產品原型設計:故事匯

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在本站一直在看關于產品的資訊,但是我發現完整的原型設計案例這塊非常的少。前段時間也在學原型設計,因為自己喜歡看故事,就想著做一個跟故事有關的原型設計,說做就做。這兩天我就制作出了一個大概的原型圖,來和大家分享一下,同時也是希望借此鍛煉一下自己的原型設計能力。

一. 文檔更新日志

二. 概覽

1. 產品概述

隨著人們對于精神世界的需要,網絡的開放。人們越來越希望通過網絡來展現自己,表達自己。而普通的人可能既沒有很好的繪畫天賦,攝影天賦。歌唱天賦。但是人們通過故事來表達自己的想法就會比較簡單了,而本應用就是基于人們這樣的一個需求的應用案例。

2. 產品目標

滿足用戶閱讀故事,創作故事的功能:

  1. 用戶可以根據閱讀喜好看故事
  2. 用戶可以自己創作故事
  3. 用戶可以對別人的故事進行再創作

3. 總體功能結構

(1)同城、熱門

  • 作者:點擊這個按鈕,會跳轉到作者頁面,顯示作者的作品,和他關注的人,他加入的圈子,2.故事城
  • 類別:會跳轉到這個類別的頁面,單列瀑布流顯示其對應的類別的熱門作品
  • 改編故事:進入故事詳情頁面后,如果作者在創作完成時候勾選了允許他人改編,則其他網友可以改編他的故事
  • 改編漫畫:進入故事詳情頁面后,如果作者在創作完成時候勾選了允許他人改編,則其他網友可以改編他的故事成漫畫。

(2)故事城

  • 搜索:在這里可以搜索你喜歡的作者,作品,或者本地作品。在搜索框會有提示目前熱門的你所關注類別的作品。
  • 圈子:大家可以在這個頁面找到有共同愛好一起交流的道友
  • 排行榜:點擊會跳出單頁瀑布流的排行,有總類目的排行,和各分類別的排行。類別之間的切換可以通過左右滑動實現。
  • 改編:根據網友創作的故事,再進行二次創作的作品,有故事和漫畫兩種。

(3)寫作

  • 白天:這個按鈕點擊會呈現夜晚閱讀模式,再點擊會呈現白天的模式。一個是白色的閱讀背景一個是黑色的且夜晚模式黑色亮度會調暗。
  • 草稿:這個按鈕點擊會可以將沒完成的作品存為草稿,在我的界面里我的草稿里可以找到,進行再次編輯。

(4)我的收藏

  • 故事:喜歡的故事可以收藏在這里。
  • 漫畫:根據故事改編的漫畫,也收藏在這里

(5)我

  • 登錄/注冊:這里可以進行登錄注冊,之后則會顯示自己的相關信息
  • 我的草稿:將并沒有創作完成的故事存為草稿,方便下次編輯
  • 我的故事:自己創作的故事都顯示在這里
  • 我的圈子:自己根據興趣加入的交流群
  • 我獲得的打賞:別人對自己的創作故事或者漫畫的打賞。
  • 我獲得的贊:別人對自己的贊
  • 怎么寫好故事:教想寫故事的用戶一些故事的結構思路,寫作的技巧。一定程度提高用戶寫作水平。

三. 產品簡介與應用平臺選擇

1. 產品名稱

故事匯

2. 產品簡介

故事匯這款軟件呢是一款大家發布各種各樣故事的軟件。同時大家也可以圍繞故事進行改編,對于喜歡的故事制成漫畫。個人可以寫一個開放式的故事然后讓別人來寫下面的劇情。讓每個有想法的人都可以表現自己,匯聚大家的力量寫故事。

3. 應用移動端

IOS11

4. 盈利模式

暫時還沒有確定,目前以用戶規模用戶體驗為首要任務。

四、用戶調研

1. 目標用戶

  • 喜歡讀故事和寫故事的人
  • 目標用戶年齡:12~60

2. 用戶研究

  • 問卷調查–省略} ? (結論)
  • 用戶訪談–省略} ? (結論)

3. 需求分析與產品方向確定(簡化)

(1)需求分析

① 簡介:(若有)

② 編寫目的

確立本APP需求范圍,功能實現過程,適用于研發組,業務,并作為APP研發需求范圍的依據。

③ 名詞解釋:(若有)

④ 概述:(若有)

項目背景

隨著移動互聯網的普及,人們喜歡在社交平臺上表現自己。大家有了很多平臺可以表現自己的想法的機會。但是在寫作領域,市場上還沒有應用可以很好的完全抒發用戶的想法。所以設計這樣一款應用。讓普通人也可以大膽表達自己的想法當作家。

⑥界面設計需求

  • 風格整體一覽:簡約輕量
  • 字體統一使用:PingFang
  • 顏色規范

⑦ 兼容平臺需求:ios

⑧ 全分析需求:(若有)

⑨ 能詳細描述:(詳見之后設計過程)

⑩ 其他約束

開發語言ios,數據庫mysql,服務器–(某云)

(2)產品方向確定

① 產品定位

人人都是小作家

② 產品策劃

  • 產品分析
  • 市場分析
  • 消費者分析(年齡;學歷;家庭;收入;習慣;文化等)
  • 價格分析
  • 媒體投入策略
  • 廣告創意
  • 執行時間表
  • 涉及人員
  • 策劃費用

(請求支援~內容太多,都可以分開獨立再寫一篇文檔了~這里不再贅述)

③ 數據收集:(不贅述)

④ 競品分析報告:(略)

⑥ 核心痛點解決

低門檻寫作,有趣寫作。

(方法:用戶建模;數據分析,把找不到資源的痛苦解決并讓目標用戶從痛苦狀態改為痛快狀態,切實解決提供目標用戶學習產品崗相關的有效信息和方法)

五. 原型設計階段

1. 結構圖

2. 登錄/注冊流程圖

6、原型圖

7. 交互流程

 

作者:Alex,2016屆畢業生,-1歲產品經理。坐標深圳,求一份產品助理的崗位。

本文由 @Alex 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Pixabay,基于 CC0 協議

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評論
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  1. 所以方便說一下,畢業這一年都在干嘛嗎?怎樣向產品經理邁進

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    1. 可以加我微信詳談

      來自廣東 回復
  2. 畢業一年整了?

    來自北京 回復
    1. 是的

      來自江西 回復
  3. ??

    來自廣東 回復
  4. 方便加我微信CD7212,聊聊!

    回復
  5. 看了你文章感覺你的競品分析做的很不錯但是原型就一般,畫原型的話可以把手機框去掉這樣比較容易看,因為手機框只是一個強行加逼格又沒用的東西~然后我發現你的按鈕畫的都超過了你的頂部導航欄了哈哈~ps,我也是16屆的-1產品小白,但是感覺你學到的東西比我的更深,完全可以去應聘了。

    來自浙江 回復
    1. 很感謝你的建議,下次會改進的。其實我原型設計整個步驟是很多的,因為沒有做過產品的崗位,很多步驟不知道。所以這篇原型設計略顯簡單了。關于應聘的話,現實很殘酷啊。但是我從沒有放棄,始終相信自己,總有一天會被伯樂發現的。望與君共勉。

      來自江西 回復
    2. 啊哈,反正我已經裸辭投奔到這個行業了,雖然能力還不夠但是相信會找到歸宿的嘻嘻

      來自浙江 回復
    3. 一起加油吧

      來自江西 回復
    4. 個人覺得你的原型圖可以去掉那些色彩,基本的原型圖是要達到說明你的 需求的目的。

      來自廣東 回復
  6. 。。。

    來自廣東 回復