產品經理忽視的產品邏輯:前端>后端?

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一個好的產品經理,要有同理心,不僅要在用戶的角度,還要在設計的角度,開發的角度,運營的角度,還有老板的角度去思考。

我們都是善于望文生義的,再加上市場上大多數產品書籍和網絡上泛濫的產品文章的誘導,他們不是偏于宏觀的方法論就是偏于前端的UI和UE,導致入門者對產品經理這個職位是有誤解的,我也是從誤解走過來的。

前端好比衣服,而后端就如身體構造,衣服是有裝飾作用的,很容易因光鮮外表遮掩了更為重要的后端。

如果非要用一個數據去量化前端和后端相在產品設計中的比重,我傾向于用自己鐘情的二八定律去衡量。后端設計占80%,前端只有20%,接下來我將從前端和后端兩個維度來總結:

前端

原型?

相信大多數產品童鞋入坑都是從原型設計開始的,記得在一個產品群中看到一位童鞋說:當年花了5個小時研究了下Axure,然后就踏上了產品的不歸路。在我看來,原型是產品設計的載體而已,初學者往往會糾結于應該學哪種原型設計工具,如何通過原型工具設計包含更多交互效果的高保真原型。就算包含了90%的交互效果,原型終究只是個原型而已,或許你只是博取了自己的開心而已。

看過不少產品大牛的PRD文檔,發現他們更多的都是采用線框圖+注釋的形式。需要花十多分鐘才能做出來的交互效果分明一句話就說清楚了,而有些邏輯是原型表達不出來的。有一句話是這樣說的,任何最優秀的設計它在形式上一定是最簡單的,我想需求文檔也應該是這樣的。

最初寫需求文檔的時候花了大量的精力在優化原型圖,結果每次都被UI吐槽。后來才意識到,原型是給別人看的,原型只是一種傳遞需求的載體,我們不必拘泥于工具的使用。如果手繪就可以表達你的需求,何不去繁就簡呢。

產品規范?

雖然產品規范更多是UI和UE所關心的事,但是往往小公司是不沒有UE的,這就需要產品經理肩負交互設計的任務。

一個產品大牛曾給我講過,國內的產品大多是不講求產品規范的,只有大廠才會分別做IOS和Android端的產品區分。國內往往大多數產品兼具IOS和Android的設計規范,看過IOS和Android規范文檔的產品童鞋都會發現IOS和Android還是有很大差別的,今天暫不做詳細的總結。

頁面流程?

頁面流程是在用戶視角。是讓用戶更快的抵達自己的目的地,比如產品的核心功能。還是延長用戶的操作路徑,比如銀行卡的解綁,產品設計時會故意延長此功能的操作路徑,從而降低用戶的解綁率。

我想重點說說反饋頁面,因為這個頁面往往很容易被忽視,在產品交互中任何重要的事件都應該有相應的反饋,比如支付成功這個事件,通過一個頁面展示給用戶心理預期的反饋。需要注意一點就是,有成功的反饋就應該有失敗的反饋。

后端

業務流程?

業務流程是在技術視角。產品經理這個詞多少有點蠱惑人,據說互聯網類書籍中賣的最好的就是產品經理相關書了。我覺得叫業務經理更合適,產品應該是業務來驅動的,需求是通過業務流程的設計來解決的。而流程的設計絕對不是毫無根據的畫出來的,不僅要考慮到實際的應用場景還要考據技術實現的可行性。

  • 自助點餐的流程設計
  • 電商的退貨流程設計
  • 醫院自主掛號流程設計
  • 共享單車的使用流程的設計

規則?

相對于業務流程,如果業務流程是線的話,那么規則就是連接流程的節點。從某種程度上講,產品設計的如何,得看規則設計的怎么樣。從技術上層面上來看,規則就要用算法來實現了,算法是技術的一道分水嶺,不懂算法的程序猿不是一條好產品狗。

  • 各種編碼的設計:身份證、銀行卡號、訂單編號
  • 螞蟻信用等相關征信體系規則的設計
  • 滴滴打車的的派單規則
  • 訂單自動確認收貨的時間

異常邏輯?

