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產(chǎn)品設(shè)計(jì)
如何設(shè)計(jì)文化遺產(chǎn)數(shù)字化領(lǐng)域的 C 端產(chǎn)品?

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在設(shè)計(jì)一款C端產(chǎn)品時(shí),業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)需要事先了解你的目標(biāo)用戶與實(shí)際使用場(chǎng)景,并搭建好后續(xù)的體驗(yàn)設(shè)計(jì)與運(yùn)營(yíng)推廣策略。那么具體可以如何操作呢?本篇文章里,作者結(jié)合具體產(chǎn)品進(jìn)行了設(shè)計(jì)拆解,不妨來看一下吧。
業(yè)界動(dòng)態(tài)
長(zhǎng)視頻平臺(tái)漲價(jià)上癮?關(guān)鍵在于建立內(nèi)容護(hù)城河

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近期,愛奇藝宣布會(huì)員費(fèi)漲價(jià)一事引發(fā)了許多網(wǎng)友們的關(guān)注和討論,而在會(huì)員費(fèi)漲價(jià)這件事情的背后,可能隱藏的是長(zhǎng)視頻平臺(tái)們?cè)谟l(fā)展、內(nèi)容商業(yè)化上的隱憂。具體如何解讀?不如一起來看看作者的拆解與分析。
業(yè)界動(dòng)態(tài)
網(wǎng)文下半場(chǎng):網(wǎng)文APP日活創(chuàng)新高,免費(fèi)小說也開始收費(fèi)了

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網(wǎng)文行業(yè)發(fā)展至今,到達(dá)下半場(chǎng),起點(diǎn)讀書APP日活增長(zhǎng)創(chuàng)新高,免費(fèi)小說也開始收費(fèi)了,或?qū)⑦M(jìn)入轉(zhuǎn)折點(diǎn)。由數(shù)據(jù)可知,網(wǎng)文的付費(fèi)模式在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)集體降本增效之下顯現(xiàn)出了更多韌性。付費(fèi)網(wǎng)文是否還有更多商業(yè)可能?一起來看看本文分析。
新零售
消費(fèi)正在進(jìn)入新一輪「低價(jià)周期」

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種種跡象表明,追求性價(jià)比正在成為主流消費(fèi)趨勢(shì)。在供給與需求的作用下,商品價(jià)格變得越來越低,直播電商開始火爆起來,消費(fèi)正在進(jìn)入新一輪低價(jià)周期。這篇文章詳細(xì)分析了當(dāng)前消費(fèi)市場(chǎng),推薦給做消費(fèi)市場(chǎng)行業(yè)的童鞋們閱讀。
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)
5個(gè)Apple Search Ads的認(rèn)知誤區(qū)

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如今App Store市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)變得愈加殘酷,但是通過不斷迭代優(yōu)化產(chǎn)品商店素材,并利用Apple Search Ads投放增加拓展用戶獲取入口,仍可以在眾多產(chǎn)品中脫穎而出。本文作者針對(duì)當(dāng)前廣告主對(duì)Apple Search Ads主流的5個(gè)認(rèn)知誤區(qū)進(jìn)行了分析探討,一起來看一下吧。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
SaaS 產(chǎn)品該如何設(shè)計(jì)?談數(shù)據(jù)指標(biāo)&設(shè)計(jì)思維(含案例)

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SaaS 產(chǎn)品可以通過網(wǎng)絡(luò)與網(wǎng)頁瀏覽器來使用,區(qū)別于傳統(tǒng)的軟件下載與安裝使用,大部分SaaS產(chǎn)品都是通過訂閱制的方式對(duì)客戶進(jìn)行收費(fèi)?;谠摫尘?,SaaS 產(chǎn)品該如何設(shè)計(jì)?作者從其數(shù)據(jù)指標(biāo)和設(shè)計(jì)思維來談?wù)?,希望?duì)你有幫助。
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)
SaaS 軟件搞定客戶的關(guān)鍵環(huán)節(jié)分析

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由于SaaS軟件是訂閱式的付費(fèi),前期拓客和實(shí)施的費(fèi)用會(huì)比較高,要讓客戶盡可能地延長(zhǎng)周期,才能保證單個(gè)客戶的生命周期價(jià)值大于成本,實(shí)現(xiàn)單個(gè)客戶的盈利。那么,在SaaS客戶周期中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)應(yīng)該怎么做呢?本文作者進(jìn)行了分析,一起來看一下吧。
業(yè)界動(dòng)態(tài)
StarMaker之后,昆侖萬維悄悄入局海外游戲語音社交?

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社交泛娛樂產(chǎn)品可以怎么做?也許你可以看看本文的拆解對(duì)象。在本篇文章里,作者便針對(duì)一款2016年即已上線、但目前流水成績(jī)較為一般的產(chǎn)品「Gamingo」進(jìn)行了拆解和分析,一起來跟著作者看一下游戲社交產(chǎn)品的出??赡苄园?。
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抖音的天平,從電商倒向本地生活

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抖音在本地生活賽道上的布局正在持續(xù)加速,與此同時(shí),抖音的流量和曝光似乎也開始向本地生活版塊傾斜。只是,抖音在本地生活業(yè)務(wù)上的發(fā)展又會(huì)遇到什么樣的挑戰(zhàn)?如何拆解抖音在電商業(yè)務(wù)、本地生活業(yè)務(wù)上的布局動(dòng)作?不如來看看作者的解讀。
業(yè)界動(dòng)態(tài)
“all in Web3”的十大行業(yè)巨頭

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2022年,Web3行業(yè)飛速發(fā)展,在各行各業(yè)都迅速掀起一陣Web3風(fēng)潮。這一年,無數(shù)行業(yè)巨頭跳入Web3浪潮中,讓這個(gè)全新的增長(zhǎng)點(diǎn)出現(xiàn)了巨大的泡沫,但也有許多代表性的公司,在風(fēng)浪中站穩(wěn)腳跟,接下來仍將利用Web3領(lǐng)域?yàn)閭鹘y(tǒng)業(yè)務(wù)賦能。本文列舉了加入Web3獲得成功的十大行業(yè)巨頭,希望這些公司的例子能為關(guān)注Web3的你帶來啟發(fā)。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
用PPS“點(diǎn)面體”方法論解析做消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品

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目前,我們所使用的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品基本上都是2B和2C的,兩者面向的用戶群體及使用目的不一樣導(dǎo)致了做兩種的產(chǎn)品方式也不一樣。本文用PPS“點(diǎn)面體”方法論聊聊2C互聯(lián)網(wǎng)和2B互聯(lián)網(wǎng)做法區(qū)別,以幫助大家更好地做這兩類產(chǎn)品。