經驗分享|在設計原型時,我的一些所思所想

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最近參與一個項目,在前期的討論與規劃中算是一個比較復雜的項目,當我把功能拆分開,定下第一期的要做什么的時候,卻發現已經沒有什么難度了。不經懷疑這段時間自己到底干了些什么……是不是又打醬油了?于是,在這里簡單羅列一下自己在設計原型時候的一些所思所想。本文適讀對象:初級產品經理。

產品經理屬于接力的第一棒,一旦最開始的方向錯了,那么即使UI做的有多出色,開發有多順暢,結果終歸是失敗的。這大概是產品經理這個職位的第一重壓力,在你的設計之后跟隨著是UI、開發、測試多個部門,期間消耗的可不是你一個人的人月。

所以,在接到一個需求任務時,首先要做的不是打開axure 吭哧吭哧的開始畫圖。

第一:明確需求

要搞清楚需求的提出者是誰?服務對象又是誰?

搞清楚這兩個角色,主要的目前就是搞清楚這個需求到底要怎么做。

提出需求的角色會有很多,boss、自己、產品同事、運營、客服……

不同的角色往往會從自身的角度去考慮并提出需求。想要完美解決這個需求,就需要站在同一個角度去看問題,若是角度錯了,設計方案也就偏了。

不同行業的需求滿足的對象也是不同的,to b、to c、to vc……

  • 若是對內部人員,就需要優先考慮好內部的操作邏輯,提高使用效率,必要時還需要考慮各種權限控制。至于界面樣式是否好看,并不是一個重點。
  • 若是對外的用戶,那么操作流程、交互體驗、不同狀態下的信息反饋,這些都是需要考慮的。
  • 若是金融行業,還需考慮營造安全感、風險控制等等。

了解需求的緊迫程度

在接手需求時必須要提前了解好時間節點、緊迫程度,畢竟功能開發不是你一個人的事情。要是時間緊迫,而你又把功能設計的超級復雜,害的開發、測試需要長時間的通宵加班,這鍋可就得你背著了。

舉個栗子:運營MM想要蹭熱點做活動,給你提了一個活動需求。時間緊迫,熱點又不等人,這該怎么辦?

原型設計、UI出圖、前后端開發、聯調、測試……一個功能開發需要經過這么多環節,除開前后端開發還可能并行開發外,其他環節基本都是線性進行的,任何一個環節失誤都會導致整個項目的延期。

所以,在項目前期我們就應該對這些資源的調用、風險的預期,有個大概的認知。倘若加班加點的趕工,最后還是沒在這個時間點上完工,這就比較尷尬了。浪費了大家的時間不說,也很打擊士氣,降低你的影響力。

既然時間這么緊迫,風險這么大,干脆不做好了?

當然可以,這也算是為開發的兄弟們爭取到了喘息的機會。這種情況一般在討論過程中就推掉了,開發人員可能都感覺不到到你做出的貢獻。而你,則成功的在運營眼里打上了“不配合”的標簽,再也沒有運營MM會來找你聊天啦……

那么,究竟該如何做?

我想大家平時都會被叫做產品經理、產品,而不會被叫成“畫原型的”,就是因為我們不僅僅畫原型啊。產品經理不是畫原型的,不是需求的傳遞者,而是需求的解決者,功能設計、原型方案僅僅只是解決需求的一種方式而已。

活動本身有沒有簡化的空間?現有的功能里面有沒有可以利用的地方?是不是可以采用第三方去實現?若是需求本身沒有問題,那么它就應該有解決的辦法。

第二:流程設計

先把流程理清楚再去設計原型,這一點應該算是一種共識了,也就不在這邊贅述了。就來簡單說一說流程設計的好處都有啥:

