有時,我們可能誤會了原型設計
三個常見的彈出窗口原型,分別是提示信息彈出窗口、二次確認彈出窗口、Toast窗口,以下,本文將從這三方面分別進行介紹。
經常看到一些原型頁面,只是一些靜態頁面羅列,每一個頁面里沒有任何的交互行為,交互原型所說的“交互”體現在哪里?我們只是點開每個頁面向別人介紹我們的業務流程嗎?不排除一些畫的非常好的原型,頁面布局合理,界面整潔干凈,然而找不到半點“可交互”的行為。
有時,我們可能誤會了原型設計。
當然,一個靜態的原型、頁面流程也沒有什么問題,也沒什么對錯之分,別人似乎也能理解,特別是一些原型兩邊加了滿滿標注的,看起來非常的專業。
然而這并不是我期望看到的原型,竊以為這是一個沒有“靈魂”的原型,沒有體現出原型的真正價值,如果進一步能配合交互行為,就更好了。
說了這些,這里以簡單的彈出窗口為例,說明如何設計一個更好的,具備交互性的原型,借以拋磚引玉。
好了,正式進入主題。
下面會設計三個常見的彈出窗口原型,分別是
- 提示信息彈出窗口
- 二次確認彈出窗口
- Toast窗口
一、提示信息彈出窗口
提示信息是指有一個確定按鈕,一段提示文字,用于告之用戶一些信息,例如表單提交成功后的提示。
1. 界面元件說明
- 背景,350*200,圓角大小6,背景顏色為白色,添加了陰影效果(X=0,Y=0,模糊=5)
- 標題欄,和背景一樣的形狀,灰色背景,調整一下高度,圓角可見性里只保留上方兩個,這樣上邊緣和背景能無縫重合,文字內容為“提示信息”
- 提示文字內容是文字段,示例文字為“您已成功開啟消息通知服務!”
- 確定按鈕,是一個矩形框,大小300*45,綠色白字
- 選中所有元件,轉成動態面板,命名為“提示信息”
2. 交互設計
- 動態面板固定到瀏覽器,水平居中和垂直居中。
- 點擊按鈕顯示彈出框口,顯示效果為燈箱效果,配合淡入動畫。
- 點擊確定后關閉彈出窗口。
二、二次確認彈出窗口
二次確認窗口是在類似購買商品、訂閱業務等之前的提示,需要用戶選擇確定或取消。
1. 界面元件說明
復制提示信息彈出窗口,再復制確定按鈕,修改標題和樣式,動態面板名稱改為“二次確認”。
2. 交互設計
- 同提示信息彈出窗口。
- 點擊確定后關閉彈出窗口,按鈕內容顯示當前選擇結果
- 點擊取消后關閉彈出窗口,按鈕內容顯示當前選擇結果
三、Toast 窗口
Toast是一個短暫的提示性窗口,一般是一行文字,并且在幾秒種后自動消失。
1. 界面元件說明
- 添加一個矩形框,黑色半透明背景,圓角
- 文字顏色為白色
2. 交互設計
- 點擊按鈕顯示Toast
- 2秒后自動消失
彈出窗口在應用里幾乎到處都是,交互行為也多種多樣,例如微信的從屏幕下方彈出,微博APP上方的新消息數提示等,彈出、按鈕的樣式也千變萬化。
小結
這里想要說的是,在設計原型時,如果頁面流程有交互,盡量在頁面上要能體現出交互的流程,而不是完全的靜態頁面,或者靜態頁面加一堆的標注。
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題圖來自Unsplash,基于CC0協議
其實樓上的大哥,可以提建議,大可不必杠啊,產品經理的溝通話術,你要好好學一下咯!by the way 感謝作者的分享~~
哈,看完還是不太會?你可能需要從Axure基礎開始學
這里推薦你加Axure實戰班的助教小可愛@CC-起點學院(微信:qidiancc520),回復關鍵詞:原型禮包
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在發帖之前就考慮到可能的不必要的杠,特別注意了文章中的措詞,這里不是強調一定要有交互行為,只說沒有“也沒什么問題”,有則“更好”,小結里也特別強調了“盡量”體現交互流程。
另外本文也不涉及“高保真”原型的討論,沒有半個字眼提及,:)
呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵
看了這么多文章,做一回杠精。你是專門幫助產品經理提升原型輸出規范的,有點過分強調原型設計的交互感了。因為很多產品經理的工作重點很復雜,利用備注+靜態,我覺得更能把需求的細節講清楚,最重要是節約產品經理的時間,產品經理重在思考而不是把原型做出花樣。我只是不想被誤導成特別注重原型的動效和美感,以開發、UI、測試能清晰的知道細節為主。更重要的是需求備注,而不是動效。而產品經理的主要工作也要多多分布在思考和決策,如果產品經理最后把時間都在追求原型的保真度去了,我并不太欣賞。
呵呵,沒說必須,有則更好,注意我文章說“盡量”、“更好”,以及小結部分的說明。
請教一下,你做的那個燈箱效果上的蒙層,在預覽的時候,怎么做到只遮罩手機屏幕的區域,我做出來的燈箱效果都是遮罩電腦整個顯示屏的,是有什么設置嗎?
這個視圖是移動端視圖,axure9 里可以設置 默認視圖為移動端,例如iphone 8 plus