高級(jí)PM教你定制APP通用元件庫(kù)
視覺(jué)設(shè)計(jì)師有自己的組件來(lái)定義視覺(jué)規(guī)范,前端工程師有系統(tǒng)SDK自帶的UIkit調(diào)用,而我們產(chǎn)品經(jīng)理也應(yīng)該有一套適合自己的元件庫(kù)來(lái)提升畫(huà)原型的效率。
網(wǎng)上有不少文章叫你如何使用Axure的元件庫(kù)功能,側(cè)重于講工具使用。
而我這篇文章側(cè)重于講方法論。從定義元件庫(kù)的結(jié)構(gòu),到如何設(shè)計(jì)每個(gè)元件。點(diǎn)擊預(yù)覽元件庫(kù)。
一、前言
有不少大公司提供了Axure元件庫(kù)可以下載回來(lái)使用,比如餓了么用戶端Web元件庫(kù)、阿里巴巴后臺(tái)Web元件庫(kù)、Axure官方元件庫(kù),小樓的APP元件庫(kù)。
這些元件庫(kù)當(dāng)然不錯(cuò),但是存在幾個(gè)問(wèn)題。
- 不是為自己設(shè)計(jì)的,不知道運(yùn)用到什么場(chǎng)景
- 帶有強(qiáng)烈的公司風(fēng)格,無(wú)法通用,只能借鑒
- 配色有強(qiáng)烈的視覺(jué)風(fēng)格,很難適合自己
- 很多元件是截圖,不太通用
- 有很多無(wú)用的元件,不知道該刪除還是保留
建議每個(gè)PM為自己定制元件庫(kù)并長(zhǎng)期更新,這樣能夠極大的提升自己設(shè)計(jì)原型的效率,而且可以保證原型整體的視覺(jué)統(tǒng)一。
二、定制元件庫(kù)的思路
該元件庫(kù)存放了一個(gè)個(gè)元件,而且必須是常用的。并且需要保證這些元件在設(shè)計(jì)其他手機(jī)APP的時(shí)候,也大部分適用。
從PM畫(huà)原型的工作中,我們其實(shí)梳理出大概有哪些工作,哪些可以轉(zhuǎn)化成通用元件。
拆分產(chǎn)品工作
移動(dòng)端原型的具體設(shè)計(jì)有四步驟:
定架構(gòu)→畫(huà)頁(yè)面→加交互→寫(xiě)邏輯
- 定架構(gòu)的過(guò)程中,畫(huà)業(yè)務(wù)流程、功能流程、頁(yè)面流程的時(shí)候,需要用到哪些圖形。
- 畫(huà)頁(yè)面的過(guò)程中,大概有哪些常見(jiàn)的組件呢。有頁(yè)面本身、視覺(jué)組件等。
- 加交互的過(guò)程中,大概有哪些東西呢,比如彈窗、吐司提示,模態(tài)視圖等。有時(shí)候也需要用手勢(shì)表示一下邏輯,畢竟Axure的手勢(shì)對(duì)移動(dòng)端支持不夠。
- 寫(xiě)邏輯的過(guò)程中,可能需要用到一些常見(jiàn)的邏輯,也可以放進(jìn)去。這一點(diǎn)看各自的需求。
需要注意的是,雖然我們遵循Axure的命名規(guī)則叫它元件庫(kù),但本質(zhì)上和Axure默認(rèn)的Default、flow、icon元件庫(kù)是有區(qū)別的。前者側(cè)重于功能組件,后者側(cè)重于最細(xì)粒度的控件。事實(shí)上前者是控件的組合,稱(chēng)之為組件庫(kù)其實(shí)更合適。
元件庫(kù)的結(jié)構(gòu)
按照上述的產(chǎn)品工作拆分,可以得到對(duì)應(yīng)的元件庫(kù)結(jié)構(gòu)。
請(qǐng)注意Axure的元件庫(kù)在載入的時(shí)候,不支持多級(jí)目錄。請(qǐng)盡量設(shè)置成一級(jí)。
或者像我這樣命名多層目錄,雖然是多層,但是最終載入的時(shí)候,自己還是能夠清晰理解的。
最終載入元件庫(kù)的效果如下:
接下來(lái)我們一一來(lái)講解如何設(shè)計(jì)。
三、元件庫(kù)的設(shè)計(jì)原則
之所以你從網(wǎng)上下載的元件庫(kù)不太好用,是因?yàn)槲醋裱韵略瓌t。
配色只使用黑白灰
勿用彩色,這樣不會(huì)影響視覺(jué)設(shè)計(jì)師定義視覺(jué)風(fēng)格的思路,以及不會(huì)誤導(dǎo)視覺(jué)設(shè)計(jì)師。
