寫給菜鳥產品經理:別讓用戶體驗毀了你的職業生涯

68 評論 45234 瀏覽 425 收藏 7 分鐘

做任何產品之前,先想一想這款的產品的支撐體系和成本核算是怎樣的?再去思考前端的頁面和用戶體驗才是合適的產品經理進階之路。

自從李彥宏提出互聯網思維之后,用戶體驗這個詞算是徹底爛大街了,以至于很多菜鳥產品經理動輒就喜歡拿用戶體驗說事,好像做好了用戶體驗,產品就一定能成功。

這是一種悖論,鐵匠今天就給大家講講這個悖論是怎么回事?

用戶體驗大體上可以追溯到喬布斯那里:創造絕無僅有的極致體驗,這句話聽起來是多么的令人向往、激動和亢奮。但是建立在極致體驗上的是高昂的售價,一部iphone新品動輒上萬的價格,所以良好的用戶體驗是有成本的。

當然,有人會說成本高沒關系,只要用戶體驗好就行,你看蘋果公司不就是成功的范例嗎?

沒錯,有這個想法的不止一人,某網紅創業者踏足手機業也是這么想的,結果卻不盡人意。

鐵匠聽過一個關于用戶體驗的故事:

亞馬遜的創始人貝索斯曾說過用戶體驗第一,但這里有一個前提,就是亞馬遜在納斯達克科技股泡沫破滅之前融了大量的錢,是備足了過冬的糧食,而那些和亞馬遜同期的同樣重視用戶體驗的同類公司,卻都因為錢燒完了而退出賽道。

從亞馬遜這個故事里可以看出,除非你有足夠強的實力,否則不要把過多的精力花費在用戶體驗這件事上,因為這會把你帶入無盡深淵。這個道理可以用一個形象的例子來闡述:

在你年薪百萬之前,還是老老實實擠地鐵,住快捷酒店,吃便宜的快餐。出門打車,住五星級酒店,吃米其林餐廳這樣體驗超棒的事情,會讓你入不敷出,直到信用卡刷爆,因無力償還被銀行起訴而告一段落。

鐵匠講了這么多,不是試圖否定用戶體驗,而是作為一個老產品人,我太清楚成本先行是貫穿一個產品生命周期的重要事項。

年前,鐵匠面試了一些產品經理,其中一些人在談到自己做的產品時,喜歡講產品細節,講用戶體驗;但當鐵匠問及結果時,往往是顧左右而言他,這是產品功力不深,只能抓住顯性特征的表現。

什么叫產品功力不深,只能抓住顯性特征?

有個叫張三的產品經理來跟鐵匠講他做的某個內容APP的產品策劃思路,講了近一個小時,通篇都在強調這個頁面為什么要這么設計?這樣設計怎么怎么好?這個按鈕這么設計又是如何如何超越了競品等等。聽張三講完之后,鐵匠問了幾個問題,內容如下:

鐵匠問:“你這個APP的首頁是呈現內容的,那這些內容怎么獲???”

張三答:“這個是運營團隊的事情”

鐵匠再問:“運營團隊是怎么獲取內容的?”

張三答:“這個暫時還沒知曉”

鐵匠最后問:“你這個產品的迭代計劃是什么樣的?運作成本是多少?”

張三答:“不知道”(當然張三是回答了很多,但總結起來還是不知道)。

鐵匠給這次的談話,總結了一個結論,這是一個菜鳥產品經理,他能看到的,想到的僅僅是那些顯而易見的事情,然后做局部的優化。

比如,看看類似的競品是怎么設計的?下載幾個類似的APP觀察一下頁面元素,呈現方式等等。這些都叫做顯而易見的事情,也叫顯性特征,就是不用過多思考和研究,就能發現的事情。

張三的這款內容類APP其實是一款面向即將畢業的大學生,為其提供例如面試寶典、職業規劃之類的內容。

所以這個產品的支撐體系非常重要,是張三這個產品經理首要考慮的事情,其次才是頁面設計、功能模塊等內容。

張三的這款內容類APP的支撐體系,其核心就是內容采集、加工、編輯和發布。不同的專業、不同的學生,有不同的求職目標,面臨的求職對象和面試環境也是不一樣的,所以僅面試這一項內容就能分解出諸多細分內容,如何怎么采集這些內容,又如何做二次加工以及采集的成本是怎樣的?是決定這款產品的生死環節。倘若這些內容的采集、加工成本是競品的很多倍,那張三這款產品基本離死亡就是一個時間問題。

