產品方法論之場景記錄卡片
做產品做到一定程度,影響產品形態和走向的就是那方寸之間的事,決定產品成敗的也就那一招半式。
開篇“定場詩”:你與對方,旗鼓相當,實力對等。你打出一拳,對方接的住,對方踢出一腳,你也輕巧靈活的閃過。你們斗了幾百個回合,不分上下,勝負難分。此時,若有一人欲加快取勝而心生波瀾,另一人看準時機,僅用半招便能定下勝負來。所謂半招定勝負便是如此,高手過招爭的是那方寸之間。
做產品做到一定程度,影響產品形態和走向的就是那方寸之間的事,決定產品成敗的也就那一招半式。
不同企業、不同產品、甚至不同地域對產品經理的職責定義都是不一樣的,但有一條是一定是通用的,那就是處理來自四面八方的海量需求,來自上方領導的需求、來自市場運營的需求、來自技術研發的需求、來自客戶用戶的需求、來自測試UI的需求…處理這些方方面面的需求,交織出了大部分產品經理日常工作的畫面。
處理需求就是那方寸之間的事,作為產品經理怎么在方寸之間,打出半招就定下高低?你需要有一套工具,國手下棋有棋譜、軍人打仗有兵書,俠客對決有兵器,那產品經理處理需求也應該有一套工具可用,這套工具就是場景記錄卡片,如下圖:
場景記錄卡片
我們知道產品思維里有很重要的一條是建立同理心,同理心是要求產品經理能站在用戶的角度去思考問題,這樣你設計的產品才有可能被更多地用戶接受。
微信的大BOOS張小龍說,喬布斯能1秒鐘變傻瓜,馬化騰能1分鐘變傻瓜,為什么要變傻瓜?其實是同理心的一種具體實踐,但是每個人的成長背景不同,生活內容也不同,產品經理也是一個普通人,是很難快速的從自己的生活視角切換到別人的生活視角里的,所以這個時候就需要借助工具來完成這個事情。
理解別人的世界最好的方式就是通過故事,因為故事營造的畫面能給人以代入感,通過講一個故事,讓產品經理去想象用戶的生活場景,通過講一個故事,讓產品經理快速的進入用戶的視角,進而建立同理心。
鐵匠哥哥的這一套場景記錄卡片就是產品經理用來講故事的工具,要完整的講一個故事,必須確定四個要素,分別是時間、地點、人物、事件。
我們來舉個例子,鐵匠哥哥想做一款可以通過手機來叫出租車的軟件,現在用場景記錄卡片來講一個故事:
時間:晚上23:00;
地點:城西科技產業園;
人物:一個經常加班嚴重的互聯網女性從業者小A;
事件:加班至午夜時分了,需要打車回家,但是城西科技產業園地處郊區,小A一個女生擔心站在路邊等車會不安全;
故事:小A家境不好,父母省吃儉用的供小A上完了四年大學,畢業后的小A進入一家互聯網企業。因為頭腦靈活,又肯在工作上專研,短短兩年就已經被公司提拔為小主管。小A為了能更快的升職加薪,所以平日里工作總是很拼。于是加班就變成了小A的一個家常便飯,不過好在小A就職的公司比較體恤員工,對愿意加班的員工會給予打車給報銷的福利,這項福利對于勤儉節約的小A來說無異于雪中送碳。只是加完班之后需要一個人站在路邊等待出租車成為一個令小A無比頭疼的事情。小A面容姣好,又生的膚白高挑,所以平日里沒少因為漂亮而惹出麻煩。不久前就因為跟公司一個男同事加完班,一同在路邊等車時,被男同事的老婆撞見,因此鬧出了一場誤會。所以自那以后,小A在加班時會刻意保持與其他男同事的距離。但這就給小A帶來,必須自己一個人等出租車的問題。
故事說完了,對于小A這個人我們已經做了初步的描述,通過上述的故事,無論是與產品經理有工作交集的其他同事,還是產品經理自己,都可以通過這個故事快速了解用戶,建立同理心。
說到這里鐵匠哥哥要提醒一句,關于場景記錄卡片,關于用戶的故事撰寫,產品經理要持續撰寫、持續更新,我記得俞軍說過一句話叫“用戶只是在特定場景下的需求集合”,產品經理從一開始確定了一個名為小A的人設,相信生活中一定有和小A這個人設很像的人,產品經理要去搜集、傾聽這些人的心聲,把她們的故事作為更新版本補充到小A的故事里去,相似的人在特定的場景下會產生一個需求集合。
你更新的越多,人物刻畫就越生動,越能有助于產品經理提升對這一類用戶的同理心,越能用最少的時間進入到這類用戶的視角里去。