1、拆解需求,整理思路

接到一個需求之后云里霧里的無從下手怎么辦?畫腦圖、畫流程圖唄,一般產品崗都會要求掌握visio、腦圖這些工具,這些可不是用來湊數的。

梳理流程,將復雜需求拆分成子需求,將子需求拆分成功能點。拆分完成,思路也就清晰了,也許連原型的設計方案都已經有大半個腹稿了。

2、優化流程,減少不必要的返工

我們最開始的想法往往不是最優的解決辦法,最優解總是需要經過多次思考、辯證之后才形成。若是什么都沒理清楚,就草率畫原型的話,等自己想明白了可就得返工重新畫了。

所以,比起后續重新花費精力去返工畫原型,還不如前期多思考、多畫畫流程。

3、直觀,容易表述

現在也有很多原型圖通過連線來表明跳轉流程。這種方式在邏輯不復雜的功能上使用還可以,能夠直接看的懂。若是功能復雜一點,線條多了,自己都不一定搞得清哪跟哪。

流程圖可以作為一個大綱,不至于講著講著就把話題帶偏了,表述的邏輯也相對會清晰些。在需求評審中,先將整體流程講明白,可以流暢的引出詳細的功能說明,也有助于開發人員理解整體項目。

就個人的習慣來說,與設計原型相比,前期的準備、流程的設計往往需要花費更多的時間。(PS:也可能是拖延癥的錯覺)

第三:原型文檔

原型、文檔這兩部分就不刻意拆開了寫了,這兩者的邊界已經變的有些模糊。目前很多PRD文檔都在用axure進行編寫,而axure8更是自帶了一個便簽的控件,用于在原型上添加說明描述。

關于原型繪制工具

目前我接觸的原型主要是通過axure、墨刀去設計的,當然也有使用sketch去畫,更有甚者是直接在excel上畫的。只要能將一個需求表述清楚,就算是畫在白板上也是可以。

是否需要高保真原型?

曾經有人問我axure里面輪播圖的效果怎么實現?

說來慚愧,雖然我一直用axure畫原型,但是對axure里面的功能卻是只學了點皮毛。諸如中繼器之類的,甚至連玩都沒玩過。于是,先問了一句:“這個制作了是給誰看的?”

在我看來,原型的使用對象有兩種:boss、開發人員。若是給boss用來宣講等用途的,無可厚非,原型當然是越精致越好。而我們接觸較多的一般都是開發人員,他們更多關心的是如何實現、而不是盯著原型看動態效果……如何快速的制作、如何將功能說明清楚才是其中的關鍵。

所以輪播圖怎么實現?做再多動畫效果,遠不如將這一塊注明成輪播圖,并寫明輪播頻率、方向。

如何寫文檔?

我一直把產品文檔當做是迷你的產品在做。文檔的主要目的是將一個需求拆解成實際可開發的東西,它的需求就是能夠讓開發清楚的知道該做什么。

寫文檔其實沒有什么固定的規范,幾乎每家公司都會有自己的一套模板,只要能夠讓開發人員看的明白就是優秀的文檔?,F在網絡上可以找到很多的文檔模板,已經提供了豐富的大綱和編寫思路,剩下的就是根據公司的實際情況和流程去做些調整。

下文為我在編寫文檔過程中的一些簡單歸納:

  • 文檔中的用詞、描述應該統一口徑,并使用專業名稱。
  • 文字描述應該簡潔,不要有冗余的對話。
  • 一段描述最好只用來說明一個功能點。
  • 通過編號等形式,使文檔有條理,不容易遺漏一些規則。
  • 做好版本管理,及時增加修改記錄,保留歷史版本。

完成文檔之后,可以時常接受一些開發人員的反饋,進一步完善編寫方法,畢竟這個迷你產品的服務對象就是這些開發人員。

你是否已經想明白了?

心理學里面有一種叫——墨菲定律,放在這里大概意思就是:自己沒有想明白的地方,最后一定會出問題。

僅管我們畫了原型圖,但這也許只是這個功能的冰山一角,判斷條件是什么、數據怎么處理、異常狀態怎么提示……完整的功能遠沒頁面上顯示的那么簡單。

很大程度上,原型并不是獨創出來的,而是多個app樣式拼湊出來的。在拼湊頁面的同時,就需要考慮對方為什么要這么做?內部有怎樣的操作邏輯?把這些想明白了,才能在評審、開發過程中對答如流,真正實現你想要的功能。

切記不要說:“參考XXX app就好了”,開發人員不是產品經理,你才是。

以上,是一個野生產品經理對于原型的一些不成熟的想法,若有不正確的地方,還望指正。

 

本文由 @訶息 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

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評論
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  1. 學習了

    來自江蘇 回復
  2. 寫的通俗易懂,就是錯別字太多。請諒解

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