上述問題,如果沒有一定的產品經驗,其實很難想到這一層,因為這項工作的開展遠比畫原型,看競品,做細節優化要難的多??偟膩碚f,把京東的網頁抄下來很容易,但是要建立京東的支撐體系太難,京東的支撐體系是分布在全國各地的庫房、是比友商更強悍的采銷團隊,是低價仍然有合理毛利的供應鏈能力等等。

所以,鐵匠奉勸一些菜鳥產品經理,在實際工作中一定不要把經給念歪了:做任何產品之前,先想一想這款的產品的支撐體系和成本核算是怎樣的?再去思考前端的頁面和用戶體驗才是合適的產品經理進階之路。

 

本文由 @鐵匠哥哥 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 帶著疑惑點擊標題進來,閱讀完受益匪淺,贊

    來自廣東 回復
  2. 蠻好

    來自江蘇 回復
  3. 前端的很多東西確實只是產品的冰山一角,好的用戶體驗更多情況是錦上添花,畢竟顯性的東西大家都看得見,你app迭代了升級部分體驗,我下個版本就能跟上。但是業務的支撐,后臺部分不是說抄就能抄的。

    來自浙江 回復
  4. 學習了。寫的很深刻,并且易懂。

    來自北京 回復
  5. 贊 啟發了我 博主公司還招人不 哈哈

    來自上海 回復
  6. 文章確實不錯,看得出有些心得,其中部分觀點比較認同;但,講真,業務側面上的事更多的難道不應該是運營該去考慮的嗎?產品經理應該有所關注,也可以適當提些相關建議,資深的絕對需要參與決策。但就用戶體驗而言,合格的產品經理必須要著重考慮。

    來自上海 回復
    1. 如果把業務看作一輛汽車,那產品就是造車的,運營是負責開車的;
      產品造車既要考慮外觀,也要考慮駕駛體驗,更要考慮車輛的差異化,但是最核心的是怎么造發動機,沒有好的發動機前面三項都是空中樓閣;
      等產品定義好車了,也把車造出來了,接著運營再去開車,此時運營要深刻了解車的方方面面,才能把車開好!

      回復
    2. 比喻挺恰當的

      來自江蘇 回復
    3. 經典,產品負責生孩子,運營負責養孩子一個道理。

      來自廣東 回復
    4. 那像造發動機的工作是不是要產品,研發等團隊通力合作定義出來一個方案,還是產品經理自己去調研使用哪種框架代碼之類的

      來自江蘇 回復
    5. 其實也就是產品在造車前,先想好車的核心是什么,把核心即發動機這些的成本考慮好,車子性能這些確定下來以后,再去設計車的外觀跟操作體驗~

      來自廣東 回復
  7. 收益匪淺+1

    來自四川 回復
  8. 個人理解:畫虎畫皮難畫骨;你可以臨摹得很像,但是沒有自己的認知(光影,透視等綜合理解),頂多只能臨摹。很不錯的文章,學習了

    來自廣東 回復
  9. 用最簡單的MVC來類比,用戶看到的永遠是View,但支撐業務運營的卻是Model和Controller,只關注View而不關注Model和Controller會打造出漂亮的草包,畢竟幫助用戶達成用戶任務是最基本的用戶體驗

    來自上海 回復
  10. 道理聽明白了,作為新手確實很少思考這一層面的問題,看完鐵匠的內容確實受益匪淺。就是文章里語病多了些 ? ?

    來自上海 回復
  11. 這是自打算轉行到真正轉行以來,看過的很多書及文章中,寫的最直接并且卻不是總結方法論的一篇文章,受益匪淺,感謝~~
    覺得自己現在的工作更像是交互設計;希望您有時間可以寫一些比較詳細的文章,不勝感激

    來自上海 回復
  12. 實習后才發現,資金才是根本,在有錢的情況下做什么都簡單,但是沒錢的時候首要考慮的是如何盈利和投入產出比

    來自浙江 回復
  13. 希望后期有支撐體系和成本核算的詳細講解文章

    來自廣東 回復
  14. 像這類能引發讀者思考的文章,比直接給出結論收益更廣。
    支撐體系就像老鼠尾巴后的身體,新人可能更多的是從產品顯性特征出發,就像抓住了老鼠尾巴一樣,而對尾巴后的部分知曉不多。
    文中關于面試的對話深刻體現了“提問體現出思考的深度”,受益頗豐,期待后續佳作。

