案例分享|用Axure制作產品文檔(移動O2O社交產品「約飯去」)
半年前開始利用業余時間系統學習互聯網產品知識,期間從書籍、文章、視頻課程學習到了許多前輩們分享的知識,無論是理論層面還是技術技能都收獲頗多。
做「約飯去」這個項目的初衷也正是希望將學到的知識梳理總結并運用在實踐方面;同時最近正在為轉行互聯網產品崗位做準備,希望通過這個項目來積累產品經驗。
我將整個文檔定義為「產品文檔」,整個文檔包括了項目從零到一整個過程中所包含的分析和設計。
受到以下文章的啟發:《“密碼管家”PRD需求文檔誕生記》、《Word產品需求文檔,已經過時了》,整個文檔使用Axure制作,相比使用Word編輯的文檔,具有層級分明、簡潔直觀的優點,圖文結合的形式省去了傳統文檔大量文字帶來的閱讀障礙。
同是我將整個文檔通過新浪SAE發布,方便隨時在線閱讀:
「約飯去」產品文檔 或直接輸入
(推薦使用桌面版Chrome瀏覽器打開本文檔,若部分字體顯示異常請調整瀏覽器最小字體到10px)
以下為正文部分,因文檔內容較多,不做詳細說明,詳情點擊鏈接可查看
Part1. 產品文檔介紹
文檔導覽
1.1 一級&二級導航欄,按照文檔內容進行分類
1.2 邊欄導航,顯示文檔具體頁面層級
1.3 較長頁面有當頁目錄跳轉和返回頂部按鈕,方便瀏覽
(懸浮,鼠標觸碰彈出,點擊頁面定位到指定位置)
(頁面下滑時顯示圖標,觸碰顯示文字,點擊頁面返回頂部)
1.4 產品原型有操作指引,適用于具有較多控件或交互復雜的頁面
(鼠標經過后自動漸隱)
1.5 重復部分通過引用文字省略,引用配有超鏈接
(點擊后打開新窗口)
需求分析
通過分析行業研究報告、設置用戶畫像、收集用戶需求并分析,最終產出整個項目初版本的基本功能。
競品分析
主要從競品的產品結構、功能對比、UI&交互、迭代版本、商業運行角度來進行對比分析。
修訂歷史&版本規劃
文檔的修訂記錄。
產品結構圖
(xmind制作)
產品信息圖
業務流程圖
(ProcessOn在線制作)
產品設計全局說明
設計控件、全局交互、權限警告
頁面跳轉邏輯地圖
點擊頁面標題進入對應頁面原型&功能說明
產品原型&功能設計
產品最初原型草圖:
Axure重制原型圖:
頁面控件描述:
詳細功能、權限、字段描述:
Part2. 關于產品的一些理解
何為需求?
在我看來,從廣義上講,【需】即“需要”,需要因人之本性的不滿足感而生,但僅有需要不足以稱之為需求;【求】意味自發的行動。因此我認為需求不僅是對某項事務有需要,還要為之實際行動,即需求是推動行動的內在動力。
從產品領域來看,我認為產品因需求而誕生,并以滿足需求為核心目標,產品即是滿足需求的一種表現方式。需求的主體可以是人,可以是公司,也可以是市場,而在產品領域中,我認為需求的主體即為產品的用戶。一個需求必須具備三點:用戶+場景+問題。
1.用戶:用戶是產生需求的主體。不同的用戶,有著不同的問題,從而產生不同的需求,例如客戶可能有功能需求、同事有業務需求、老板有戰略需求等;甚至于不同特征的人也會對一個問題產生不同的需求,例如對于網購便捷性的需求,不同年齡、性別的人的需求都不相同。
2.需求的場景:同一個需求在不同場景下有不同的解讀。例如對于大學生想要學好英語這個需求,在求職/升學/大學課程這些不同場景下都會有不同表現,不可一概而論。
3.問題:問題是需求產生的原因,解決相應問題即是滿足需求的一種直觀實現方式。
如何分析需求?
