ProtoPie進階教程:列表滑動的操作判斷

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本案例會用列表滑動操作的速度判斷為例,教會你在Protopie中進行操作判斷的主要思路和多種實現(xiàn)方式。

具體運用場景

對于長列表來說,我們一般會增加一個回到頂部的按鈕,使用戶點擊后能夠直接回到首屏。一般情況下,回到頂部按鈕是常駐的,在超出一屏時,按鈕出現(xiàn),用戶需要時候,點擊即可返回頂部。

如果說我們想要讓設計比用戶想得更早,就可以在列表界面在瀏覽超過一屏后,用戶進行快速上滑時,做出預判用戶有快速回到頂部的需求,這時界面才會出現(xiàn)回到頂部的圖標按鈕,點擊后可以直接回到頂部。這樣回到頂部按鈕既不會遮擋界面顯示,也可以在用戶最需要的時候出現(xiàn)。

需要實現(xiàn)的效果

用戶做上滑操作時,當速度滿足一定條件時,頁面的反饋與正常上滑的操作有所區(qū)分。本案例實現(xiàn)動態(tài)效果:

Protopie教程2-列表滑動的操作判斷

案例源文件下載&預覽:

https://cloud.protopie.io/p/14e927bfe8(需要下載源文件,源文件中有四個不同場景,對應“快擲”、“速度判斷”*2、“次數判斷”)

本案例中長列表當滑動超過一屏后,快速向上滑動則出現(xiàn)回到頂部的圖標,點擊回到頂部。

此方案需要滿足的兩個判定條件:

  • 滑動距離超過一屏;
  • 滑動速度超過X。

使用Protopie的觸發(fā)

第一種實現(xiàn)方法

最簡單的方法是使用“快擲”的觸發(fā)(手指快速滑動圖層,達到一定速度可以出發(fā)相應動作),但是“快擲”能改變的只有滑動方向,對于具體的速度無法自定義設置。

Protopie教程2-列表滑動的操作判斷

Protopie教程2-列表滑動的操作判斷

使用快擲觸發(fā)的界面設置

利用Protopie預定義變量

第二種實現(xiàn)方法

Protopie中有預定義獲取點擊后手指在屏幕上滑動的速度:

Protopie教程2-列表滑動的操作判斷

具體實現(xiàn),在抬起時獲取用戶滑動速度(其中速度正負值表方向),并賦值給變量speed,監(jiān)聽speed的值,當滿足speed>1500且滾頁超過一屏(滾頁>603)則回到頂部圖標出現(xiàn)。這樣具體有效速度的范圍便是可以調整的。

Protopie教程2-列表滑動的操作判斷

使用預定義變量實現(xiàn)的界面設置

自定義參數計算

第三種實現(xiàn)方案(小爺自己算速度)

具體實現(xiàn)步驟:

Step1:設置6個變量,分別為time(計時器);t1t2(對應下?lián)魰r時間及抬起時時間);y1y2(對應下?lián)魰r及抬起時鼠標或手指的在Y軸上的位置);speed對應用戶的操作速度。

Step2:變量time為數字變量,添加自動加載觸發(fā)后賦值time,使用循環(huán)表達式time+0.1,即使用0.1秒為最小單位(可以自己設定)進行計時。

Protopie教程2-列表滑動的操作判斷

Step3:t1t2,分別添加在下?lián)艉吞鸩僮飨?,使其等?strong>time。Step4:y1y2,分別添加在下?lián)艉吞鸩僮飨拢脩舨僮魑恢玫膟,使用表達式$mouseY

Step5:在抬起操作下進行speed計算:speed=(y2-y1)/(t2-t1)

(速度的正負值表示其在y軸上的方向)

PS. 若方向不做考慮可以使用abs函數,abs是取絕對值的函數去除移動方向的限制。

Step6:最后添加監(jiān)聽,監(jiān)聽speed參數,使用條件當滿足speed>1500且滾頁超過一屏(滾頁>603)則使得回到頂部圖標出現(xiàn)。(這樣就不嫌事多的完成自己的計算)

Protopie教程2-列表滑動的操作判斷

使用自定義變量計算速度的界面設置

案例拓展

用戶操作次數判斷的實現(xiàn)。

速度可以判斷,那么用戶連續(xù)操作的次數呢?若要將案例中的速度變?yōu)檫B續(xù)操作次數的判斷的話,列表當滑動超過一屏后連續(xù)兩次上滑則出現(xiàn)回到頂部的圖標,點擊回到頂部。同樣參考實現(xiàn)方案三,自己設定各個參數,做兩次連續(xù)上滑操作的判斷。

需要滿足的判定條件:

  • 滑動距離超過一屏;
  • 存在兩次滑動操作時間差小于1s;
  • 存在兩次滑動操作的滑動方向一致。

具體實現(xiàn)步驟:

Step1:設置6個變量,分別是time(計時器);t1t2(分別為兩次操作的抬起的時間點);y1y2(分別對應下?lián)魰r及抬起時鼠標的在Y軸上的位置);slidenumber對應的連續(xù)操作的次數。

Step2:其中time計時器與之前案例中一致,使用0.1秒為最小單位。

Step3:y1y2,分別添加在下?lián)艉吞鸩僮飨拢脩舨僮魑恢玫膟,使用表達式$mouseY,若y2-y1>0則表示操作為上滑操作。

Step4:當用戶抬起操作時,若操作計數slidenumber為0則將當前的time賦值給t1;若操作計數slidenumber為1,則將當前的time賦值給t2。

Protopie教程2-列表滑動的操作判斷

Step5:整個連續(xù)操作計數slidenumber的計數通過監(jiān)聽y2的值實現(xiàn)。

  • 當y2-y1>0,slidenumber=0時,將slidenumber賦值1,說明當前出現(xiàn)一次有效上滑操作;
  • 當t2-t1≤1,y2-y1>0,slidenumber=1時,將slidenumber賦值2,說明出現(xiàn)連續(xù)兩次上滑操作;一秒后將slidenumber恢復到初始值0;
  • 當t2-t1>1,y2-y1>0,slidenumber=1時,說明兩次操作不連貫,將slidenumber設置為1,并將t2值給到t1;
  • 當y2-y1<0時,向下滑動,將slidenumber恢復到0。

Protopie教程2-列表滑動的操作判斷

Step6:最后添加監(jiān)聽,監(jiān)聽slidenumber參數,使用條件當滿足speed=2且滾頁超過一屏(滾頁>603),則回到頂部圖標出現(xiàn)。

Protopie教程2-列表滑動的操作判斷

判斷用戶滑動次數的界面設置

 

本文由 @二樓自習室 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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