什么樣的原型更受開發歡迎 ?

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工作3年,嘗試了各種原型圖排版,致力于幫助設計師和程序員更好的理解需求??偨Y了從14年到現在自己嘗試過的幾種原型圖樣式,每一種都有其優劣勢。歡迎大家一起來探討如何更好的呈現原型圖(歡迎拍磚?)。接下來,按時間順序,給大家一一詳細介紹。

PS:本文僅是講述原型圖排版,至于一些交互細節會另寫文章記錄哦,歡迎關注~

各類原型圖介紹

第一種:動態跳轉型

通過事件(如點擊、滑動等)實現各個元素和頁面之間來回跳轉。所有交互說明都寫在了界面元素的注釋說明中(藍色icon),如想查看說明,需點擊后才能看到。這類跳轉型原型,需配套的需求文檔來描述各個元素的狀態、前置條件、操作說明等。

這種原型圖,想必很多剛剛入門的產品經理/交互設計師都嘗試過。當然我也不例外,剛開始工作時,覺得用axure實現各種動效是件很好玩很酷的事情,同時也認為這種動態跳轉可以幫助開發人員更好的理解頁面關系。

但是卻忽略了很重要的一點,開發不知道我們產品之前的思考邏輯,所以拿到原型時,根本不知道界面上哪些信息是可點擊的,也不知道點擊后會發生什么進入哪個界面。

優勢

擁有交互動效,可完整體驗到頁面之間的跳轉流程。

劣勢

這類原型,劣勢超多。

  1. 瀏覽原型的人需要逐一點擊,才知道這個頁面有哪些功能,這樣很可能導致功能的遺漏。(當年也確實出現過這個問題,雖然有配套的需求文檔,但是大家都懂的,需求文檔可能只有產品人員自己看。這樣一來,無形之中增加了溝通成本);
  2. 做原型時,各種動效比較浪費時間。需要各種事件、動態面板配合來實現,一定程度上降低了工作效率。

因為這類原型圖的用戶體驗實在是不好,便決定把所有頁面平鋪展示,把交互說明環繞周圍,如下…

第二種:信息平鋪環繞型(五彩版)

首先,感謝開發哥哥們當年的不殺之恩。

現在回過頭看之前的原型圖,簡直不忍直視。這樣花里胡哨的原型圖,雖然很詳細的寫了各種說明,但是給誰看,估計都沒有耐心看完吧。

所有的交互說明信息都環繞在線框圖周圍,并使用了各種圖標顏色。不同圖標及顏色代表不同含義,如圖中粉色箭頭代表有點擊事件,綠色箭頭代表說明文字,點擊事件均采用橙色文字。

優勢

  1. 交互說明平鋪展示,有效避免了功能遺漏;
  2. 各類信息使用不同顏色區分,清晰直觀的區分不同類信息。

劣勢

  1. 交互說明使用顏色過多,一眼看過去,給人感覺很雜亂;
  2. 線框圖中使用顏色過多,分不清界面信息優先級。

這類原型圖,解決了第一種遺漏功能的問題,也得到了開發人員的一致好評,說這種原型圖清晰直觀的把所有功能點都描述的很清晰。就這樣持續迭代了好幾個版本。后來。有一次在一個功能復雜的界面周圍寫了密密麻麻的注釋(如上圖),在實際開發過程中,就發現很多開發來問的問題,明明在原型圖上都有寫??墒撬麄優槭裁春雎粤诉@些需求呢?我就跑去和他們溝通,得到的反饋是:哦,沒看到,沒注意這塊內容。記得那時候還是挺氣憤的,自己辛辛苦苦寫的需求,開發根本不認真看。后來換位思考想了想,這些枯燥的文檔,再加上五顏六色的文字,給誰誰都不愿意看吧。

為了解決交互說明雜亂無章的問題,決定嘗試把所有說明統一放到線框圖下方,逐一元素說明,如下…

第三種:信息平鋪上下型

把所有交互說明寫在線框圖下方,線框圖上連接關聯界面。

優勢

界面看起來清爽了很多,所有交互說明集中,有效避免了功能遺漏和界面雜亂的問題;

劣勢

不直觀。界面元素和交互說明分離,影響查找效率。

出了一個版本這樣的原型圖,就立馬收到開發哥哥們的反饋,說這樣的交互說明太不直觀了,每次都要看一眼圖,然后再去下面找到對應的說明,很麻煩,而且還容易出現對應錯的情況。就這樣,放棄了這種類型的原型圖。

那么有沒有一種既清晰直觀又可以有助于開發閱讀查找的原型圖呢?

