Vision Pro 設(shè)計(jì)原則 X 空間UI界面設(shè)計(jì)(三)

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本篇蘋(píng)果將從討論 UI 基礎(chǔ)設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì)原則開(kāi)始,講述他們是如何創(chuàng)建符合條件并可在環(huán)境中使用的應(yīng)用程序。從這篇文章內(nèi),我們看到了蘋(píng)果基于人因(眼動(dòng))設(shè)計(jì)的尺寸規(guī)范,這里面具體的描述了很多尺寸的數(shù)值;而我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候我們的交互方式并不相同,所以我們采取的視覺(jué)策略也不盡相同,但是這篇依舊給了我很多值得考慮的因素,現(xiàn)在我和大家一起分享一下我的觀后總結(jié)。

了解如何為空間計(jì)算應(yīng)用程序設(shè)計(jì)出色的界面。我們將分享您現(xiàn)有的基于屏幕的知識(shí)如何輕松轉(zhuǎn)化為visionOS的卓越體驗(yàn)。探索UI組件、材料和排版的指導(dǎo)原則,并了解如何設(shè)計(jì)熟悉、易讀且易于使用的體驗(yàn)。

基于此他們也總結(jié)了以下幾條原則。

  • UI foundations——繼承性的 UI?特性
  • Layout——創(chuàng)建符合人體工學(xué)的布局
  • form screen to spatial——如何將屏幕設(shè)計(jì)過(guò)渡到空間設(shè)計(jì)

在 Vision Pro 內(nèi),UI 設(shè)計(jì)的重要性被進(jìn)一步提高,相較于傳統(tǒng)的終端設(shè)備,UI 設(shè)計(jì)師需要考慮的是好看又好用不同,在 Vision Pro 中他們還要考慮環(huán)境的影響,內(nèi)容與內(nèi)容之間的影響。

一、UI foundations——繼承性的 UI?特性

繼承性的主要體現(xiàn),他們用圖標(biāo)來(lái)進(jìn)行舉例;

蘋(píng)果希望保持熟悉的視覺(jué)風(fēng)格,所以在設(shè)計(jì)時(shí),他們進(jìn)一步在空間中制作三維和逼真的圖標(biāo)。

正常情況下,建議使用圓形的構(gòu)圖方式;在之前的分享中,我已經(jīng)闡述了為何要使用圓形(可以看第一篇);用戶在使用眼動(dòng)選擇時(shí),UI 的圖標(biāo)會(huì)有光影、縱深的反饋,加強(qiáng)層與層之間的關(guān)系。那么如何設(shè)計(jì)空間中的應(yīng)用圖標(biāo)呢?

1、use multiple layers:使用多個(gè)圖層,通過(guò)使用多個(gè)圖層來(lái)創(chuàng)建視差效果,但是圖層不要超過(guò)?3?層,分別是:背景層、前景層?1、前景層?2

從上面的圖片可以看到,一個(gè)圖標(biāo)的完成,需要 3 層,需要配合光影進(jìn)行設(shè)計(jì),但是要注意的是要避免使用大區(qū)域的半透明像素來(lái)繪制。

2、Materials—質(zhì)感:因?yàn)橛脩舻沫h(huán)境是不受控制的,APP 應(yīng)該很容易的放置在你周?chē)目臻g里;所以在任何距離和照片條件下,如何通過(guò)設(shè)計(jì)模擬好用的質(zhì)感來(lái)解決這一問(wèn)題顯得很有必要。

玻璃材質(zhì)

這種材質(zhì)的好處是,讓?xiě)?yīng)用窗口更加明顯,它就像一塊畫(huà)布,讓你的眼睛在觀看的時(shí)候感覺(jué)更加輕盈和實(shí)體化的感覺(jué)。這種材質(zhì)也可以讓用戶大致感覺(jué)到被遮住的物體是什么。但是值得注意的是要避免使用純色的背景,這樣對(duì)用戶來(lái)說(shuō)顯得沉重和外面事物的不可控。

玻璃材質(zhì)也可以支持更多的帶有透明度的敏感變化,可以使用暗色來(lái)進(jìn)行強(qiáng)化,使用暗色一般是為了引起人們對(duì)互動(dòng)元素的注意。