無論是在對「約飯去」進行需求分析,還是在之前對其他成熟產品進行產品分析當中,比較常用的需求分析方法有:倒推法、第一人稱模擬法、橫向對比法。
1.倒推法 對已有的功能通過逆向思維分析其對應的用戶需求,執果索因。例如對同是基于地理位置的移動社交產品「陌陌」解析中,我們發現其中篩選功能只有對用戶性別的篩選(有一些社交產品提供多種選項的篩選功能),回歸其本質,絕大多數用戶對社交軟件最“直白”的需求就是找異性、排解寂寞,過多的篩選項雖然提高了更精確的范圍,但是對于滿足需求上并沒有更多的貢獻,因此在篩選功能上我也借鑒了「陌陌」的設計思路。
2.第一人稱模擬法 從用戶視角來分析用戶使用產品的過程中滿足了哪些需求。在分析文檔中,我通過刻畫用戶畫像來挖掘需求,在這個過程中要盡可能地剔除我的主觀觀點,盡量從用戶的視角去出發。
3.橫向對比法 對比同類的產品,找出產品間的異同點,從而分析用戶需求,在此過程中,尤其是要從同類產品的目標用戶、核心功能、商業模式的差異來分析,尤其對于我這樣產品經驗幾乎為0的初學者,無論是在產品分析中,還是后續的產品設計上都大量進行了橫向對比,下圖為我在整個項目中多個分析對比的社交類產品。
我理解的競品分析
網上介紹競品分析寫作經驗的文章很多,我這里就不班門弄斧了。
結合我之前對其他成熟產品的競品分析和這次在我完成「約飯去」項目的競品分析當中,我認為競品分析最重要的一點即是:競品分析≠產品體驗報告。我們需要通過對競品的分析,來了解市場的發展趨勢,找準切入點;找到競爭對手,并將競品分類(直接競爭者、間接競爭者、潛在競爭者);通過對比更深入地分析用戶的需求。
按照《用戶體驗設計》中經典的產品五層結構來看,可以通過戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層對競品進行分析。
在我看來,不同層次職級的產品經理對于競品分析的角度和方法都是不同的。可能對于高級產品經理、產品總監來說,更加側重于宏觀方面的分析,此時競品分析可能更側重于公司戰略、產品定位、目標人群、市場占有率、商業模式等方面的分析;而對于我這樣的產品入門新人更注重于競品差異化功能、信息架構、交互、視覺方面、版本迭代等方面的分析。
分析過程中有哪些不足?
首先,最基本也是最重要的依然是分析過程中要時刻牢記分析的目的,有的時候難免會遇到分析的瓶頸,切勿“為了分析而分析”。
其次,分析前先要對同類產品、行業市場有一定了解,這樣才能更加客觀、準確地進行分析。在幾次分析的過程中我愈發感覺到對產品有相關經驗十分重要。很多的分析并非簡單思考便可得到,很多信息往往交織在一起難以辨析抉擇,而這種情況下如果具有某個產品的經驗或者行業的經驗將對整個分析有更好的掌控。
就比如我在剛開始對「約飯去」做產品分析的時候,因為缺少社交類產品的經驗,無法準確把握許多需求的真偽,因此下載了能夠找到的各種類型的社交產品(上圖),并逐個產品注冊使用,以求短時間內能提高對社交類產品需求的理解。
同是,分析過程中應該盡量避免一些個人主觀因素影響分析,尤其是當自己恰好就是某個需求的典型用戶,亦或者自己對產品本身不太感冒,都應該盡量做到不以自己喜好而“偏袒”某些需求。
常用的一些分析信息網站:
在做分析中,以下是我總結的一些常用獲取相關信息數據資料的方式:
1. 搜索引擎 百度&Google
2. 行業市場研究網站
- TalkingData(https://www.talkingdata.com/)
- 易觀智庫(http://www.analysys.cn/)
- 199IT(http://www.199it.com/)
- 艾瑞網(http://www.iresearch.cn/)
3. 行業、創業資訊門戶網站
- 36Kr(http://36kr.com/)
- 創業邦(http://www.cyzone.cn/)
- 虎嗅網(http://www.huxiu.com/)
4. App版本資料、用戶數據
- 百度指數(http://index.baidu.com/)
- App Annie(https://www.appannie.com/)
本文由 @Collinz 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
連接以前看到過,忘記收藏了 上面這個是無效的,能不能共享一個出來;;;
你好,同樣新新人一枚,可以分享一下文檔嗎?文章里面的鏈接失效了,回復里面的鏈接也失效了。QQ:1107040575@qq.com
新人求鏈接 584051457@qq.com 謝謝
唐
新人跪求rp,謝謝? 467094283@qq.com
不知道樓主還能不能看到評論?求分享文件 476468840@qq.com 非常感謝!
原型的信息架構很重。還需多磨練
支持,精神可貴。我也是準備轉行步入pm的人,向你學習!
非常棒,請發份rp,347590133@qq.com 謝謝!!
真的挺不錯做的,很多東西描述的比較細致,這種學習的態度是很可取的。我看了下他們的評價褒貶不一。其實沒有什么對錯,只是站在的角度不一樣。對于一些有產品經驗的人,他可能覺得你這么做沒有什么實際作用,因為確實如果在工作中時間的關系,很少會去花很長時間做原型圖,原型圖只是一種表現的方式。我也是剛做了半年產品,開始也是追求原型效果,可是現在基本上不會用到交互,就是畫圖給設計?;ヂ摼W產品追求的是高效快速,低成本。產品經理還有很多方面考慮,規劃的事情,產品能力是有層次分的:1.畫交互稱為職能性產品經理2.有數據支撐,有理有據的,把控需求的是高級產品經理,3.有戰略層思想,掌控產品方向的是產品總監,4.就是把我正確的方向關這就是很牛的人了,所以剛有些人說你是畫圖,我覺得是不正確的。每個人的時期是有不同的進步方向的。你如果問一個2歲小孩子,你將來想做什么事他肯定是迷茫和不知道的??偟膩碚f你真的很棒了。加油
??
