#woshiPM武漢站#:如何快速腦暴出各種創意方案
一陣寒風襲來,2017已經漸漸接近尾聲。數九寒天,也依然抵不住江城武漢PM小伙伴們的熱情!11月26日,由人人都產品經理主辦的woshiPM結束了2017年最后一場線下活動——黑客馬拉松。
本次活動,讓我們深切感受到了武漢PM的高昂熱情,報名的小伙伴很多,但由于活動的特殊性以及場地受限,我們經過慎重考量和篩選,最終選取了30余人參加,感謝大家的厚愛與支持 ,相信武漢的PM的命題會越來越好。
在此也對未能參加的同學表達歉意,請繼續關注,期待下次見面。
woshiPM訓練營是人人都是產品經理專為互聯網從業者提供的線下交流平臺。本期訓練營是第一期線下活動,將“黑客馬拉松”的思維模式引入產品設計中,與業內優秀的產品經理、技術、運營、商務等人員一起探討研究,將這種新穎的產品設計方法介紹給致力于打造優秀產品的同行們。 “黑客馬拉松”源自技術宅們的合作編程活動,以頭腦風暴的形式發散產品的可能性,通過分類篩選出產品的方向和概念,最后確定產品方案的產品設計方法。
本期活動中,現場分為五組,分別稱作“β隊”、“233333”,“e點紅”,“吃飽了”,“超級666”,“CEO”等5個團隊。每組5-6個人,分別抽取一個題目,以標題展開,涉及具體的解決方案。
β隊——如何完善倉庫小型共享健身房的配套服務
小組內部分工協作,就各個分類深入探討,一起研究解決方案,針對核心問題激烈討論,商量出比較合理的商業模式。以手繪的形式一起完成app的原型設計,由于考慮到都是共享經濟,都需要掃碼,遵循產品設計的簡潔原則。
圍繞目標用戶、配套設施、維護成本、商業模式等方面對這個問題進行解決方案的設計。在維護成本這個方面,我們認為共享式健身房可以利用定時維護、設施升級、投放保險的方式來避免一些意外事件發生導致的損耗;而在商業模式方面,除了服務好C端用戶之外,B端用戶也是可以進行共贏合作的伙伴。
e點紅——怎樣解決車站場景下,共享按摩椅被占座的問題?
吃飽了——如何把熱干面賣到更高的價格?
通過“輪盤式”腦暴方法,考慮用戶需求分析,并總結出優缺點和適用范圍;通過抽象的【通過包裝來改變客戶認知】的關鍵原則,具體方法又可分為【產品升級(如蟹腳面)、服務升級(海底撈)和概念升級(過早→?)】。最后路演分享了零售業務“人貨場”模型。通過該模型做數據分析,沒想到這個模型非常適用于分析“商業模式”。
超級666——如何設計一個無人貨架更好賣
小組成員從發散思維、歸納問題到深入討論,得出以下關鍵詞:促銷、低成本、用戶挖掘、保持粘性,使用場景、鋪貨補貨,新技術、安全問題等展開設計;
- 使用流程:掃碼開門->任意選購商品->關門->支付寶自動扣款。相比普通投幣貨架,更多自由選擇和使用便利。
- 應用場景:商業綜合體如寫字樓大堂,地鐵出口,酒店,學校食堂或宿舍。
- 貨源:采用和沃爾瑪等大型超市合作,批發價拿到商品,并提供相關自營產品銷售。
- 運營推廣方案:貨架上新一個月內,以成本價或零售價7折,對支付寶初始用戶,3-5天首單優惠,吸引初期用戶,確保活躍并保持用戶粘性。
- 優勢:可以解決人力和房租成本,與淘寶、京東、易果生鮮合作,線上商品線下流通。
- 核心技術:RFID、電子標簽、深度學習。
- 統計功能:通過軟硬件,記錄消費品種及數量,回傳服務器。提醒及時補貨。
- 分析功能:對大量數據進行分析,評估推薦出暢銷商品和滯銷商品,便于對貨架商品調整。
- 展望功能:2.0版本,增加人臉識別功能,掃臉支付。涉及到2.0新貨架功能,以及1.0貨架改造模塊。
CEO——如何設計垂直行業的知識付費產品?
產品邏輯
從大家問題拆解的結果看,首要解決的是行業的問題。那么選擇哪個行業好呢?
教育和醫療作為經久不衰的兩個行業,一并被列入到考慮范圍內。但是鑒于醫療過于龐雜,光是一個簡單的頭疼就有可能是感冒/外傷/腦部損傷等多種原因造成的,所以我們選擇了輕量級的教育。
繼續細分,12年義務教育已經在深圳、珠海、浙江等地實行,而全面推行12年義務教育的呼聲也在高漲,所以我們把教育內容放在了小學、初中、高中三個階段上。
產品方案
接下來要做的,就是功能設計。離開用戶需求的產品功能都是擺設!所以我們先從用戶需求出發,看看學生和家長都需要什么。
這就涉及到學生、老師、家長三者之間的沖突,這三者之間,每兩者必有沖突。
主要矛盾
1.學生成績的差異化導致老師態度差異化;
2.學生的課外輔導難題,家長不會老師不在身邊;
3.老師和家長的缺乏信任、溝通問題;
根據分析得出產品的兩個功能點:解題與社交。
就像“小猿搜題”和“作業幫”一樣,我們的產品首先需要小、初、高相應的題庫作支撐,并且增加社交功能,增強老師、學生、家長之間的聯系。一個高活躍度的社群,必將帶動社群內其他人員的積極性,我們在產品中增加社群功能,同一班級為小社群,同一地域為大社群,因為同一班級的作業一樣,同一地域的試卷一樣,這也間接解決了答題人員的問題。
根據學生的提問情況,我們可以更深入地做點什么,讓學生完全掌握他之前不會的難題。于是就有了一個新功能——系統可以智能分析出他的學習薄弱項,并能針對性地擬出試卷,供學生檢驗學習成果。
產品名稱:寓學于樂(APP+WEB)
簡述:一款專為解決小學、初中、高中學生作業難題,解決學生、家長、老師三者之間沖突的社交類教育知識類軟件,堪稱“解題版的人人網”。
用戶畫像
- 獨立作業有困難的小學、初中、高中學生。
- 輔導孩子有困難的小學、初中、高中學生家長。
- 不能24小時輔導學生的老師。
核心功能
- 解決小學、初中、高中學生作業難題。
- 解決學生、家長、老師三者之間沖突。
低級的sales懇求客戶,不懂需求。合格的sales滿足客戶,匹配需求。優秀的sales尋找客戶,發現需求。頂級的sales引導客戶,創造需求。
總結
最后,恭喜第5組小伙伴——CEO奪得頭牌,感謝場地提供方——光谷創+,感謝零食贊助方——猩便利。
活動雖然已經結束,但大家通過此次活動可以更清晰的理解產品從0到1的流程。不僅開闊了視野,也感受到了不同的思維方式;對于產品的了解也加深了很多,也體驗了一把獨立思考加上思維碰撞懂的過程,想法和創意對一個產品的重要性;以及如何展示產品的亮點,推出產品獲取肯定和投資。
非常感謝各位小伙伴的積極參與,讓我們一起期待下期活動的遇見。
和大家共同進步,結交可愛的朋友們,和中國最優秀的產品人,一起成長!
本文由 @Felx 整理發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
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