《5000天后的世界》帶給我們的思考

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如果說“WEB 3.0”和“元宇宙”是過去N年互聯網圈內最讓人充滿暢想卻又無法真正落地觸碰的熱門話題,那么他們的基建前站“AI 人工智能”便像是黑夜里照進的一絲曙光,使得用戶產生內容更為便捷,去中心化的數字身份體系實現的腳步加快了。

新的宇宙需要新的基建,在虛擬宇宙里,一磚一瓦皆由數字產生,大量的元素需要建設。AI輔助便能夠助力我們完成這項龐大的工作。

拜讀了凱文·凱利的名作《5000天后的世界》后,通過這篇小文來拋磚引玉,一起回顧一下AI在設計行業的發展經歷,目前的應用場景以及我們對未來設計機會的暢想。

一、孩童AI,不斷探索和學習新技術

正如寶劍出鞘前必然經歷過千錘百煉,新技術爆發時,必然也經歷了經年的研究。

而新技術的爆發,又為藝術創造無限可能。

每一次技術的革新,都帶來了設計在效率或效果上的更新,也同樣影響這一時期的藝術風格及流行趨勢。

第一家AI做圖軟件很難精確確定誕生時間,因為人工智能在圖像處理領域的發展是一個逐步演進的艱難過程,有許多公司在不同時間點推出了具有AI功能的圖像處理軟件,現在比較為業內同行熟知的,主要是以下幾家:

  • Deep Dream(Google):在2015年,Google開發了Deep Dream,這是一種基于卷積神經網絡的圖像生成算法。
  • Adobe Sensei(Adobe 公司):Adobe Sensei 是Adobe公司開發的人工智能平臺,于2016年Adobe MAX創意大會首次亮相,為其許多創意云產品(如Photoshop、Illustrator等)提供了AI增強功能。
  • Prisma:Prisma是一款移動應用程序,于2016年推出。它利用神經網絡技術將照片轉化為著名畫家的繪畫風格,使普通照片變成了藝術作品。Prisma是早期在移動端推廣AI圖像處理的應用之一。

此后,人工智能在圖像處理領域的嘗試愈發豐富,midjourney、stable diffusion、Lexica、Dreamlike、BlueWillow、 Vega AI、Bing AI、Adobe Firefly、DeepAI等工具也陸續面世。

二、助手AI,逐漸進入規模使用階段

chat GPT官宣之日起,AI就像一枚武器,大家都敏銳的捕捉到這枚武器是未來戰爭決勝的重要籌碼,紛紛快速反應,投身到武器的研制之中,找尋AI在工作各環節的使用場景。

目前,AI在設計領域的應用,較粗糙的整理下來,大概可以分為目標/應用/工具三個維度。

  1. 目標上,降本、提效、優質;
  2. 應用上,品牌方向、體驗方向、運營方向都已經以AI作為輔助工具;
  3. 工具上,信息整理、圖片生成以及短視頻制作也有相對應的成熟APP產品;

AI輔助設計部分,我們直觀的整理成了一張框架圖以供參考:

三、伙伴AI,成為真正的智能工作者

雖然我們不能確定AI繪畫軟件的未來具體會如何發展,但我們可以肯定的是,隨著技術的不斷進步,AI繪畫軟件將在越來越多的領域得到應用,并為藝術家們提供更多的創作工具和可能性。

想看美景要先爬上高山,我們通過Kevin Kelly的名作《5000天后的世界》來一窺大師眼里未來的世界。

《5000天后的世界》是一部短小精悍、充滿未來感的作品,是未來世界的預言家Kevin Kelly對未來5000天內的技術、社會和文化變革的展望。

在這本書中,Kelly以其獨特的視角和敏銳的洞察力,探討了人工智能、生物技術、虛擬現實、無人駕駛、物聯網等領域的變革和進步,以及它們對人類生活、經濟和社會的影響,在這些概念中,我認為虛擬現實方向將會給美術及設計行業帶來更多新機會,讓人有無限暢想。

如果以我們當前的時間為錨點,上一個5000天的重大事件是互聯網商業化,SNS(社交媒體)開始蓬勃興起,溝通、銷售、學習、人們的生活都因為互聯網帶來了巨大的改變。

而當前,貌似互聯網商業化已經吃盡紅利,市場一片哀聲。但是發展曲線有抑亦有揚。Kevin Kelly認為,下一個5000天將會有新的發展爆發,未來將會是一切都與AI相連的世界,他將其稱為鏡像世界(Mirror-world)。