異常流程遠多于正常流程,核心的業務往往只有一個,而錯誤的操作往往是多種多樣的。在設計產品的時候就應該站在測試的角度,一步到位,也是為了避免到時候被測試屌。所以,在一開始的時候就要考慮到各種異常情況,做一個邏輯嚴謹的產品經理。

  • 正在生效的規則被刪除了怎么處理
  • 微信掃自己的二維碼怎么處理
  • 支付寶給自己轉賬怎么處理
  • 上級用戶添加下級為邀請人怎么破

一個好的產品經理,要有同理心,不僅要在用戶的角度,還要在設計的角度,開發的角度,運營的角度,還有老板的角度去思考。

 

本文由 @?產品范 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自unsplash,基于CC0協議

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評論
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  1. 目前在做電商,希望能一起溝通學習。

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  2. 有點偏題啊

    來自四川 回復
  3. 產品經理首先站在產品的角度設計產品,再把自己當做用戶去使用自己設計的產品,站在用戶的角度去體驗邏輯的合理性,操作的體驗性,然后可以的話再考慮技術的可行性。每個環節其實都很重要。

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    1. 小廠先考慮技術,比如我們做考勤,就不可能像別家做人臉識別的。不考慮本身研發實力的產品,是不合格的,產品不考慮技術是一句騙人的鬼話。

      來自四川 回復
  4. 原型不夠各種情況,開發就get不到點,有的開發可以講一遍需求就做出來,有的開發原型圖做到細的不行還要一點點的追著看哪個做錯了。還有UI也是,原型沒有畫出來的東西,是很少自己理解流程然后去補充完善甚至糾錯的。

    來自上海 回復
    1. 每個公司都有難念的經,最難的得的是各個崗位之間的默契配合

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  5. 異常邏輯,可以有多異常??? ??

    來自浙江 回復
    1. 在測試的角度,正常邏輯只有一種異常邏輯千千萬萬。支付寶給自己轉賬,微信掃自己的二維碼,淘寶買家號在自己的賣家號下單……都是異常邏輯

      來自廣東 回復
  6. 原型其實是通過形象的圖形文字表達出需求,畢竟相對于文字來說,圖形理解會更加直觀。

    來自河北 回復
    1. 各種各的優勢,適當的時侯選擇適當的方法

      來自廣東 回復
  7. 實話,看公司,我在一個外包公司,高保真的才行,單純草圖給技術看能行,給客戶看,單子黃了。

    來自廣東 回復
    1. 確實,每個公司都有自己的情況

      來自廣東 回復
  8. PM新手2大錯覺:1.前端比后端重要 2.高保真原型不重要
    我覺得這個地方應該是有取舍的,要看項目時間。如果時間允許,盡量高保真。但是高保真并不代表很多說明不到位。說明到位加上高保真原型才是最重要的。而不能直接否認高保真原型。但凡國內的大廠基本都要求高保真原型的

    來自江蘇 回復
    1. 原型歸根結底是為了表達需求,高保真也好,標注也好,只要能把需求描述清晰才是目的。

      來自廣東 回復
    2. 同意,看了很多站內文章,很多人留言第一件事是要作者的原型,問作者使用的工具、字體。作者也挺心酸~~ :mrgreen:

      來自四川 回復
    3. 還有,作者是程序轉的? 后端80%?程序小伙伴經常的邏輯就是功能有了,能點就行。但至少C端還是很看臉的。

      來自四川 回復
    4. 技術出身,直接做的產品

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    5. 政府項目里頭,效果圖在拿單子時發揮的用處有時大于功能本身

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    6. 同意

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    7. 因為政府領導都是一群關系戶,沒得真本事,只能看表面功夫。

      來自四川 回復