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業(yè)界動(dòng)態(tài)
Instagram不再提供帶貨功能,Meta徹底放棄直播電商

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國內(nèi)的直播電商行業(yè)正在如火如荼地發(fā)展中,那么在歐美,直播電商行業(yè)發(fā)展得如何?目前來看,歐美直播電商的發(fā)展進(jìn)程可能需要用“不溫不火”來形容,直播帶貨這一形式,也未能很有效地俘獲歐美用戶。具體如何解讀,一起來看看作者的分析。
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外賣大戰(zhàn),抖音微信也來了

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近期,抖音、微信紛紛入局外賣領(lǐng)域,風(fēng)云再起。但外賣也不是一個(gè)無門檻的業(yè)務(wù),用戶習(xí)慣、平臺(tái)運(yùn)營能力、商家資源、配送協(xié)同缺一不可。本文對抖音和微信入局外賣領(lǐng)域現(xiàn)狀進(jìn)行分析,未來外賣領(lǐng)域的發(fā)展會(huì)如何?
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讓人既好奇又害怕的ChatGPT

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對于ChatGPT的出現(xiàn)及火爆,你的感受是什么呢?本文作者的心情是“好奇又害怕”。為什么ChatGPT能引起如此大的震動(dòng)呢?以后會(huì)對人類產(chǎn)生什么影響?本文作者從ChatGPT的相關(guān)概念、背后的技術(shù)、商業(yè)前景,對ChatGPT進(jìn)行了分析,并分享了自己的一些觀點(diǎn),一起來看一下吧。
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交易和支付,有啥區(qū)別?

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可能不少人會(huì)有疑惑:交易系統(tǒng)和支付系統(tǒng),二者之間存在哪些差別?有時(shí)甚至?xí)X得支付系統(tǒng)可以完成交易系統(tǒng)的職能,那后者存在的意義又是什么?如果想了解這個(gè)問題,可能我們需要從企業(yè)分工等角度進(jìn)行考慮。先一起來看看作者的分析。
業(yè)界動(dòng)態(tài)
阿里加速自營布局

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對電商平臺(tái)來說,現(xiàn)在要想留住更多客戶,除了關(guān)注商品的稀缺性,更關(guān)鍵的在于提升用戶的購物體驗(yàn),而這一定程度上催生了電商自營模式的出現(xiàn)?,F(xiàn)在,阿里也逐漸在電商自營商加速發(fā)力。具體如何解讀其在自營模式上的布局和考量?一起來看看作者的分析。
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抖音賣起電影票,摸著“貓?zhí)浴彪y過河

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電影在線票務(wù)市場幾乎一直由貓眼、淘票票等玩家所占據(jù),而現(xiàn)在,抖音也打算來瓜分這塊蛋糕了,只是抖音在電影票務(wù)領(lǐng)域所拿出的策略,是否能讓消費(fèi)者和入駐商家滿意?抖音在這塊蛋糕的瓜分征程中,已經(jīng)行進(jìn)到了哪一步?
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
國際設(shè)計(jì)師須知的“多幣種支付”設(shè)計(jì)

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隨著全球化貿(mào)易的進(jìn)一步加深,不少互聯(lián)網(wǎng)人為了引入更大體量的用戶體驗(yàn)并使用產(chǎn)品而開啟了“出海之旅”。這種時(shí)候,直接降低用戶購買門檻的多幣種支付,便成了產(chǎn)品必需品。如何進(jìn)行“多幣種支付”設(shè)計(jì)呢?本文作者對此進(jìn)行了分析,一起來看一下吧。
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微信公眾號(hào)想學(xué)小紅書做社區(qū),能學(xué)得會(huì)嗎?

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昨天,微信官方公眾號(hào)對圖片消息功能進(jìn)行升級(jí),具體的升級(jí)內(nèi)容包括:創(chuàng)作者可以填寫標(biāo)題;描述語由 140 字?jǐn)U充為 300 字;用戶在手機(jī)上可以橫滑瀏覽所有圖片,展示比例為 3:4。全新的公眾號(hào)的圖片內(nèi)容排布模式類似于一張小卡片,只不過圖片的內(nèi)容會(huì)置于上方,而標(biāo)題和內(nèi)容會(huì)在圖片下方顯示。這樣的展現(xiàn)方式類似于小紅書,本文就探討了微信公眾號(hào)能否學(xué)小紅書做好社區(qū),歡迎閱讀。
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ChatGPT“狂飆”,能否顛覆文娛行業(yè)的命?