Mirror-world是一個虛擬世界,是對現實世界的數字版本,在 Mirror-world 中,你可以找到與現實世界中的人、地方和事物相對應的虛擬形態,物理世界將與虛擬世界融合。同時將產生新的平臺,進而形成新的工作方式和組織形式。人們會用一個全新的視角來看待現實世界。

對于大部分普通人來說,我們的生存空間會被盡量擠壓到數字世界里,以減少對現實世界資源的占用。

那么設計師可以為虛擬世界做什么呢?虛擬世界又給我們創造了什么新機會呢?

我們可以這樣來暢想,現實世界中的一磚一瓦都是以人力為基礎搭建的,而Mirror-world是一個幾乎全新未開發的新世界,正如科幻作品《頭號玩家》《失控玩家》里所描繪的一樣,所有的場景、人與人之間的交互、運行機制、娛樂與購物、工作與生活都將以數字的形式重新設計并生成。

設計師則在生產素材與建立規則中扮演著重要角色,工作涉及到虛擬世界的各個方面,以下是一些可能的任務:

  • 數字建筑設計:設計師可以在虛擬世界中創建建筑物,進行結構設計和外觀設計。

  • 服裝設計:在虛擬世界中,人們可以擁有更多靈活多變的形象,設計師可以幫助創建服裝,可以模擬不同的場景和天氣條件來查看服裝在不同情況下的效果。
  • 動畫與電影制作:虛擬現實技術使設計師能夠創建和操控復雜的3D場景,這為動畫和電影制作提供了新的可能性。他們可以在虛擬環境中構建場景、角色和特效,然后在虛擬影院中播放他們的作品。
  • 沉浸式藝術:藝術家和設計師可以使用虛擬現實技術來創建沉浸式的藝術作品。觀眾可以與這些作品互動,通過自己的行動影響藝術品的展示效果。
  • 環境設計:虛擬世界的設計師需要創建和維護虛擬環境,這包括地形、建筑、景觀、城市規劃和其它各種類型的環境。他們需要對現有的文化、歷史和自然元素進行深入研究,以創造出具有深度和內涵的環境。

  • 角色設計:虛擬世界中的角色也是設計師們的重要工作。他們需要創造出富有創意和個性的角色,這些角色可以包括人類、動物、機器人、神話生物等等。
  • 物品設計:設計師還需要創建各種虛擬物品,這些物品可以是武器、道具、裝飾品、藝術品等等。這些物品不僅需要與虛擬世界的風格和主題相符,也需要有實際的功用和使用價值。
  • 交互設計:虛擬世界中的交互體驗也是設計師們需要關注的地方。他們需要確保用戶可以自然、直觀地與虛擬世界進行交互,例如飛行、跑步、跳躍、交流等等。
  • 音效設計:虛擬世界的音效也是非常重要的,設計師需要創造出與虛擬世界風格相符的音效,這些音效可以包括背景音樂、環境聲音、角色配音等等。
  • 視覺設計:虛擬世界的視覺效果也是至關重要的,設計師需要確保虛擬世界的色彩、光影和視覺效果與主題和風格相符,同時也要考慮到用戶的視覺體驗。
  • 用戶體驗設計:設計師還需要關注用戶在虛擬世界中的體驗,通過優化界面、操作流程和交互方式,提高用戶的滿意度和效率。

四、5000天后的世界,更多期待……

未來10年讓人充滿期待,虛擬世界的建設中,我們需要大量的設計及美術素材的搭建,而這些任務的規模數量,非一筆一畫的制作所能完成,而AI會成為我們的工作伙伴,來高效的完成這項新工作。

當前就像是一個過渡性階段,留給了設計師們一個調教掌控AI的時間,也留給了AI智能繪圖產品一個競爭淘汰的時間,當磨合期結束之后,也許我們就會如《5000天后的世界》所言,迎來一個完全不同的新世界。

讓我們拭目以待!

作者:閆潔

來源公眾號:58UXD(ID:i58UXD),58UXD,全稱58同城用戶體驗設計中心。

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  1. 蘋果Mr明年將會率先打第一槍

    來自湖北 回復