Axure原型設計學習路徑圖

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對于一個新手來說,或者對一個桌面軟件使用習慣不是很熟悉的人來說,學習一個設計軟件似乎有點吃力,他們希望能有一個路徑指導他們如何來學習,如何來使用,以便快速上手。下面這張圖簡單畫了一下axure學習的路線圖,可供初學者一個參考。這只是一個參考路徑圖,并不需要完全照著這個路徑,你可根據自己的需要摸索適合自己的路徑。

原型設計學習路徑

一、認識工作區域

學習應用軟件使用的第一步,我們肯定是先來認識工作區域。

工作區域分為八大塊:工具欄、站點地圖、部件庫、母版、部件交互和注釋、部件屬性和樣式、部件管理,另外別忘了下方的頁面交互和樣式。每一個工作區域都要練習一下對應的設置會產生什么樣的效果。

二、常用部件的用法

部件庫里有很多部件,系統自帶的都是最基本的部件,我們可以導入第三方部件,甚至我們可以針對自己的項目,制定特定的自定義部件,例如帶圖標的搜索輸入框。

三、事件處理

事件才真正體現交互的本質,因為我們的原型很多地方需要有交互,單擊、狀態切換等,通過豐富的事件完成我們的頁面交互。但真正需要掌握的事件處理主要就是單擊、鼠標移入時、鼠標移出時、顯示、隱藏、移動事件,其它事件很少用到。

另外針對一些特殊組件,例如動態面板,會有些針對動態面板的個性事件,需要重點掌握,還有一類事件就是頁面本身的事件,必要時用來初始化。

四、變量

變量這個概念對于沒有開發經驗的人來說,有點難以理解。需要理解變量的用處,為什么要用,什么情況下使用。

參閱帖子:

如何用Axure設計錘子手機的秒表計時器

五、函數

和變量類似,函數這個概念對于沒有開發經驗的同學來說,也是不好理解,所以也需要理解關于函數的用處,什么時候需要用到函數,以及系統自帶的一些常用函數用法,特別是字符串函數、日期函數、數學函數、窗口函數。

參閱帖子:

《Axure原型技巧 | 這回我們模擬下鍵盤輸入》

六、技能提升

在你有了一定的基礎時,自然會有一些自己的經驗積累,也可以直接參考別人的經驗。

參閱帖子:

《Axure教程 | 常用交互效果的基本設置》

《Axure教程 | 常用交互效果的基本設置【續】》

要提升axure的使用技巧,最直接的做法自然是多多練習,多多積累,多和別人交流,同時看看別人的案例。

如果你確實沒有實際的項目來參與原型設計,我們也可以自己找一些場景來學習,找一些典型的網站,手機端的移動APP來模擬它們的交互,優秀的網站,優先的APP數不勝數,國內的、國外的,類型也多種多樣,電商類、娛樂類、社交類、工具類等等,隨便挑一個開始你的axure原型設計吧!

 

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評論
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  1. 交互設計師的節奏,產品經理的請慎用

    來自重慶 回復
  2. 好好學將來當交互設計師

    來自北京 回復