產(chǎn)品經(jīng)理與設計師如何溝通“需求”?

4 評論 18367 瀏覽 22 收藏 4 分鐘

每一個產(chǎn)品都離不開需求。圍繞需求我們可以看到一個協(xié)作的團隊。產(chǎn)品經(jīng)理提出需求,設計師將需求轉(zhuǎn)化為設計,程序員根據(jù)設計實現(xiàn)需求。當這個協(xié)作鏈運轉(zhuǎn)順利時,我們便會看到一個高效的團隊,同時收獲一個快速迭代的產(chǎn)品。但很多時候這個協(xié)作鏈的運轉(zhuǎn)并不順暢,尤其是當需求出現(xiàn)問題的時候。

產(chǎn)品經(jīng)理向設計師提出一個需求,要求設計師完成設計。在我接觸過的多數(shù)企業(yè)中,這個環(huán)節(jié)的信息傳遞是單向的。產(chǎn)品經(jīng)理表現(xiàn)得十分強勢,設計師扮演的是支持性角色。因而,即使設計師認為產(chǎn)品經(jīng)理提出的需求不合理,卻也只能完成對不合理需求的設計支持。這樣的狀況會帶來嚴重的信任問題,在產(chǎn)品經(jīng)理和設計師之間的對話渠道會因此而關(guān)閉。當產(chǎn)品由于不當需求而出現(xiàn)負面影響的時候,設計師便會微微挑起嘴角,在心里默默說道:“我早知道會這樣?!?/p>

要避免這種狀況,便需要建立起關(guān)于需求的正確溝通機制。產(chǎn)品經(jīng)理首先要將設計師看作自己的合作伙伴而不是助手,提出一個需求的時候除了要描述清楚這是個什么樣的需求,更重要的是要描述清楚為什么這個需求是有價值的。表面上看這是產(chǎn)品經(jīng)理向設計師解釋自己的思路,而實際上這是確認產(chǎn)品經(jīng)理確實對于自己提出的需求有明確的價值認識。

任何一個需求都是有價值的,只不過存在一個前提。那就是價值是對于特定用戶而言的。今天的電腦操作系統(tǒng)盡管已經(jīng)都是圖形界面,但不論是Windows還是iOS都提供一個功能,那就是命令行窗口。很多用戶甚至根本不知道這樣一個窗口的存在。在這個窗口中,用戶可以通過輸入一串字符來完成系統(tǒng)的許多操作(例如dir指令可以列出當前目錄下的文件名和子目錄名)。對于普通用戶來說,這個窗口是多余的。TA可以通過熟悉的圖形界面完成同樣的操作。但對于技術(shù)人員而言,命令行窗口就要比圖形界面要有效率得多。而且有些高級功能在圖形界面下并不提供,只能通過命令行窗口進行操作。對這些技術(shù)人員來說,命令行窗口就是非常有價值的。

正因如此,產(chǎn)品經(jīng)理在向設計師提出某個需求的時候,必須說明這個需求是對哪個用戶群體產(chǎn)生價值。這樣才可以讓設計師得以理解并藉由同理心而對需求產(chǎn)生有效的價值判斷。只有避免公說公有理,婆說婆有理的不在一個頻道之上的對話,關(guān)于需求的理解才能夠迅速獲得共識,產(chǎn)品經(jīng)理與設計師之間的協(xié)作才能夠建立在共識的基礎之上。

用戶不是簡單的“用戶”兩個字,而需要是有血有肉可以視覺化的人。當需求與這樣的人關(guān)聯(lián)在一起的時候,需求就同樣有血有肉。對于需求合理性的判斷就容易多了。

來源:林敏UX

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 這兩天深有體會,設計不是冷冰冰的機器,他們是人,對自己的作品他們會有一個整體的感覺,而產(chǎn)品經(jīng)理要做的就是把自己的心中的產(chǎn)品描繪給設計,并取得他的認同,如果設計不認同的話,最后的成品一定是有問題的

    來自北京 回復