于是,綜合了之前各類原型的優勢,得出如下版本…

第四種:信息平鋪環繞型(邊框版)

為所有界面加上了手機外邊框;線框圖顏色盡量使用深淺不同的灰色;交互說明顏色少一些,使用灰色深淺及文字大小區分優先級;使用統一的標注icon;制定了交互標注說明。

各類交互說明規范

優勢

  1. 整體感覺干凈清爽,各類信息錯落有致;
  2. 為所有界面加上了手機外邊框后,有效避免了線框圖與交互說明混淆不清。且可清晰的看出在手機上展示效果,標記第一屏信息;
  3. 交互說明統一規范,避免了交互說明的喧賓奪主;
  4. 線框圖顏色盡量少,使用不同程度的灰色來呈現,信息優先級突出;
  5. 使用交互說明序號。使用序號標識出當前頁面有哪些注意點,有效避免遺漏。

劣勢

有時會出現線框圖和交互說明對應不上的情況,開發找不到交互說明上寫的【xxx】按鈕到底是哪個icon,點擊【xx】熱區,這個熱區的范圍包括哪些。

整體來講,這種類型的原型圖,已經得到開發人員的認可,也是個人認為比較優的方案。正因為原型圖也算是自己的產品,所以也需要不斷的打磨,于是最近又對其進行了優化,如下…

第五種:信息平鋪環繞型(各個元素逐一標識)

在界面上,使用箭頭逐一標識每個元素或每個模塊的交互說明。交互說明中各類信息分類顯示。

優勢

  • 快速定位某個元素的交互說明;
  • 為交互說明分類(如信息項、操作、狀態、排序等),有效防止遺漏需求,也有助于開發查看需求。

劣勢

如界面上需要標注的信息很多,可能會造成頁面看起來有些混亂。

總結

每一種原型圖樣式都有其優劣勢,在實際工作中,最重要的不是如何呈現你的原型圖,而是要和設計師以及開發達成共識,怎樣的原型更有助于他們理解需求。對于剛入職場的新人小白,提醒大家切記不要過度沉迷于頁面動效,而忘記原型圖的本質目的(清晰明了的說明界面功能邏輯)。

如上,述說了一下我自己的原型圖演變史。原型圖是我們工作中輸出的重要文檔之一,所以更需要我們不斷的去打磨它,在提高自己工作效率的同時更好的幫助開發人員理解需求。

??感謝耐心閱讀~

 

本文由 @Cynthia拾月 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自PEXELS,基于CC0協議

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評論
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  1. 唔 web怎么辦

    來自上海 回復
    1. web一般是動態交互,可以利用Axure的注釋功能來撰寫一些交互說明。或單獨頁面描述。

      來自北京 回復
  2. 您好,非常感謝您的分享,真的讓我豁然開朗,但有兩個問題,請教一下,你是用Axure把原型圖畫出來了,然后這些標注你是在什么時候做上去的呢,是在Axure上做出的這些標注說明,還是把Axure上的原型圖截圖下來,然后又在別的軟件上再完成的標注說明工作么?如果是這樣那這個工具是什么呢,菜鳥一枚,請多包涵…

    來自四川 回復
    1. ?? 都是用Axure哦,微信多溝通啦

      來自北京 回復
  3. 感謝

    來自湖北 回復
  4. 不錯。。

    來自北京 回復
  5. 樓主厲害了,這樣詳盡的原型心得分享,謝謝。向你學習。贊

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    1. ??????互相學習

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  6. 看得出作者確實經歷了“磨難”與“洗禮”!這樣的心得體驗應該能引起不小的共鳴?,F在回頭看看自己曾經的產品,無非也就是這幾種形式跳來跳去,在不同公司不同人群中所想要看到的東西總會不同,產品本身就是無法滿足每一個人的需求,做產品設計其實只要能適用于當前,與上下環節達成共識,保持默契,其實就已經很不錯了。

    來自上海 回復
    1. 哈哈哈。是這樣。一切的方法都是為了最終的合作更順暢~

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  7. 這個是在visio里做嗎?還是在Axure 里呢,新手求教

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    1. 是用Axure做的

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  8. 第四種頁面間的跳轉也要通過文字來標注么

    來自上海 回復
    1. 嗯嗯,我是用文字說明 箭頭配合使用。也可以畫單獨的界面跳轉流程圖。

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  9. ?? 謝謝作者,學習了~

    來自福建 回復
    1. 哈哈。對大家有幫助就好??

