B端產(chǎn)品原型進化錄
本文作者從設計原則、色彩、圖標這3個角度對產(chǎn)品原型設計進行了拆解。
關(guān)于B端Web產(chǎn)品前期從流程上進行了復盤,這次從原型設計的角度來進行梳理。
原型設計是產(chǎn)品經(jīng)理的硬技能,也是產(chǎn)品經(jīng)理與各相關(guān)方溝通的直觀橋梁。只有看到了原型demo,甲方爸爸們才會清楚的知道他們不要什么,可能還需要什么。
我的原型設計之路,從一開始的野路子,到目前的稍有章法,多虧了Ant design的組件庫、設計語言,以及參照《寫給大家看的設計書.第4版》一書中所進行的刻意練習。
特此給大家做個小小的分享,給入門的產(chǎn)品小白以參照,如有設計師出身的產(chǎn)品大大們還請拍磚。
目錄:
- 設計基本原則
- Ant design精選
- 個人建議
一、設計基本原則
參照基本的設計原則,可以幫助我們更高效、高質(zhì)量的完成原型設計。
四大設計原則,是在《寫給大家看的設計書.第4版》一書中由羅賓·威廉姆斯(RobinWilliams)提出的,包括親密性、對比、對齊、重復,適用于印刷品、出版物,也適用于Web的產(chǎn)品設計。
1. 親密性(Proximity)
含義:將相關(guān)的項組織在一起。彼此相關(guān)的項應當靠近,歸組在一起;不相關(guān)的項,則遠離。
作用:有助于組織信息,減少混亂,為讀者提供清晰的結(jié)構(gòu)。
表現(xiàn):在一個頁面上,物理位置的接近就意味著存在關(guān)聯(lián)(實際生活中也是如此)。
問題:哪副圖看起來這兩位像親密母子,哪幅像是路人?
圖源自《寫給大家看的設計書.第4版》
親密性在Web頁面的體現(xiàn)是橫向、縱向的間距。信息的關(guān)聯(lián)性越強,則間距越小,反之則間距越大。
間距規(guī)格分為小、中、大三種,對應8px、16px、24px,再大些可用32px、48px。也可以參照公式來設定間距 y=8+8 * n(n>=0),y為縱向間距。這個公式不等于y=8*n(數(shù)學學渣已經(jīng)想了一遍) 來擴展間距。
踩過的坑兒:
一期設計時,對間距的認知是需要間距,標準自定義為10px的倍數(shù),吭哧吭哧一頓調(diào),還覺得頁面比上實戰(zhàn)課時畫的好,羞愧。直到原型已經(jīng)畫完了,和UI同學請教,才發(fā)現(xiàn)標準是8px的倍數(shù),再后來看到了Ant design上的建議,先按照著規(guī)范來。
親密性bad case示例(圖源自某產(chǎn)品試用版)
2. 對齊(Alignment)
含義:任何東西都不能在頁面上隨意安放。每個元素都應當與頁面上的另一個元素有某種視覺聯(lián)系。
作用:使頁面統(tǒng)一而且有條理。
表現(xiàn):在頁面中無形的一條線,常見的有左對齊、右對齊、居中對齊。Ant design建議是文案左對齊,表單冒號對齊,數(shù)字取相同的有效位的右對齊,其中冒號對齊是一種特殊的右對齊。
踩過的坑兒:
對于表單的冒號對齊,官方解釋是,能讓內(nèi)容鎖定在一定范圍內(nèi),讓用戶眼球順著冒號的視覺流,就能找到所有填寫項。
目前我的理解是,表單內(nèi)存在輸入前、輸入中、輸入后三種狀態(tài),輸入前和輸入中,需要了解填寫哪些內(nèi)容,固然是左側(cè)的項目信息重要。而在輸入后,左側(cè)信息變?yōu)榱溯o助,而右側(cè)輸入框中的內(nèi)容變?yōu)榱酥饕?,即使沒有左側(cè)的項目信息,你也依然能夠輕松理解、校驗其內(nèi)容。
圖源自Ant Design Pro(也可對比上一張圖片,親密性上有很大差異)
3. 對比(Contrast)
含義:頁面上的不同元素之間要有對比效果,達到吸引讀者的對比效果。