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ChatGPT,一個(gè)人工智能問答機(jī)器人程序,可以聊天、寫文章甚至做咨詢……就文娛行業(yè)而言,影視、游戲、音樂、明星等各個(gè)領(lǐng)域,ChatGPT都具有廣泛的使用場景,它能夠在幾秒內(nèi)迅速生成影視劇本或游戲腳本,設(shè)計(jì)劇本殺場景,譜寫音樂和代碼,那么文娛行業(yè)會(huì)因此被顛覆嗎?
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網(wǎng)盤用戶爭奪戰(zhàn),阿里奇襲百度

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國內(nèi)云端存儲(chǔ)賽道上的玩家們正在互相競爭、搶占更多市場和用戶,百度網(wǎng)盤作為老玩家已經(jīng)搭建了一定的品牌認(rèn)知度,而夸克網(wǎng)盤等也在調(diào)整運(yùn)營策略,試圖瓜分更多蛋糕。那么,如何解讀網(wǎng)盤玩家們的這場追逐賽?網(wǎng)盤產(chǎn)品要怎么做,才能切中用戶的實(shí)際痛點(diǎn)?
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互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的游戲化,快進(jìn)化成“集郵”了

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對于部分工具類、資訊類產(chǎn)品來說,低頻且嚴(yán)肅性的內(nèi)容,鮮少能留住用戶眼球,這就需要一個(gè)“抓手”用以強(qiáng)化APP和用戶間的聯(lián)系,而游戲化顯然是近在眼前的選擇。而產(chǎn)品游戲化的趨勢,在近些年越來越明顯了。本文作者對此進(jìn)行了分析,與你分享。
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A16Z:生成式AI平臺(tái),誰主沉???

生成式AI正在創(chuàng)造用戶增長的歷史記錄,一些應(yīng)用在發(fā)布不到一年的時(shí)間里就實(shí)現(xiàn)了高達(dá)1億美元的年?duì)I收,我們相信生成式AI,將對軟件行業(yè)和其他行業(yè)產(chǎn)生巨大的影響。這篇文章旨在分析出市場的驅(qū)動(dòng)力,并嘗試回答和生成式AI的商業(yè)模式相關(guān)的更廣泛的問題。感興趣的童鞋一起來看看吧。
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釘釘、企微、飛書三強(qiáng)爭霸:誰會(huì)率先盈利?

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隨著互聯(lián)網(wǎng)規(guī)模的不斷發(fā)展擴(kuò)大,線上辦公的需求開始逐漸增加,與此同時(shí)的是,辦公軟件之間的競爭也開始激烈起來。移動(dòng)辦公App三大巨頭釘釘、企業(yè)微信和飛書,以及它們背后站著的阿里、騰訊和字節(jié)三家大廠,正對企業(yè)客戶展開激烈爭奪。讓我們一起來看看吧。
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OpenAI與AIGC:改變?nèi)祟惿a(chǎn)范式,通往“萬物的摩爾定律”

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人類藝術(shù)的發(fā)展速度是對數(shù)式的,而技術(shù)的進(jìn)步速度是指數(shù)式的。生成式 AI ,實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)作質(zhì)量上的指數(shù)式進(jìn)步,并提高了生產(chǎn)效率,而AIGC 積累數(shù)據(jù)成本低在未來也將成為商業(yè)發(fā)展的一大優(yōu)勢。本文旨在對生成式 AI 發(fā)展與突破的歷史進(jìn)行復(fù)盤,并梳理生成式 AI 在多種領(lǐng)域帶來的下游應(yīng)用。
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WEB3.0 重塑互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的生產(chǎn)要素和生產(chǎn)關(guān)系

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人人都是產(chǎn)品經(jīng)理舉辦的【2022年產(chǎn)品經(jīng)理大會(huì)·直播專場】完美落幕,前貝殼CIO線總監(jiān)、前美團(tuán)點(diǎn)評資深產(chǎn)品專家@喻繼鵬 給大家?guī)砹司实姆窒?,他分享的主題是《web 3.0 重塑互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的生產(chǎn)要素和生產(chǎn)關(guān)系》。讓我們一起來看看吧。