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  10. 今天我們產品部負責人要求每個產品的原型設計必須做成第一種可交互式的

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    1. ??????有配套文檔的吧

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    2. 你們工作一定蠻輕松的

      來自浙江 回復
  11. 想問一下,這種方式在文檔里該如何呈現,是一部分一部分的截取展示嗎,感覺圖片太長了

    來自浙江 回復
    1. 這個看界面吧,我一般不會把一個完整界面進行截取分割,直接順的標注下來,會更有整體感

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  12. 請問是簡書上的十月小姐姐嗎?

    來自北京 回復
  13. 正在經歷從動效跳轉到寫交互說明文檔的偉大時刻 ??

    來自北京 回復
    1. ??不是的

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  14. 棒棒噠 ??

    來自湖北 回復
  15. 非常受用

    來自福建 回復
  16. 受教,這是我看過最好的原型圖排版說明 ??

    來自北京 回復
    1. 哈哈。謝謝…

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  17. 之前一直用第四種,換了個公司就不太適用了……方法沒有對錯,看自己團隊適合哪種吧

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    1. 對的。重要的是和團隊怎么配合

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  18. 好像說的是排版與視覺的問題~Ui轉產品的,一上手就自然而然用的最后一種方式……??

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    1. UI轉產品,前輩你做了多久UI?我想轉交互,不過聽說要懂好多程序上的事情,產品也是,真的是這樣嗎?

      來自北京 回復
    2. 還只是嘍啰,不敢當前輩,當然是懂一些程序的邏輯更好,這樣跟程序猿撕逼就不怕他唬你,至少你可以講道理,代碼具體怎么搞就不必太細究了,因為這不是根本,核心是你的交互、產品思維,程序都應該為需求和體驗服務的,當然也要有可行性。

      來自四川 回復
    3. 哈哈,對。是排版問題。

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  19. 努力的產品小汪居然是一個萌喵頭像。版主挺有童心哦,App原型畫的真不錯,學習啦

    來自北京 回復
    1. 哈哈哈??保持一顆童心

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  20. 非常得長實用,感謝小仙女分享。剛開始都喜歡炫技,展示多交互,后來都基本變成靜態+注解的方式,易于開發理解。開發在查找起來會比較直觀方便。

    來自浙江 回復
    1. 哈哈哈??

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  21. 樓主這幾種原型圖各自畫一頁的時間大約是多少呢?

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    1. 時間?根據不同需求來定吧。一般先畫紙質原型梳理思路。

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    2. 嗯 我想知道從需求設計到畫完原型圖,要多久呢

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    3. 這個也要根據不同需求而定哦…不同的需求情況不太一樣呢

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  22. 很受啟發,多謝多謝。有個問題,在原型方案四中的交互說明中把文字色號與字號都標上了,這部分工作不是由設計對接時標注嗎?

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    1. ??不不不,這只是我自己的標注規范,以保證原型圖的一致性。

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  23. 已經將第四種應用到實際工作中,謝謝幫助

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    1. 哈哈,不客氣,多交流

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  24. 題主一看就是妹子啊,寫寫文章分享總結,給點個贊。其實你還漏掉了一種:高保真原型。剛畢業出來那會兒也是做第一種,但是后來沒有經歷二、三、四、五,直接進入高保真原型?,F在出原型,直接高保真。缺點就是有些費時,但是現在出圖效率提高了很多,功能理解上通過率95%以上。

    來自浙江 回復
    1. 高保真原型或許適合人手充足的公司吧??。感覺高保真會干擾設計師設計呀…

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    2. 確實高保真原型圖對設計師設計會有一定的影響 ?? ,個人覺得。。。

      來自福建 回復
    3. 直接出高保真,不行啊,我低保原型需要改改改改改很多次。。。

      來自廣東 回復
  25. 受教了!

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    1. 謝謝??

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  26. 可以微信聯系我哦:UniqueGY_1220

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    1. 我能聯系你嗎??

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  27. 請問最后一種是用什么軟件做的?我以前用axure,現在用墨刀,覺得你說最后一種感覺更好一些~

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    1. 就是Axure做的呀??

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  28. 真的是太贊了,目前還停留在第一階段,真是慚愧。學習了受教了!

    來自北京 回復
    1. 哈哈,多交流。

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  29. 棒棒的

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    1. ??

      來自上海 回復
    2. ?

      來自上海 回復
    3. ??????

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  30. 用過2啊哈哈 看著大佬們都用最后那種就跟著用了

    來自廣東 回復
    1. 哈哈哈。什么樣的都有,看怎樣和開發配合更好啦。

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