作用:不僅可以用來吸引眼球,還可以用來組織信息、清晰層級、在頁面上指引讀者,制造焦點。
表現(xiàn):Ant design提供了主次、總分、狀態(tài)這3種關(guān)系的對比示例。
踩過的坑兒:
主次關(guān)系對比,比如在頁面操作區(qū)一共有5個按鈕(可以用一個更多來隱藏3個按鈕)。那5個按鈕,誰是主,誰是次,需要產(chǎn)品經(jīng)理去判斷,去引導去告知用戶這個頁面的核心功能是什么。
主次關(guān)系不明確的bad case(優(yōu)化方案有多種):
狀態(tài)對比,可通過改變顏色、增加輔助形狀等方法來實現(xiàn)。一開始認為由文案來進行狀態(tài)區(qū)分即可,顏色是非必需的。最近在學習了視覺認知的內(nèi)容后,轉(zhuǎn)變觀念,確實可以運用顏色來進行輔助;例如貼近生活的紅綠燈、自然災害的藍黃橙紅預警,都能夠讓用戶更好區(qū)分信息。
圖源自Ant Design Pro。
4. 重復(Repetition)
含義:設計的某些方面需要在整個作品中重復。重復元素可以是一種粗字體、一條粗線、某個項目符號、顏色、圖片、設計要素、某種格式、空間關(guān)系等。
作用:增加條理性,統(tǒng)一性,并增強視覺效果。
表現(xiàn):大于1次、1個以上元素的多次出現(xiàn);最常見、易被感知的是首頁的介紹區(qū)。
圖來自Ant Design Landing模板
踩過的坑兒:
初期在首頁中原本預留了功能介紹的區(qū)域(如上圖),因為一期只有一個大功能,就被砍掉了。在合適的時間做合適的展示就好。
目前的設計中的重復元素是頁面的頂部格式,每個二級頁面統(tǒng)一使用了色塊和二級主菜單的文案為頂部內(nèi)容區(qū),打造了系統(tǒng)的統(tǒng)一性。
二、Ant design精選
1. 設計語言
除了上文出現(xiàn)的4個基本原則,Ant design的設計語言中提到了6組進階原則,分別是直截了當、足不出戶、簡化交互、提供邀請、巧用過渡、即時反應。
結(jié)合目前的經(jīng)驗,運用較多的是這3組原則——直截了當、提供邀請、即時反應。
1)直截了當
即簡潔明了,不僅僅適用于原型設計,也是適用于文案的設計、異常信息的提示等。
B端距離用戶近,如果設計不貼合業(yè)務,文案又難以理解,那么等待你的很可能是用戶的狂轟亂炸,不斷有人詢問這操作是啥意思,這功能咋用。
最近在琢磨公司內(nèi)部用戶行為分析的平臺,作為一個產(chǎn)品看不懂另一個產(chǎn)品的用戶手冊o(╥﹏╥)o。
2)提供邀請
官方解釋是醬紫的,【邀請就是引導用戶進入下一個交互層次的提醒和暗示,通常包括意符(eg:實時的提示信息)和可供性,以表明在下一個界面可以做什么】。
提供邀請,體現(xiàn)在交互之前給出反饋,解決易發(fā)現(xiàn)性問題。
圖源自中國大學MOOC網(wǎng)頁端
動態(tài)邀請常見的是懸停(hover)邀請。如上圖,從左至右依次命名為A、B、C。
A是默認展示效果,B是鼠標hover效果;對比A,B有了陰影效果和右上角的更多按鈕。當點擊B圖中更多按鈕后,出現(xiàn)的是C圖,告知我們可以在這里查看課程介紹和退出課程。當你對老師的講課風格不中意,學習精力分配不過來之時,就可以來嘗試著退出課程咯。
3)即時反應
即在交互之后立即給出反饋。反饋過多對用戶是打擾,沒有反饋,則確定性較低,對用戶是困擾。
舉個例子:
友人發(fā)來一張有趣的圖片,你想要保存;點擊下載之后,系統(tǒng)剛好彈出一個toast提示【已保存到系統(tǒng)相冊】,2s后提示消失,即沒有過多打擾,也新增一枚斗圖表情包。假設沒有這個toast,強迫癥患者(我)要么是多次下載,要么是從APP跳出進入相冊中進行二次確認。
即時無法處理完時,產(chǎn)品如何解決用戶焦慮?