大家可以對(duì)比一下:淺色的材質(zhì)描述,會(huì)讓信息的易讀性降低。

3、Typography:在這一段中,蘋(píng)果舉了字體的例子,在 Vision Pro 的設(shè)備中,蘋(píng)果是用了粗體來(lái)作為自己的主要字體顯示,我猜想這是為了內(nèi)容的可讀性做出的考量,這顯得很有必要。

4、Vibrancy:本意是活力的,我這里給翻譯成動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)的從蘋(píng)果的官方文檔來(lái)看,因?yàn)槭遣AР馁|(zhì),當(dāng)用戶的環(huán)境不斷發(fā)生變化時(shí),所以它對(duì)于信息的可讀性依然有著比較好的支持。

5、Colors:我把這里翻譯成色彩構(gòu)成,而不是簡(jiǎn)單的顏色那么簡(jiǎn)單;

如果要使用顏色,請(qǐng)?jiān)诒尘皩踊蛘哒麄€(gè)按鈕中進(jìn)行顏色的填充,這樣可以保證他們的清晰可見(jiàn),并且盡可能的使用系統(tǒng)顏色而不是自定義顏色來(lái)使用,因?yàn)橄到y(tǒng)顏色已經(jīng)經(jīng)過(guò)了對(duì)易讀性的校準(zhǔn)和調(diào)研。并且這些顏色與玻璃材質(zhì)進(jìn)行了適配。

二、Layout:創(chuàng)建符合人體工學(xué)的布局

說(shuō)到基于符合人體工學(xué)去設(shè)計(jì)布局那就不能不考慮以下的原則。

1、Ergonomics:工程學(xué),主要是探索一些放置內(nèi)容的最佳方法,使其在使用時(shí)感覺(jué)到舒適,由于眼鏡的交互方式是眼睛+手指,所以如何創(chuàng)作出舒適和安全的體驗(yàn)是非常重要的,要確保有意的放置內(nèi)容,保證用戶的眼睛和頸部不會(huì)疲勞。

對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),人們更容易將頭向右或者向左轉(zhuǎn)動(dòng)而不是向上或者向下轉(zhuǎn)動(dòng),因此保持你的用戶界面在人們的視野中,所以要注意不要把內(nèi)容放的太高或者太低。如果你需要一個(gè)較大的畫(huà)面,你首先要考慮的是選擇更寬的寬高比。

2、Sizing:尺寸如何正確調(diào)整內(nèi)容的大小,使其易于在空間中展示,優(yōu)先將最重要的信息集中在你的應(yīng)用程序中。每個(gè)人都是獨(dú)一無(wú)二的,我們的眼睛從一個(gè)人到另一個(gè)人都有細(xì)微的變化,這就是為什么元素應(yīng)使用容易瞄準(zhǔn)的尺寸。

交互元素必須具有至少60point的空間點(diǎn)擊目標(biāo),這樣他們才可以容易的去選擇和點(diǎn)擊,當(dāng)然這也意味著你可以在這個(gè)區(qū)間里設(shè)計(jì)更好的元素。

與此同時(shí),在60point的范圍之下,具體元素的設(shè)計(jì)至少有8個(gè)point的空間。而如果出現(xiàn)多個(gè)按鈕,則之間的間距需要16point,而這個(gè)間距是可以進(jìn)行調(diào)整的。

3、Focus feedback:焦點(diǎn)反饋,不打擾確可以被感知的實(shí)時(shí)的焦點(diǎn)反饋:會(huì)顯示微妙的視覺(jué)變亮或者懸停效果,這種懸停效果可以讓用戶一眼就發(fā)現(xiàn),讓用戶知道哪些元素可以進(jìn)行交互。如果是不支持交互的則不會(huì)有任何反饋。

在考慮反饋時(shí),為了可以讓反饋更清晰,除了微妙的動(dòng)效以外,適當(dāng)間距可以更好的讓反饋被感知和操作。

三、form screen to spatial:我這里翻譯成平面化設(shè)計(jì)如何從二維設(shè)計(jì)到 3 維設(shè)計(jì)

首先先說(shuō)說(shuō)輸入:他們可以通過(guò)手和聲音與設(shè)備進(jìn)行交互,也可以通過(guò)觸摸直接與設(shè)備進(jìn)行交互。此外也可以鏈接藍(lán)牙鍵盤(pán)進(jìn)行輸入。?如何將屏幕設(shè)計(jì)過(guò)渡到空間設(shè)計(jì),這是一個(gè)很難的問(wèn)題,所以蘋(píng)果通過(guò)以下的控件設(shè)計(jì)來(lái)進(jìn)行切入。

