產品經理怎么做減法?
摘要: 產品設計是一個不斷迭代優化的過程。大家都喜歡做新東西,接手別人的產品開始做優化,比一個產品從頭開始,還要難。平庸的設計師是拿來主義:別人有,我也得有。造成接手的產品越來越復雜,越來越龐大。或者完全推倒 …
產品優化的加減法
產品設計是一個不斷迭代優化的過程。大家都喜歡做新東西,接手別人的產品開始做優化,比一個產品從頭開始,還要難。平庸的設計師是拿來主義:別人有,我也得有。造成接手的產品越來越復雜,越來越龐大?;蛘咄耆频怪貋?,給開發人員帶來很大的工作量。優秀的設計師而是結合分析產品現有功能架構,在讓產品更好用的方向上,對產品進行優化。這個優化可以是功能的增減,也可以是視覺的合并、重繪。
1 加還是減?
在開發的過程中,總能想到各種各樣的新功能,新的想法也不斷涌現,偶爾也會遇到一些想當出色的想法。但對于一個產品而言,太多的功能或許并不是一件好事,尤其是那些用戶幾乎用不到的超前功能,盲目的加上去只會令人產生困擾。這個時候,我們更需要的就是對產品做減法,去掉那些不必要的功能。但是減法,往往更是一個令人頭痛的問題。
“簡單”和“簡潔”是兩個不同的概念。簡潔更多的是一種可以被看到的,更傾向于界面的設計風格方面;而簡單,則是一種難以被直接看到的,貫穿了整個產品設計中的思想。
簡潔的界面,其根本目的是為了降低用戶的學習成本。而這種創新的設計,平白的為用戶增加了不必要的學習成本,與設計的初衷已經背道而馳。對于開發維護的工程師來說,也增加了開發和測試的代碼維護成本。
為了保持簡潔的風格,去掉一些不常用的按鈕,確實是有意義的;但是從用戶的角度而言,用法保持簡單,使用路徑最短,直達用戶所需,才是更重要的事情。
2 哪些是可以去掉的?
如何讓雜亂又咄咄逼人的網頁變得輕薄簡潔而美觀,又需保留完整功能、同時很好的區分出重點模塊?需求如山一樣堆積,該先做哪個,再做哪個,是產品經理的斷舍離難題!
2-1保留有效元素
如果一個頁面上有一段文字一張圖畫一個按鈕,用戶會怎么做?人自然而然的目光順序是:先看圖畫——再看文字——點擊按鈕。但是,當一個頁面上有好幾段混排的圖文,好幾個并列的按鈕,按鈕上還有數字、圖標,用戶就開始疑惑了:
“我是先看這張圖還是先看那張圖呢?
“這么些個按鈕,我該先點哪個?是挨個點一遍,還是全部忽略?”
當用戶一旦對你設計的一排按鈕,熟視無睹時,最糟糕的事情已經發生了——用戶從心理上已經拒絕和你的產品進行互動了!
那些多余的,會被大多數用戶的眼睛自動忽視的功能,就是界面上的無效元素,去掉這些無效元素吧,這能大大提高你的界面使用效率,并且還能降低開發、維護、測試的成本!
2-2去掉低頻元素
層級清晰,從一開始的交互操作和產品架構開始,可以寫下必須要的產品步驟:啟動——首頁——列表——內容——操作——結果,盡量去掉其它一切不需要的點擊,盡可能的縮短用戶的使用路徑。
下面是一些你可能精簡的層級,請注意這僅僅是一個指導,確切的需求將依賴于你的具體設計:
1跳轉到編輯頁面——在同一個頁面上,所見即所及,當頁修改,當頁顯示修改后結果。
2占一行的純提示性文字——道理同上,所見即所及,盡量減少那些不可操作的、純用來做提示、分類、標題的文字。
3二級導航頁面——如果一級導航可以看做是不同功能模塊的分組,那么二級導航頁面的使用效率就會極大的下降,畢竟在移動APP上,上下滑動是最高效的操作方式,切換就不必了。
4超過一屏幕的文字說明——閱讀咨詢類產品設計師,已經花費了大量的時間精力,在移動APP上的大段的文字排版工作上,除非你是法律說明,其他任何形式的提示、說明、引導,還是考慮用控件、圖片或者互動動畫來解決吧。
2-3合理布局
如果一個頁面有太多的元素,用戶將迷惑于去看哪里或誤解每個元素的優先級。優秀的設計師需要用設計語言將焦點正好引導到正確的內容上,正如提到的,極簡的網頁視覺能夠將最重要的內容帶到最前面并為用戶避免分散注意力,比如,在一個黑白設計上的任何色斑,都會引起用戶的注意力,色彩本身也將成為焦點。
設計開始之初,從原型稿到視覺稿的轉化過程中,擅長圖形化識別的視覺設計師們,在面對繁雜而單調的線稿內容時,往往急于上馬大施拳腳展開創作,缺忽略了清晰梳理判斷整體頁面結構的重要環節。
哪些屬于重點模塊需要突出展示,哪些次要模塊可以移動到更優化的布局或者精簡合并?這是一個需要長期經驗積累,不斷磨練耐心和提高理解判斷能力的成長過程,也是職業化的開端。
排版布局中的平衡、對齊及對比關系,對頁面視覺效果至關重要。如果畫面效果頭重腳輕,或者左右不均衡,會讓用戶感覺到壓迫感,從而影響到瀏覽信息的順暢。雖然大部分的布局可以通過空白和良好的線框實現,還是要特別注意一下設計的基本原則。與極簡設計相關的三個最重要的因素是平衡、對齊和對比。
實現簡化設計的第一步,不是簡單的去掉大部分圖片,而是要重新考慮內容并將其簡化到無遮蓋的需求。只有那樣才能讓頁面中最重要的元素實現其預期的效果。
3 怎么下刀?
有三個方法:
3-1瞇眼測試法
移動APP多數使用場景是在車上、路上、廁上,晃動的、局促的、幽暗地方,是測試你的界面是否簡潔的最好環境。視力不好的人,手太小的人,單手操作都多少有點困難的人,是你最佳的測試用戶。
就用“瞇眼”測試法來檢驗一下你手中的產品吧:在一屏界面上,瞇著眼睛,單手操作,畫出3個最吸引目光最容易操作的地方,這三個地方,擺放你最重要的三個功能或者界面元素!其他的統統砍掉收,舍不得砍掉?那就用抽屜歸類的方法,藏起來!
3-2倒數砍頭法
當我們列出一長串功能或者界面元素時,讓你選出最優先,最重要,必須要做的功能,非常難,這個時候,采取倒數砍頭的方法:這里有10個功能,如果必須去掉3個,你選擇哪三個?這時候做選擇會比較容易,咔咔咔,砍掉3個。
剩下7個功能,如果再必須去掉3個,你選哪三個?這時候做選擇就比較謹慎和困難了。
再砍掉3個,剩下4個時候,最終討價還價再砍掉1個,剩下的3個功能或者界面元素就是你界面上最重要的3個了。用這三個功能來布局你的界面,服務你的用戶吧!
3-3進1出1法
新版本迭代,要增加新功能?可以,沒問題!
還想要作為重要功能,主推給用戶?可以,也沒問題!
但是,進1個新功能,必須出1個老功能。
這里說的老功能,并不是1.0版本就有的基礎功能,而是那些用戶使用中,統計數據顯示的低頻功能。這些功能,或去掉,或隱藏,讓你的界面是的主推功能更醒目!
本文作者:陳潔
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