Axure之旅:不看教程,如何做出自己想要的任意效果?

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今天決定開(kāi)一個(gè)新坑,來(lái)講講產(chǎn)品經(jīng)理的大殺器——Axure。

眾所周知Axure是款原型設(shè)計(jì)工具,應(yīng)用十分廣泛。在國(guó)內(nèi)近年來(lái)也有一些創(chuàng)業(yè)公司在做原型設(shè)計(jì)工具,如墨刀、mockplus等,主打簡(jiǎn)單、易用。但是Axure依然是主流。當(dāng)然了我并不是說(shuō)它們不好,其實(shí)我都有用過(guò),對(duì)于新手來(lái)說(shuō),確實(shí)是很容易上手。

但是我想提醒的一點(diǎn)是,很多“易用”其實(shí)是甜蜜陷阱,在這些主打簡(jiǎn)單易用的原型工具上,很多細(xì)節(jié)其實(shí)你沒(méi)法仔細(xì)思考其中的奧妙。很多效果都是工具給你封裝好的,你拖一拖就完事了,這也限制了你的創(chuàng)造力。你只是在利用別人給你做好的輪子,你無(wú)法創(chuàng)造一個(gè)輪子。國(guó)產(chǎn)的原型工具設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn)和理念很好,便利的同時(shí)就是要犧牲一點(diǎn)創(chuàng)意與成長(zhǎng)空間。

目前的很多Axure教程都是按著特定的例子來(lái)的,標(biāo)題一般長(zhǎng)這樣:

  • Axure教程:做出模擬時(shí)鐘的效果?
  • Axure教程:如何做出滑動(dòng)解鎖的效果?

那我這個(gè)Axure之旅和Axure教程有啥區(qū)別呢?回到很久就以前就有人提到產(chǎn)品經(jīng)理的道與術(shù),是的,借用一下這個(gè)概念。我想講的是Axure的道。

在這系列文章中,你不會(huì)看到太多的具體操作,以及那些無(wú)數(shù)你看不懂的公式(許多作者在文章中給出一個(gè)公式然鵝沒(méi)有解釋?zhuān)粝乱荒樸卤鹊男“?。)在這里我想分享的是如何運(yùn)用工具去創(chuàng)造,將你腦子里的東西用可視化的形式展示出來(lái)。

本文閱讀有一點(diǎn)難度,建議新手可以收藏,學(xué)完Axure基本操作后再來(lái)看。

好,接下去進(jìn)入正題。

我把任意效果,都抽象為三層。

表現(xiàn)層:

就是這個(gè)效果(組件)長(zhǎng)什么樣,比如我們常見(jiàn)的淘寶五星打分,樣子就是這樣。

邏輯層:

用一個(gè)經(jīng)典的句式來(lái)描述:if…then…

還是拿五星好評(píng)的例子舉例。

if我鼠標(biāo)移動(dòng)到星星上then星星變成黃色

if我鼠標(biāo)移出星星then所有星星都變成白色
……

數(shù)據(jù)層:

數(shù)據(jù)層是你想展示給用戶(hù)的東西。 表現(xiàn)層通過(guò)邏輯層連接數(shù)據(jù)層。

一般可以用一個(gè)公式表示:

數(shù)字=星星數(shù)

用一個(gè)圖表示就是:

有了這個(gè)的關(guān)系,我們就可以分析絕大部分效果。

假設(shè),我們要做一個(gè)這樣的效果,如圖:

分析如下:

表現(xiàn)層:

  • 矩形框box
  • 文字label
  • 音量icon
  • 滑竿dynamic panel

(動(dòng)態(tài)面板,凡是能夠拖動(dòng)、變化的東西,一般都是用這個(gè)組件做的,因?yàn)橹挥兴型蟿?dòng)事件。這點(diǎn)就需要一點(diǎn)使用經(jīng)驗(yàn)了。)

好,我們照著在Axure里畫(huà)一個(gè):

邏輯層:

  • if我拖動(dòng)滑塊then右邊的數(shù)字會(huì)跟著我的滑動(dòng)在0到100之間變化。
  • if我拖動(dòng)滑塊到最左邊then無(wú)法繼續(xù)拖動(dòng)
  • if我拖動(dòng)滑塊到最右邊then無(wú)法繼續(xù)拖動(dòng)

這邊有一個(gè)拖動(dòng)的限制,這個(gè)我們可以通過(guò)限制動(dòng)態(tài)面板的邊界實(shí)現(xiàn)。主要講下思路:

  • 動(dòng)態(tài)面板的x軸數(shù)值不能小于滑軌的x軸。
  • 動(dòng)態(tài)面板的x軸數(shù)值不能大于滑軌的x軸與滑軌長(zhǎng)度之和。

所以設(shè)置如下:

left 大于或等于[[LVAR1.x]]

left小于或等于[[LVAR1.x+LVAR1.width]]

其中LVAR1是本地變量,指向滑軌。

這里我們已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)滑軌移動(dòng)了。

這里我們觀察到當(dāng)滑塊在最左邊時(shí)候數(shù)字為0,在最右邊的時(shí)候數(shù)字為100,可以知道其實(shí)滑塊的位置占滑軌的百分比就是數(shù)字變動(dòng)的規(guī)律。

那么數(shù)據(jù)層就是:

數(shù)據(jù)層:

數(shù)字=100*滑塊占滑軌的百分比。

進(jìn)一步翻譯層Axure公式就是:

數(shù)字=[[(((slider.x-slide.x)/slide.width)*100).toFixed(0)]]

解釋一下公式:

(滑塊的x值-滑軌的x值)/滑軌的寬度整個(gè)值保留0位小數(shù)

x.toFixed(y)函數(shù),即對(duì)x保留y位小數(shù)。

至此,這個(gè)效果完美實(shí)現(xiàn)。

預(yù)覽

總結(jié)一下:

將你想達(dá)成的效果分拆為表現(xiàn)層、邏輯層、數(shù)據(jù)層,表現(xiàn)層通過(guò)拖拽組件實(shí)現(xiàn),邏輯層通過(guò)事件觸發(fā),數(shù)據(jù)層通過(guò)Axure函數(shù)實(shí)現(xiàn)。

開(kāi)始你的Axure之旅吧!

 

本文由 @躚塵 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來(lái)自PEXELS,基于CC0協(xié)議

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  1. 學(xué)習(xí)了,謝謝分享

    來(lái)自浙江 回復(fù)
  2. ?? ?? ?? ?? :mrgreen: ? ?? ??

    來(lái)自上海 回復(fù)
  3. 看清問(wèn)題的本質(zhì),其實(shí)都差不多 ??

    來(lái)自廣東 回復(fù)
  4. 學(xué)會(huì)了,才知道,僅僅是一個(gè)工具而已,國(guó)內(nèi)的交互,真沒(méi)覺(jué)得有那些是原創(chuàng)有內(nèi)涵的。

    來(lái)自四川 回復(fù)