1、window、tab bar、side bar

Vision pro?和手機(jī)的布局都是非常相似的:有一個(gè)固定的窗口,在窗口建立內(nèi)容,tabbar?也是和?ios?一致,只是這里官方建議,最多放置?6?個(gè)。

ornaments–輔助控件,輔助控件:即蘋(píng)果官方的系統(tǒng)是不提供這些硬性要求的,用戶可以根據(jù)自己的場(chǎng)景需求根據(jù)規(guī)范自己去添加這些輔助控件用以達(dá)成自己的業(yè)務(wù)需求。但是可以看到在?Vision Pro?將這樣的輔助控件放在了底部,這得益于Vision Pro?的不受約束性。

輔助控件往往是一些可交互的集合,所以在?UI設(shè)計(jì)上要考慮到懸停的問(wèn)題。所以盡量不要加入背景,這也會(huì)影響用戶的判斷。

輔助控件要注意的是要與窗口進(jìn)行一個(gè)重疊,這里利用的是深度關(guān)系。

2、menus、popovers、sheets

大家可以看看?iPad?和Vision Pro?對(duì)于彈框的設(shè)計(jì),iPad os?上的菜單與調(diào)用按鈕的前邊緣對(duì)齊,點(diǎn)具體的按鈕后,菜單會(huì)變成不可用狀態(tài),這是為了讓用戶聚焦在底下的選項(xiàng)中。而在?Vision Pro?中,菜單的彈框可以不受屏幕的限制彈出窗口之外,并且里面的元素始終與菜單對(duì)齊,在這種狀態(tài)下,用戶依舊可以通過(guò)眼睛隨意的去切換菜單。

層級(jí)的設(shè)計(jì),如果遇到多層級(jí)那么就是利用深度這一維度來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),但是也要保持可讀性,所以會(huì)把后面的層級(jí)變暗,來(lái)保證最新一層的可讀以及可操作性

總結(jié):

從我看來(lái),蘋(píng)果基于 Vision Pro 的 UI 設(shè)計(jì)遵循以下幾個(gè)重要的原則:

1、可讀性:不論是利用材質(zhì)、還是考慮周?chē)奈锢憝h(huán)境,蘋(píng)果的設(shè)計(jì)都要為其兜底,

2、可操作性:要設(shè)計(jì)出的 UI 反饋要符合用戶的預(yù)期且是可以被用戶察覺(jué)和理解的狀態(tài)樣式,

3、低成本的視覺(jué)培養(yǎng):Vision Pro 的視覺(jué)風(fēng)格在去貼近或者從其他終端拾取部分的 UI 元素并進(jìn)行放大和重構(gòu),但是他們厲害的地方在于用戶在用的時(shí)候是幾乎不需要進(jìn)行二次視覺(jué)適應(yīng)的。

4、層級(jí)意識(shí):Vision Pro 的設(shè)計(jì)不再是基于二維屏幕了,它是完全的空間界面,所以層級(jí)意識(shí),一直貫穿在整個(gè) UI 設(shè)計(jì)中。

個(gè)人觀點(diǎn):

空間設(shè)計(jì)不再是拘泥于方寸之間,它要設(shè)計(jì)的是人與真實(shí)世界的關(guān)系和感知。從現(xiàn)在開(kāi)始,我們的設(shè)計(jì)內(nèi)容將超越屏幕本身,基于技術(shù)、人因:它將會(huì)包括但不限于環(huán)境,空間以及地理位置。物理世界正在朝著數(shù)字世界轉(zhuǎn)化,而我們將做的,是對(duì)其他終端、人類習(xí)慣以及環(huán)境的整合體驗(yàn)設(shè)計(jì),這便是空間設(shè)計(jì)所需要的設(shè)計(jì)內(nèi)容!

作者:海鮮不設(shè)計(jì),微信公眾號(hào):海鮮不設(shè)計(jì)

原文鏈接:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076

本文由 @海鮮不設(shè)計(jì) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來(lái)自蘋(píng)果官網(wǎng)截圖

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