寫給菜鳥產品經理:別讓用戶體驗毀了你的職業生涯

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做任何產品之前,先想一想這款的產品的支撐體系和成本核算是怎樣的?再去思考前端的頁面和用戶體驗才是合適的產品經理進階之路。

自從李彥宏提出互聯網思維之后,用戶體驗這個詞算是徹底爛大街了,以至于很多菜鳥產品經理動輒就喜歡拿用戶體驗說事,好像做好了用戶體驗,產品就一定能成功。

這是一種悖論,鐵匠今天就給大家講講這個悖論是怎么回事?

用戶體驗大體上可以追溯到喬布斯那里:創造絕無僅有的極致體驗,這句話聽起來是多么的令人向往、激動和亢奮。但是建立在極致體驗上的是高昂的售價,一部iphone新品動輒上萬的價格,所以良好的用戶體驗是有成本的。

當然,有人會說成本高沒關系,只要用戶體驗好就行,你看蘋果公司不就是成功的范例嗎?

沒錯,有這個想法的不止一人,某網紅創業者踏足手機業也是這么想的,結果卻不盡人意。

鐵匠聽過一個關于用戶體驗的故事:

亞馬遜的創始人貝索斯曾說過用戶體驗第一,但這里有一個前提,就是亞馬遜在納斯達克科技股泡沫破滅之前融了大量的錢,是備足了過冬的糧食,而那些和亞馬遜同期的同樣重視用戶體驗的同類公司,卻都因為錢燒完了而退出賽道。

從亞馬遜這個故事里可以看出,除非你有足夠強的實力,否則不要把過多的精力花費在用戶體驗這件事上,因為這會把你帶入無盡深淵。這個道理可以用一個形象的例子來闡述:

在你年薪百萬之前,還是老老實實擠地鐵,住快捷酒店,吃便宜的快餐。出門打車,住五星級酒店,吃米其林餐廳這樣體驗超棒的事情,會讓你入不敷出,直到信用卡刷爆,因無力償還被銀行起訴而告一段落。

鐵匠講了這么多,不是試圖否定用戶體驗,而是作為一個老產品人,我太清楚成本先行是貫穿一個產品生命周期的重要事項。

年前,鐵匠面試了一些產品經理,其中一些人在談到自己做的產品時,喜歡講產品細節,講用戶體驗;但當鐵匠問及結果時,往往是顧左右而言他,這是產品功力不深,只能抓住顯性特征的表現。

什么叫產品功力不深,只能抓住顯性特征?

有個叫張三的產品經理來跟鐵匠講他做的某個內容APP的產品策劃思路,講了近一個小時,通篇都在強調這個頁面為什么要這么設計?這樣設計怎么怎么好?這個按鈕這么設計又是如何如何超越了競品等等。聽張三講完之后,鐵匠問了幾個問題,內容如下:

鐵匠問:“你這個APP的首頁是呈現內容的,那這些內容怎么獲?。俊?/p>

張三答:“這個是運營團隊的事情”

鐵匠再問:“運營團隊是怎么獲取內容的?”

張三答:“這個暫時還沒知曉”

鐵匠最后問:“你這個產品的迭代計劃是什么樣的?運作成本是多少?”

張三答:“不知道”(當然張三是回答了很多,但總結起來還是不知道)。

鐵匠給這次的談話,總結了一個結論,這是一個菜鳥產品經理,他能看到的,想到的僅僅是那些顯而易見的事情,然后做局部的優化。

比如,看看類似的競品是怎么設計的?下載幾個類似的APP觀察一下頁面元素,呈現方式等等。這些都叫做顯而易見的事情,也叫顯性特征,就是不用過多思考和研究,就能發現的事情。

