Axure各種級別的童鞋:自己來對號入座

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【編者按】本文作者@朱軍華Ronzhu?, 本文借用官網的描述定義,介紹了在學習AxureRP過程當中所要經歷的各個階段,也結合了作者自身學習AxureRP使用的經驗,講一下在各個階段中的一些學習方法和經驗總結,以幫助剛開始學習使用AxureRP的朋友更好的制定自己的學習計劃,以便盡早掌握其使用方法,設計出中高保真度的原型。

從作者最初接觸的5.5版本,到5.6版本,到后來6.0的多個迭代版本,直到現在的6.5版本,AxureRP每次的版本升級都伴隨著新功能的增加,也解決了原型設計上的一些難題。這也從另一個方面詮釋了“學無止境”,即這款工具一直在更新,不斷的需要學習其新特性,掌握新特性的使用方式,使其在原型設計當中發揮效用。應該來說,AxureRP是一款偉大的原型設計工具,其倡導的快速原型設計,豐富的動態交互功能,解決了原型從單一頁面、圖片到可演示的動態頁面轉變的問題,使原型不再生硬,單調,更能幫助使用者減少理解原型的不確定性。

新手級

 

是指剛剛接觸原型設計,并選擇AxureRP作為原型設計工具的朋友,從實際情況來說,大多都是因為工作安排的緣故,不得已才來學習使用AxureRP的,這個從很多來問我問題的人當中,可以非常明顯的看出來,都是臨時抱佛腳的居多,為了使用而使用。當他們用過一次之后,會發現AxureRP真的能夠解決他們工作上的難題,就會喜歡上這款原型設計工具,從而開啟真正的學習之旅。

無論學什么東西,一開始的時候都是打基礎的。所以剛開始學習的時候一定要先熟悉AxureRP的工作臺,所具備的所有功能點,以及一些基本的操作。就以AxureRP默認自帶的組件庫來說,一共就那么幾個組件,熟悉一下應該不是難事,弄清楚每個組件是干什么用的,如何應用到原型設計當中,這才是進一步的要求,而往往有朋友來問問題的時候,跟他講用哪個組件可以直接實現功能,對方卻再次問這個組件在哪里,長什么樣子,這就是基礎沒有打好的緣故。

在新手階段,主要還是以熟悉為主,可以去網上找點前人總結的經驗看一下,因為AxureRP是英文版的,當然現在也都有漢化包了,但是有人帶總比自己摸索快。再者就是要自己嘗試著去用一遍里面的功能,實踐是檢驗真理的唯一標準啊,不去動手永遠都學不會??梢宰鲆恍┖唵蔚捻撁嬖?,可以是沒有任何交互的,也可以是帶點交互的,這個過程會讓你把AxureRP的功能熟悉起來。

學徒級

 

等到熟悉了AxureRP的所有功能之后,要開始實際應用其去設計一般的中低保真的原型了。這個時候是要把前面所知道的信息進行融合的過程。比如已經知道了一個下拉列表框組件是什么功能了,當放置兩個下拉列表框組件并要使其中的選項進行聯動;知道了一個復選框組件是怎么使用了,當放置多個復選框組件并要實現全選反選的功能;知道了單個組件的使用特性,當要多個不同的組件一起配合做出一個效果,諸如此類的情況,都是要用到綜合性的知識的,光知道組件怎么用了還不夠,還要配合交互事件,交互動作,條件判斷,甚至是變量一起去實現某個交互的功能。如果說新手階段是打基礎的階段,那么這個階段其實就是一個融會貫通的過程,把所掌握的知識活學活用,真正的結合起來去實現一個整體的原型設計要求,這樣才能掌握AxureRP的核心功能。

這個階段的學習前期主要是模仿為主,自己做不出來實例效果不要緊,首先要能看懂別人做的原型實例,網上都有前人共享的一些原型設計實例,可以去看看人家是怎么設計的,然后依樣畫葫蘆,自己動手做一個。別以為這個過程沒有意義,其實它能幫助你掌握各個基本設置所需要的操作,各種邏輯的實際應用,讀書破萬卷,下筆如有神,還有熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟,看的多了,模仿的多了,自然也就會自己設計原型了。等到模仿了幾個實例之后,就可以嘗試著自己去做一些較為復雜的原型實例,可能有的人會問如何去找聯系的素材,這個一方面可以是工作上的實際工作任務,另一方面,現在互聯網上的網站或者移動APP已經有很多了,也就有很多的展示效果,你可以從中隨便摘一部分下來用原型去實現嘛,這些就都是素材了。

大師級

 

做中低保真的原型沒有問題了之后,就可以向更高一步邁進,做中高保真度的原型,這部分我們撇開UI方面的因素不談,主要還是講用AxureRP所能實現的交互層次。AxureRP自身所帶的交互事件和動作已經能實現現有產品層面上的大部分交互效果,只要敢去想去做,基本上都可以用原型來實現。這個階段可以試著做一些實現起來比較困難的實例,并可以嘗試著開始做一些整站或者整體產品的效果,前面都大多停留在單個頁面,單個實例的原型設計上,這里就要求能完成更整體的效果,出來的是一個產品的完整的原型。

這個階段可能會接觸到團隊協作,比較大型的網站或者完整的產品,一兩個頁面肯定完成不了,就會出現分工,這里就可能會接觸到AxureRP的共享協作工程的功能。當然,這個其實每個人還是負責分配給自己的部分。說白了,這個過程就是要把前面零碎的東西整合在一起,這是個要靠積累的階段,通過一定的工作積累或者是實踐積累,才能達到運用自如的層次,只要在做的過程當中保持思路清晰,一般就能得到我們所想要的結果,這也是做整體原型之前要先制定信息架構的原因。

當然,我們都強調快速原型設計,如果某個原型的交互效果需要投入太多的成本的時候,需要評估一下投入產出比。我個人不認為快速原型設計就是要犧牲功能來實現的,這要取決于這個功能是否有利于溝通,當一個功能點你通過語言溝通的成本很大,但用原型來演示卻非常簡單,這個時候雖然做原型的成本很高,但我覺得也是值得去做的,因為這個成本只是你一個需求分析師或交互設計師的成本,而溝通不清楚則是整個團隊的成本,性質是不一樣的。

最后要說明一下的就是,AxureRP只是一種原型設計工具而已,做交互設計最重要的還是想法,工具只是用來幫實現想法的。不必過于追求技術,不必過于追求視覺表現。把握好整個產品方向的同時,應專注于交互流程、頁面內交互、布局結構的創新和優化。

原文鏈接:AxureRP學習成長之路

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