一期遇到一個case,流程是用戶導入數(shù)據(jù),后臺執(zhí)行校驗后執(zhí)行增刪改查操作。
當數(shù)據(jù)量級超過2萬條時,處理時長達到2min,數(shù)據(jù)量級較低時2s可執(zhí)行完畢。盡管在設計之初有雙重的提示,操作完成后會進行郵件通知,然而2min內(nèi)用戶如何自處,是刷新當前頁面,還是靜靜等待。
2. 色彩
Ant Design 將色彩體系解讀成兩個層面:系統(tǒng)級色彩體系和產(chǎn)品級色彩體系。系統(tǒng)級色彩體系主要包括了基礎色板、中性色板;而產(chǎn)品級色彩體系則是在具體設計過程中,基于系統(tǒng)色彩進一步定義符合產(chǎn)品調(diào)性以及功能訴求的顏色(進階之選)。
對于產(chǎn)品小白,比如我,基礎色板中共有120個顏色,可以充分滿足日常所需喔,顏色是醬紫滴。
圖源自Ant design(C位是亮點)
產(chǎn)品級色彩體系第一次實踐,一開始選取的是沉穩(wěn)大氣的深藍色為主體色(高大上的說法是品牌色),而后在UI同學提供首頁的設計圖后,采用了與首頁設計圖中主色調(diào)一致的顏色作為產(chǎn)品主色,代表著明亮、活力、科技。
3. 圖標
圖標,官方解釋是將某個概念轉(zhuǎn)換成清晰易讀的圖形,從而降低用戶的理解成本,提升界面的美觀度。
我的理解是調(diào)節(jié)枯燥的頁面,圖文結(jié)合。
目前遇到過的坑兒是,Axure中有好幾套的圖標庫,每次都反復在幾個圖標庫中尋找更合適的icon,時間上存在浪費。圖標存在的意義是在于對系統(tǒng)有效,提醒自己切勿舍本逐末??梢韵妊芯客敢惶譱con,再進行拓展升級打怪。
三、個人建議
1. 關(guān)于原型中的頁面說明&PRD
我的進化史是這樣的,一開始原型上除了圖,無任何說明,文字說明依靠PRD;而后發(fā)現(xiàn)評審時大家更(只)喜歡看大原型,第二階段原型上增加說明,并且是需說明之處的臨近位置(頁面顯示有點吃藕);第三階段,在原型的底部固定區(qū)域,固定顏色標注關(guān)鍵頁面說明。
第三階段目前已固定,既可以提示關(guān)鍵信息,也可以提前整理PRD思路。
2. 關(guān)于從頭畫起&組件套用
一個組件,可套用模板組件,也可手工畫。個人建議,初期參照模板自己畫,可以更快熟悉標準、規(guī)范,鍛煉扎實的基本功;后期套用模板,高效、高質(zhì)量的完成原型設計。
畫圖是個很耗時的工作,誰畫誰知道,特別是有強迫癥的同學。
組件是產(chǎn)品傳達的基礎,組件承載的信息,才是核心。表格很容易畫出來,重要的是表格里展示哪些信息,又不展示哪些內(nèi)容。
3. 產(chǎn)品原型低保真&中保真
在產(chǎn)品的培訓課中,當時屬于初學階段,畫出的是低保真,已是滿足;在工作中開始畫原型時,看著低保真就覺得有些簡陋了。所以,現(xiàn)在產(chǎn)出的原型大多為中保真,并且在逐漸接近高保真,頁面的顏值有時候也是實力。
在沒有UI同學的參與時,個人建議是由產(chǎn)品經(jīng)理完成中保真頁面的原型產(chǎn)出,借由較好的原型demo,以無形的壓力督促前端同學,一起給產(chǎn)品打造個漂亮的面子。
有UI同學可合作時,產(chǎn)品經(jīng)理按照業(yè)務邏輯、設計基本原則、中性色板提供原型,由UI進行逼格提升,各自安好~
產(chǎn)品設計經(jīng)驗尚淺,還請各位看官不吝拍磚。
共勉。
參考:
1. Ant design設計語言 https://ant.design/docs/spec/introduce-cn
2.《寫給大家看的設計書.第4版》
本文由 @涼涼Lxy 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
感謝分享
共同進步~
很棒的分享
?? 你眼光很不錯嘛
很有啟發(fā),寫得很棒,我也是一個產(chǎn)品新人,共同努力 ??
一起學習,一起進步咯~
外包工作,我通常是在甲方業(yè)務調(diào)研完成時,畫出線框圖,用于跟甲方相關(guān)業(yè)務負責人確認頁面展示數(shù)據(jù),會在開發(fā)工作開展前完成高保真原型圖的繪制
你的方法很贊噢~先和甲方溝通好了,能有效的避免后期返工 ??