當然,鐵匠哥哥說了這么多,還是要講一些故事來強調一下產品經理建立同理心的重要性,我聽過一個發生在某傳媒大學電視系的故事,說這個電視系的一個教授某次在點評學生的攝影作業時,因為言辭激烈,引起了被評學生的不滿,學生站起來反駁道“當時的條件,無法按照您說的那么去拍,所以才會出現您說的這些問題”。
聽完這個學生的辯解,這個教授說“如果你的這部攝影作品,被拿到電視臺做節目,你是不是要站在所有觀眾的電視機旁跟他們解釋,我這個鏡頭拍的不好,是因為當時的條件不允許嗎?你的攝影作品是你和觀眾交流的重要媒介”。
這個故事向我們闡述了一個什么道理?就是當你在為某一類人群提供產品的時候,你要在某種程度上力求盡善盡美,尤其是硬件類產品,產品經理都知道這個要求是比較難的,所以一開始去建立一個同理心,不僅能幫助你更好地提煉用戶需求,更能幫助你進入到用戶的世界,用用戶的視角去審視自己的產品,才能在更大程度上推出符合用戶需求,符合用戶習慣的產品,以降低產品的風險。
文章伊始,鐵匠哥哥就開宗明義的講到,做產品做到一定程度,影響產品形態和走向的就是那方寸之間的事,決定產品成敗的也就那一招半式。
產品經理的方寸之間是在哪形成的?就在產品經理的場景記錄卡片里,我們看下圖:
你已經為自己的產品寫了很多份場景記錄卡片了,里面的故事甚至已經滿足一個中篇小說的字數了。你把這些場景記錄卡片貼在墻上,反復閱讀,反復思考,就像一個將軍站在中軍帳里研究地形圖,思考退敵良策一樣。
那地形圖對于將軍來說就是方寸之間,那貼滿整面墻的場景記錄卡片就是產品經理的方寸之間,而此時你的對手就是領導、市場、研發、運營等同事,以及外部的競爭對手等。你需要對著滿墻的故事細細思量,反復斟酌,直到找到存于方寸之間的那一招半式,那一招半式也許就是某個不曾引入注意的小需求,也許是你突然發現某個需求竟然在每張場景記錄卡片里都出現過………這就是產品經理的一招半式。
鐵匠哥哥最近在看吳秀波老師演的《虎嘯龍吟》,為什么叫《虎嘯龍吟》?因為王洛勇老師演的諸葛亮號稱“臥龍”,吳秀波老師演的司馬懿號稱“?;ⅰ保粋€龍,一個虎,所以叫《虎嘯龍吟》,臥龍諸葛亮善攻,冢虎司馬懿善守,一個用兵奇詭,諸葛亮帳前用兵天下無人能及,司馬懿固守城池也無人能破。
這兩人旗鼓相當,實力對等,即便斗了幾百個回合,也是不分上下,難分勝負。但是劇情顯示,本來諸葛亮與司馬懿是不分伯仲的,可諸葛亮卻因為欲加快取勝而心生波瀾,導致做出一個錯誤決定,就是派了馬謖去守街亭,這馬謖生性桀驁,又是一介書生,雖熟讀兵書,卻不曾領兵實戰,在選擇安隱扎寨的地點時棄城池不用,而選擇在山頂上安營扎寨,結果被魏軍張郃切斷水源,又圍的水泄不通,這馬謖原地不動也不是,主動出擊也不是,最終落的個大敗。
倘若我們把司馬懿想象成一個產品經理,把諸葛亮想象成上方領導、技術研發、市場運營、外部用戶的化身,現在司馬懿要趕緊找到突破點,完成領導的囑托、技術的反對、市場運營的盯進,以及用戶的不理不睬。
現在司馬懿盯著地形圖(就是滿墻的場景記錄卡片)、想著各種軍事情報和信息(就是之前寫的各種故事),思考怎么擊退諸葛亮(就是怎么完成領導的囑托、技術的反對、市場運營的盯進,以及用戶的不理不睬等)。
司馬懿思考良久以后,終于發現諸葛亮大軍長途奔襲,糧草不濟,只要拿下街亭,斷了諸葛亮的后勤補給,諸葛亮勢必不敢孤軍深入,勢必要鳴鑼收兵。這就是司馬懿這個產品經理的一招半式,用這一招半式定下高低,定下勝負。
常言道“知己知彼,才能百戰不殆”,產品經理也是如此,產品經理要和多方方勢力角逐,如何才能在多方勢力的角逐中,獲得一場又一場的勝利,只要贏了用戶這方勢力的一招半式就好。用產品記錄卡片這套工具建立你的方寸之間,用講故事這種思維去參悟那一招半式,希望鐵匠哥哥的分享對你有幫助。
本文由 @鐵匠哥哥 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
題圖來自unsplash,基于CC0協議
大神、真想到你們公司哈。
講的很好,方便給一個您的聯系方式么,想跟您探討探討 ??