產品筆記:好產品與“人性原罪需求”理論(上)
產品是什么?好的產品又是什么?文章主要是從宏觀的角度,通過“人性原罪需求”理論,來幫你了解用戶最底層人性的需求,來完成一個好產品。
提出這個觀點,來自于最近對于心理學以及產品分析、用戶需求提煉的思考總結。
其實很多產品經理、運營人員在進行用戶調研、需求分析的時候,總是根據表象顯性需求來分析,忽略了核心隱性需求。
文章這里指的是——部分產品與運營,并不是一棍子打死。也并不是說,他們不清楚核心需求的重要性,只不過在分析和整理的過程中,經常會被表象給誤導,糾結于數據帶來的數字變化,忽略了最基本需求產生源。
如今很多平臺大數據,都可以為我們所用。產品和運營,可以通過各大數據來分析行業背景、用戶背景,但是太依賴大數據分析,也會很容易讓我們忽略了用戶最底層“人性”的需求。
這篇文章,將從宏觀的角度,為你分享,來自用戶人性需求的分析。通過“人性原罪需求”理論,來幫你了解用戶最底層人性的需求。
一、產品是什么(Product)
首先,我們來談談產品,“產品究竟是什么?”
1.產品指什么
(1)產品的定義
很多人對于產品的定義,都是什么APP啊,什么應用啊,這都是比較狹義上的對于產品的理解。外行的朋友對于產品的認知可能比較局限,產品的范圍其實非常之廣。
產品的廣義概念可以通過很多資料得出:產品是指滿足人們需求的載體。
(2)產品的作用(價值)
解決用戶需求與商業需求。
產品存在我們生活的各個角落,如:你現在正在移動的鼠標、正在看著的電腦屏幕,也是屬于產品范疇。包括:你所接觸的這個網站、你所打開的這個軟件、你在玩的這個游戲,也歸屬于產品范疇。
產品存在形式多得數不勝數,可能你會說兩者都不一樣:一個是由實物制作而成的,一個是用代碼編寫而成的。
其實他們的區別在于:產品的存在形態不同,但是相同點都是“為了滿足用戶需求”。
如:電腦解決了你上網、獲取知識的需求;鼠標解決了你操作的需求;而網站,為你帶來了你想要的視頻資源;軟件,讓你的辦公需求得到滿足;游戲,滿足你的娛樂需求等等。
其實我們只需要記住兩點,便可以區分。“需求決定了產品的存在價值,而解決方法決定了產品的存在形態”。
而本篇文章內容主要圍繞互聯網產品來展開。
二、好產品是什么?(NP)
好產品的定義
產品的概念就過了,接著我們也從宏觀的角度,來談談好產品的定義,為什么是說“好”產品?
好產品不僅滿足了用戶核心需求,而且還服務于用戶更好地進行生活、娛樂和工作等其他的延伸需求。
其實我們在很多文章中看到的產品方法論,都是為了做出好的產品,每個產品經理都想做出好產品,但是卻不是每個產品經理都能夠做得出來。
雖說如此,但是好產品都有以下幾個特性:
- 優秀的設計體驗;
- 滿足核心需求;
- 達到用戶期望值。
1.優秀的設計體驗(Excellent Design)
這里包含兩點內容:產品設計、用戶體驗。
從互聯網產品角度來看,產品設計主要指:產品的視覺層、框架層、結構層與范圍層四個層面(以下以互聯網產品為例)。但是其實很多產品的設計體驗,卻停留在了最基本的設計。
比如:許多產品的界面icon都是一樣的,跳轉、加載、交互都用的開發工具中現成的,這種不能說不是設計,只能說并不能達到優秀的設計體驗罷了。
其實通過尼爾森的可用性原則,也可以幫助我們理解優秀的設計體驗,到底包含著哪些內容,可以通過哪些內容進行升級優化.
(附上小說明):
- 可見性原則:狀態可見、反饋可見是最基本的,如:登入提示、刷新更改提示,讓用戶有心理預期。
- 自然性原則:這里不得提下文案的重要性,有些產品,在表達說明的時候亂用術語,會增加用戶的理解難度。
- 可控性原則:用戶喜歡自己掌控產品,而不喜歡被產品所掌控,這讓我想起一款經常玩著,就彈出來不可關閉的廣告的小游戲,這樣的用戶體驗是糟糕的。
- 一致性原則:系統化設計和模塊化設計,既減少了設計成本,又增加了產品的一致性體驗。
- 防錯性原則:例如:涉及到隱私操作,最好再增加提示或彈窗,減少用戶錯誤操作。這一點要批評國內三大通訊運營商其中一位,之前只是體驗APP竟然點擊一次就直接購買了100塊的套餐,涉及金額操作,竟然沒有再次確認提示。
- 易認性原則:例如:網頁端產品可以選擇長文本顯示,但是移動端產品礙于屏幕尺寸,必然不可能像大屏幕一樣。
- 高效性原則:高效性適用于大多數產品,產品是為提升服務體驗,用戶傾向于選擇更高效的。
- 易讀性原則:突出重點,去除無用無價值信息。
- 容錯性原則:誤操作是手機操作最常碰到的問題,不犯錯是不可能的,我們要做的,是如何彌補錯誤的產生。
- 人性化原則:產品是為人服務,而不只是簡單的提供操作反饋,盡可能地人性化。
這十大可用性原則,無論是對于產品經理、UI設計師、交互設計師來說都是非常重要的。在進行產品設計的過程中,必要地考慮以上的這些原則,以便對于產品的最大程度優化。好的產品設計,必然對于以上原則的踐行貫徹得非常好。
優秀的設計總是能夠讓人耳目一新,總是能夠讓人愛不釋手。
2.滿足核心需求(True Demand)
大多數產品追求滿足需求這一條件,如:用戶想要拍照,市面上就有好多款拍照APP涌現,這只是剛好滿足用戶顯性需求。
它們產品的存在合理嗎?