產品框架有樣子了,但是內容繁瑣 實際開發過程廢話太多,不夠簡練。能用原型說明的交互效果用大段文字去說明。水平還有待提高,不過作為一個才1年的也還可以了
剛入門的產品原型可以做的華麗點,因為新手都要經過不斷鍛煉后使用工具越來越熟練,熟練后就要去掉華而不實的設計了,所謂大道至簡嘛,330877164@qq.com,樓主也發一份給我,希望能互相學習交流。
樓主做的很用心,相信不久之后回事個優秀的產品經理;加油
? get起來先
? ? ? ? 學習啦,謝謝分享
贊贊贊贊贊贊贊贊贊
加油。。最起碼做了就有提高和成長。
請問帖主找到產品工作了么
up主的方法論其實很適合創業公司,是從0到1的設計過程。對于大公司的很多人來說只是螺絲釘,要處理工作中很多延(si)伸(bi)的事,真沒時間定下心做這些,很欣賞你的堅持
我們公司在招產品經理助理,有沒興趣
我是作者~不好意思哈,這兩天都在外面,也沒有看大家的回復。
我剛剛看了一下鏈接確實是失效了,估計是下載的人多就被刪了,我剛又重新傳了一份。
http://pan.baidu.com/s/1kVIVPsV 密碼:3rzx
暫時還沒有更新到文檔里面。
認真的看了樓上的批評,很多都我都非常贊同,也非常感謝,作為產品新人,能夠獲得大家的反饋我就非常開森了~
以后真正從事產品工作之后,我一定會吸取大家的意見
再此我就不一一回復了(既沒有評論提醒功能,評論的排序也比較混亂,回復起來好辛苦哈)
很棒的解析,基礎知識的指南,跪求文檔,謝謝了。eric.luoran@qq.com
我支持你!看到有些人說你華而不實,沒事的,他們只是想掩飾自己無能罷了,因為現實世界中他們沒你做得好,所以在虛擬世界為突出那么點優越感而大肆打壓新秀。我捫心自問,剛做產品時,還沒你一半的水平呢,就算現在,也弄不出這么精細的PRD!所以,你很有心,加油吧! ?? ?? ?? 可以的話,希望能發rp文件給我學習學習!yudan99@qq.com
前面寫的非常棒,但是后面大部分在描述怎么左滑,怎么右滑。這些基本的常識贅述太多,而且并沒有什么意義,在程序員旁邊兩三句話就能解決的問題,你寫了幾千字。
作者很有心,做出這么一份作品確實還是挺不容易的。但個人覺得也確實只是“作品”而已,認真看了產品設計,很多功能都是為了設計而設計,華而不實。不過還是祝愿作者早日找到心儀的工作吧~
總體很厲害,但是掃了一眼,腦中一個成語浮現,華而不實。
但是跟你一個建議,使勁用的點不對,如果你是a創始人,需要拉投資;b正在找工作,這么做是沒問題的。
可是在日常工作中,a不會有這么整塊整塊的時間來給你用(3-4個月),b從0-1的產品少之又少,c頁面如此華麗相近,華而不實,d讓設計同學沒有用武之地,e1份、2份這么做還是可以的,多了呢?自己都會吐吧。
大公司,不需要你這種人,上面說了,從0-1的少之又少,尤其是大公司,且,大公司都是人人協作,人多得很,不會一個新產品一人獨攬;小公司初創公司不敢用你這種人,因為在他們的產品世界里,速度,時間,就是命。
以上個人建議,這種習慣和思維,非常好,我很贊同,可是最開始所說,使勁用的點不太對。
所以,偶爾來一發,抒發下情懷,拿來找找工作,還是真的蠻吸引眼球的。
哥們,她是新人應該鼓勵,沒必要上綱上線,她都是業余時間弄,目的就是為了遇到伯樂,做得很全面,且可以明顯看到整篇文章在闡述自己系統的一些認識,挺好的。 樓主,求發份給我 363422893@qq.com ,我幫你留意其他職位,只可惜我們單位不社招的。
說的好
說的好
學習了,不過感覺好復雜,特別是在產品頁面地圖,看得都要暈了,密密麻麻的
bang~!
看看就可以,項目本身出發點就站不住。。。。。不具實際參考性。
可以跟你交流下,線框圖交互的動效嗎