    來自廣東 回復
  15. 很受益,沒有良好的商業模式和業務,一味地強調用戶體驗,只會死的更快。

    來自廣東 回復
    1. 我想起了小藍車。

      來自北京 回復
    2. 說起小藍,真的這么多共享單車就它最好騎。

      來自廣東 回復
    3. 沒騎過小藍

      來自上海 回復
    4. 小藍車真的很輕,騎起來很舒服

      來自廣東 回復
  16. 菜雞產品,看完之后脊背發涼呀~

    來自重慶 回復
  17. 是不是可以理解為:如果盲目不管成本和盈利,用戶體驗再好也沒用? 就和開店一樣,你裝修再好,服務再好,沒有客戶過來一樣沒用?

    來自浙江 回復
  18. 受教了,一直覺得PM和UE的重疊度很高,現在明白了兩者的思考方式是有本質區別的

    來自浙江 回復
  19. ??

    來自北京 回復
  20. 講個笑話,這個”菜鳥”產品經理,可能是從我這行剛轉過去的, :mrgreen:

    來自江蘇 回復
  21. 很受益,關注,期待更多好文章。

    回復
  22. 做產品之前,先想一想這款的產品的支撐體系和成本核算是怎樣的?希望您能寫一篇詳細的文章給大家學習學習,不勝感激!

    回復
    1. 好的

      回復
  23. 有道理 ??

    來自重慶 回復
  24. 支撐體系應該就是業務的賺錢的能力與成本核算,就是公司開始的時候,就要想著,公司怎么才能夠更好的活下來。但是最重要的還是先做出一個產品出來,做好就是往后的事情了。

    來自廣東 回復
  25. 確實,如果只是單純的畫個頁面,做個原型,就開始講用戶體驗,講如如如何,這樣也就能算是個初級的產品吧!產品一定要把眼光放得遠,胸懷放得開,專業做得深,思考做得高,平衡企業、用戶、產品三者之間的關系。
    之前經常有人問,如何做好一個產品? 我的回答都是,先做一款產品,然后再想如何做好這款產品,至于如何做一款產品?我有九字真言“把產品當成自己的做”,只有這樣才會真真正正的去思考產品內在的問題,去思考定位、去琢磨用戶、去想交互體驗、去想營銷,去合計成本
    逐漸的自己的思路也就提升了,產品也就收益了。。。

    來自北京 回復
    1. 贊同,主人翁意識

      來自廣東 回復
  26. 看完作者對產品支撐體系的描述,我可不可以理解為“業務先行”?

    來自北京 回復
    1. 同感

      來自山東 回復
    2. 同感+1,產品需要更多的思考而不是把自己變成UE

      來自上海 回復
    3. 說白了都是為了賺錢,不賺錢就沒有機會到體驗這步了

      來自北京 回復
    4. 這是真理。一個商業模式不清晰,或者根本沒有變現能力的產品,除了燒資本的錢玩擊鼓傳花的游戲,遲早都是死

      來自四川 回復
    5. 是這么個意思,做什么最終目的都是為了賺錢

      來自北京 回復
    6. 商業模式+1

      來自四川 回復
    7. 要知道,產品經理的天職并不是業務層面上的東西,很多人都對產品經理這個定位不夠清晰。

      來自上海 回復
    8. 那天職是哪個層面的呢?帶我入行的老大,經常給我講的一句話,產品的經理就是對公司投資負責的一個人。入行一年多,作為一個tob的產品經理,我的感受是,產品經理要有商業思維,必須要去了解業務層面的東西,這樣才能圍繞公司的戰略目標更好的去設計產品

      來自四川 回復
  27. 希望作者大大下次講一下產品的支撐體系如何來構建、分析??

    回復
    1. 抽時間給你們講一些方法論

      回復
  28. 經濟基礎決定上層建筑

    回復
    1. 同感

      來自廣東 回復
  29. 請問如何能深入地去了解一款產品的支撐體系呢?

    回復
  30. 不錯,受益匪淺

    回復