使用默認(rèn)元件加工而成
因?yàn)槭悄J(rèn)元件,所以原型的視覺(jué)風(fēng)格都是統(tǒng)一的配色黑白灰,統(tǒng)一的控件樣式。
默認(rèn)元件大家都很熟悉,當(dāng)在rp中插入該元件庫(kù)中的組件,如需二次修改也很方便。
默認(rèn)元件不自帶交互不帶注釋不帶有命名,如果你使用網(wǎng)上下載的元件,那么有很多干擾信息,定制元件庫(kù)的時(shí)候修改起來(lái)特別麻煩。
盡量不要導(dǎo)入位圖
往往該圖表示了一定含義,無(wú)法用到在其他項(xiàng)目。
很占空間,如果二次壓縮又會(huì)模糊。
補(bǔ)充一點(diǎn),有時(shí)候需要圖標(biāo)表示重點(diǎn)內(nèi)容,可以導(dǎo)入svg的矢量圖來(lái)配合著設(shè)計(jì)組件。不占空間而且通用。
元件尺寸基于同一機(jī)型制作而成
如果不是基于某一機(jī)型的分辨率制作,那會(huì)導(dǎo)致制作的原型中的控件,尺寸不協(xié)調(diào),不專(zhuān)業(yè),并且視覺(jué)設(shè)計(jì)師很難理解功能。
以iPhone6/6s/7的邏輯分辨率制作
也就是375×667,以這個(gè)分辨率制作的原型,可以基本適配所有的iOS和Android機(jī)型,所以倒推回來(lái),元件庫(kù)也應(yīng)該以這個(gè)尺寸來(lái)設(shè)計(jì)。
具體的可以查看我的文章《為什么375×667是移動(dòng)端原型的最佳分辨率》,以及《如何在Axure中正確設(shè)置APP原型的尺寸》。
四、頁(yè)面組件
由于定架構(gòu)這個(gè)比較復(fù)雜,大部分初級(jí)PM不懂。
我們先從最簡(jiǎn)單常見(jiàn)的頁(yè)面組件來(lái)講,也就是APP中最常見(jiàn)的視覺(jué)組件、基礎(chǔ)功能。
頁(yè)面框架
我所謂的頁(yè)面框架是指這個(gè). 每設(shè)計(jì)一個(gè)頁(yè)面都需要用到的公用部分。
你也可以在rp文件中定義可脫離母版來(lái)多次使用,但是其他rp不通用。所以還是推薦用元件庫(kù)的方式來(lái)滿足重復(fù)使用的需求。
頁(yè)面框架有帶手機(jī)框和不帶手機(jī)框兩類(lèi)。特別反感使用帶手機(jī)框的頁(yè)面框架。除了花哨沒(méi)有任何價(jià)值。而且無(wú)法設(shè)計(jì)超過(guò)一屏幕高度的內(nèi)容。
如果不帶手機(jī)框,就不會(huì)有這個(gè)問(wèn)題。此時(shí)還有2種做法:帶狀態(tài)欄和不帶狀態(tài)欄。
至于你選擇帶狀態(tài)欄的375×667,還是不帶狀態(tài)欄的375x(667-20狀態(tài)欄),因人而異。我因?yàn)橐笞约旱?a href="http://www.aharts.cn/rp/623635.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> APP原型可以在手機(jī)上完美體驗(yàn),所以選擇的是375×647。
但是不管選哪種,你設(shè)計(jì)的其他元件如果需要包含頁(yè)面框架,都應(yīng)該遵循該標(biāo)準(zhǔn)。
視覺(jué)組件
Axure默認(rèn)元件庫(kù)中自帶了一些常見(jiàn)控件,這里不重復(fù)做。我只做常見(jiàn)的視覺(jué)組件,以及常見(jiàn)的小功能單元。
五、交互組件
將常見(jiàn)的交互組件提取出來(lái),大概有以下三種。
常見(jiàn)提示
常見(jiàn)的toast提示、alert彈窗、小紅點(diǎn)。
鍵盤(pán)
常見(jiàn)的一些鍵盤(pán),使用的是截圖。盡量少用,除非必要。
手勢(shì)
常用的大概有八種,iOS官方人機(jī)交互設(shè)計(jì)規(guī)范中定義了。而Android官方定義了28種,很多華而不實(shí),不用也罷。