張三的這款內容類APP其實是一款面向即將畢業的大學生,為其提供例如面試寶典、職業規劃之類的內容。

所以這個產品的支撐體系非常重要,是張三這個產品經理首要考慮的事情,其次才是頁面設計、功能模塊等內容。

張三的這款內容類APP的支撐體系,其核心就是內容采集、加工、編輯和發布。不同的專業、不同的學生,有不同的求職目標,面臨的求職對象和面試環境也是不一樣的,所以僅面試這一項內容就能分解出諸多細分內容,如何怎么采集這些內容,又如何做二次加工以及采集的成本是怎樣的?是決定這款產品的生死環節。倘若這些內容的采集、加工成本是競品的很多倍,那張三這款產品基本離死亡就是一個時間問題。

上述問題,如果沒有一定的產品經驗,其實很難想到這一層,因為這項工作的開展遠比畫原型,看競品,做細節優化要難的多??偟膩碚f,把京東的網頁抄下來很容易,但是要建立京東的支撐體系太難,京東的支撐體系是分布在全國各地的庫房、是比友商更強悍的采銷團隊,是低價仍然有合理毛利的供應鏈能力等等。

所以,鐵匠奉勸一些菜鳥產品經理,在實際工作中一定不要把經給念歪了:做任何產品之前,先想一想這款的產品的支撐體系和成本核算是怎樣的?再去思考前端的頁面和用戶體驗才是合適的產品經理進階之路。

 

本文由 @鐵匠哥哥 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

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  1. 先考慮產品能不能活下去再考慮用戶體驗,如果對于一款產品來講,用戶體驗在產品能不能活下去的支撐因素里占比不會是太高。

    來自廣東 回復
  2. 作者所提到的支撐體系、成本核算和用戶體驗,都是產品所必需的。換個說法可能更容易理解:產品的支撐體系和成本核算是在產品立項和審核階段重點關注的,如果支撐體系和成本核算等合理(立項成功),用戶體驗是立項成功后產品實際開發過程中重點關注的。
    意思和作者的差不多,即產品開發的流程:立項(支撐體系、成本核算等)—開發階段(用戶體驗、功能優化等)—…

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  3. 其實寫的真不錯,主要是告訴新手分清主次,如果產品思路還有邏輯都搞不清去死扣所謂的用戶體驗是沒意義的,產品要從大局觀去思考。

    來自廣東 回復
  4. 在一般意義上,后臺和支撐體系,對產品經理來說是加分項非必須掌握,除非某個職位特別要求。

    來自上海 回復
  5. 做好用戶體驗的產品不一定成功,做不好用戶體驗的產品一定不成功。不明白這么菜的文章為什么會推送……

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  6. 這篇文章很淺顯啊……為什么會推送……
    文中舉的例子是菜鳥中的菜鳥,剛了解一點產品經理工作沒實戰過的產品吧……

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    1. 大道至簡,大愚若智!
      保持饑餓,保持愚蠢!
      細微之處見真知!

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    2. 贊同

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  7. 有道理,但不是絕對的,這樣說有失偏頗。

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    1. 只要對你有一些價值和幫助就好!

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    2. 只要對你有一些啟發和價值就好!

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  8. 醍醐灌頂般的提醒與警示,學習了

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  9. 有道理的瞎胡扯。逼格高大上,內容崩崩崩。

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    1. 你也可以寫一篇不同角度的讓我學習一下?

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  10. 站的角度不同,看問題也不同。你現在站在產品總監甚至ceo的角度,去要求基本產品經理干支撐體系。那你才是拎不清。拎不清制度。拎不清任務劃分。拎不清眼光。

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  11. 首先肯定作者闡述的現象和對新手的提醒,但用戶體驗我個人理解不只是產品的頁面交互體驗等,你說的產品支撐、運營操盤甚至市場推廣、客服對接都構成了用戶可感知的用戶體驗感受。

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  12. 說白了就是產業思維大于產品思維。
    產品經理主要對產品的業務負責,也就是產品的生意好不好才是王道,生意的競爭是產業鏈之間的競爭,而僅僅是某個產品體驗的競爭。

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