是合理的,因為有需求在,就有產品存在。
它們產品解決了需求了嗎?
在一定程度上,解決了基本需求,但是一定程度上,也可能僅僅解決了偽需求而已。
這里的需求我們分成兩個類別來闡述,分別是:普通需求,核心需求。
需求名詞,其實還存在剛需和非剛需,偽需求和真需求,顯性需求和隱性需求等等,之后有機會再進行分析闡述。
需求的來源到解決方案,一般都要歷經“需求采集——需求分析——需求篩選——解決方案”這樣的階段,很多產品經理的專業性技能非常強,邏輯思維和產品思維都非常好,但是就是做不出好的產品。
你們會發現市面上,多的是各種各樣的產品,但是真正為人所用,產生價值的也就寥寥。
需求來源于用戶,而不是自娛自樂地開發新功能,滿足于新功能帶來的快感。之前也曾說過,用戶卸載你的應用,無非就是你的產品,沒能理解到用戶的核心需求,所以背離了用戶。
從數據分析、調查問卷、用戶訪談等等途徑,得出來的需求大綱,還需要再進行分析整理。用戶有時候也不知道,他們想要的具體是什么?只是告訴你他們想要。
在梁老師的產品思維中有一個例子:
Sony準備推出一款音箱產品,他們召集了一些潛在的消費者,開會討論這個新產品應該是什么顏色:黑色還是黃色?經過這一組潛在購買者的討論,每個人都認為消費者應該更傾向于黃色。但是在會后告訴消費者,可以免費領取音箱作為回報,他們可以在黃色和黑色之間任意挑選,結果每個人拿走的都是黑色音箱。
可以看出,他們其實并不是說謊,只是有時候想法與實際行動、實際需求有所誤差。
理解用戶,是產品經理必備的技能之一。理解用戶和理解需求不一樣,首先你拿得需求,接著就是分析需求嗎?
不對吧,你得理解用戶,才能夠理解需求。
3.達到用戶期望值(User Expectation)
用戶雖然對于自己的需求,并不是完全了解,但是他們卻有著自己的需求認知,這里給它一個名詞就叫“需求延伸”。
例如:用戶A,想要一款直播的軟件,可能只是想要偶爾玩玩直播和看看直播。但是在于用戶認知里,直播軟件就肯定有美女帥哥吧,有才藝表演吧,有主播申請吧?但是這些都不是他可能想要表達出來的需求,但是他卻有期待過存在這樣的功能點。
可能講的稍微有點難理解,再舉個例子:用戶B和用戶C,都使用一款付款工具產品,最開始只是想要用一款比較便利的付款產品,就不用隨時攜帶錢包了。但是在B自己單獨出來買東西之后,發現里面錢不夠了,這時候B,是否想要求助C讓他轉賬先借錢呢?
對于B用戶來說,這個功能是正常的付款工具產品必備的,可能不是屬于核心需求。但是用戶認知里已經存在,所以滿足這樣的用戶需求,達到了用戶期望值,產品的價值,必定比其他產品更加突出,不是嗎?
滿足用戶核心需求,并不是一個終點,需求的延伸是非常重要的,需求的延伸也決定了產品功能的延伸。
通過比喻來為你講解這三點的關系
如果你難以理解,那么我把“好的產品”轉換成一個“好的對象”來看待,以便你來理解這里面的邏輯關系,如果已經理解的朋友可以跳過這一段接著往下閱讀。
你看全世界的單身者這么多,為什么找對象的時候還需要精心挑選呢?好的對象才能滿足我們找對象的需求,找對象不就是為了找一個合適的,夠好的嗎?
“好的對象”的特征:
- 人品行為:優秀的設計體驗;
- 真的愛你:滿足核心需求;
- 白馬王子:達到用戶期望值。
(1)人品行為——優秀的設計體驗
肯定是帥哥美女吧,肯定是會穿衣打扮吧,肯定是人品高尚吧。就像出去約會時候,隨口吐痰滿口臟話的對象,相信很多人會受不了(蘿卜白菜各有所愛,只是針對大部分人來看)。
(2)真的愛你——滿足核心需求
我們談戀愛的真正目的:真的是長得帥,會做飯而已嗎?不是的,那都是表象,而我們要找的,其實真正的是懂得愛我們的人,這才是愛情的真面目。
(3)白馬王子——達到用戶期望值
如果你們互相喜愛,然而TA除了真的愛你,而且還會鋪床、會做飯、人又好看、還會打扮,你會不會更加滿足呢?
同樣道理你懂了嗎?其實有很多產品論,也是戀愛論,一款好的產品,對于用戶來說,也正如一個好的對象不是嗎?
小結:產品好壞取決于用戶,用戶才是評判產品是否合格的標準。而產品應該不僅滿足于合格線,更應該不斷優化成為好產品
三、總結
本文先為大家羅列關于產品的區分,有兩種:一種是滿足基本需求的產品,也可以稱之為普通產品;一種是滿足了用戶核心需求,并滿足了需求延伸的產品,我們稱之為好產品。
理解完好產品的定義,可以有助于我們理解不同產品的區別,關于產品分類,除了普通產品,好產品,還有成功產品。
由于整體篇幅過長,下一講為大家揭秘產品與人性之間的聯系,解析來自于人性對于產品的不同需求類型。
作者:JaylonG,一位對產品有著濃厚興趣的設計尸,有什么新想法歡迎一起交流。
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沒有深入思考且存在邏輯錯誤。
水了一篇哈