手勢(shì)元件可以在Axure無(wú)法做出你的交互,或者做起來(lái)很麻煩的時(shí)候,直接用它來(lái)快速表示。
七、邏輯要點(diǎn)
我把所有常見(jiàn)的控件的邏輯,都梳理了一遍。比如你要寫(xiě)密碼框、手機(jī)號(hào)輸入框等的邏輯,直接使用和修改值即可。
時(shí)間有限,我只做了2個(gè)。大家可以根據(jù)自己的需求,參考這篇文章來(lái)制作APP文本框通用的輸入規(guī)則。
八、畫(huà)圖建模
這個(gè)屬于進(jìn)階技能,有些復(fù)雜。但是一旦學(xué)會(huì),你的畫(huà)原型體系應(yīng)該比較健全了。
功能流程
相關(guān)的介紹,可以查看我的文章《如何正確地畫(huà)出頁(yè)面流程圖》。
頁(yè)面流程
相關(guān)的介紹,可以查看我的文章《如何正確的畫(huà)出功能流程圖》。
實(shí)體關(guān)系模型
相關(guān)的介紹,可以查看我的文章《如何用ER圖繪制業(yè)務(wù)實(shí)體模型》。
狀態(tài)機(jī)
相關(guān)的介紹,可以查看我的文章《如何繪畫(huà)狀態(tài)機(jī)來(lái)描述業(yè)務(wù)的變化》。
用例圖
屬于UML的范疇,了解即可。
九、其他
當(dāng)然也可能還有其他的,根據(jù)自身需求而定。
不建議把獨(dú)立的圖標(biāo)導(dǎo)入到這個(gè)“組件庫(kù)”,請(qǐng)單獨(dú)使用FontAwesome或者SVG元件庫(kù)等。
頁(yè)面狀態(tài)
另外頁(yè)面狀態(tài)也可以加進(jìn)去,比較常用。
不過(guò)也可以作為全局規(guī)范寫(xiě)到單獨(dú)的頁(yè)面給到視覺(jué)設(shè)計(jì)師、前端工程師。
詳見(jiàn)我的文章《移動(dòng)端APP應(yīng)該如何定義頁(yè)面規(guī)范》和《全面通用的移動(dòng)端產(chǎn)品規(guī)范V2.0》。
十、總結(jié)
強(qiáng)烈推薦每個(gè)PM定制一份適合于自己的元件庫(kù),絕對(duì)會(huì)讓你提升工作效率,而且可以梳理自己對(duì)組件、控件以及架構(gòu)的理解。
相關(guān)閱讀
如何繪畫(huà)狀態(tài)機(jī)來(lái)描述業(yè)務(wù)的變化
移動(dòng)端APP應(yīng)該如何定義頁(yè)面規(guī)范
全面通用的移動(dòng)端產(chǎn)品規(guī)范V2.0
#專(zhuān)欄作家#
浪子,業(yè)務(wù)型PM,浪子PRD系列51prd.com,公眾號(hào)langzisay。
本文由 @浪子 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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狀態(tài)機(jī)和功能流程圖有什么區(qū)別?咋一看是差不多的。
區(qū)別還是挺大的。
我所定義的功能流程圖,是功能和功能之間的關(guān)系。
而狀態(tài)機(jī)是某個(gè)功能的內(nèi)部邏輯,而且是可以抽象成不同可以區(qū)別的靜態(tài)。
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(1)東西是自己的才是用著最舒服的,最個(gè)性化的,對(duì)自己也是最通用的
(2)分分鐘砸爛交互、視覺(jué),甚至重構(gòu)飯碗,全棧PM不是夢(mèng)!哈哈哈
嗯啊,自己定制的用起來(lái)最順手。
涉及到一部分交互和視覺(jué),但是離架構(gòu)還是有不少距離的。 ?? 得再努力努力
贊!
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現(xiàn)在的PM對(duì)畫(huà)原型要求這么高么,交互的飯碗怎么保 ??
PM不提升自己的技能棧,也會(huì)被交互或者視覺(jué)設(shè)計(jì)師取代啊。 ??
除了扎實(shí)原型基本功,其他方面做好了還能搶DA的飯碗 ??