英偉達(dá)虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)高級(jí)總監(jiān):XR和AI的結(jié)合改變了工作和娛樂(lè)方式

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隨著XR和AI技術(shù)的不斷進(jìn)步,越來(lái)越多領(lǐng)域可能會(huì)發(fā)生改變。那么,AI技術(shù)如何促進(jìn)XR設(shè)備的應(yīng)用與技術(shù)發(fā)展?這兩項(xiàng)技術(shù)的進(jìn)步又可能帶來(lái)怎樣的未來(lái)?一起來(lái)看看看本文的分享。

伴隨著擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)生態(tài)系統(tǒng)的不斷擴(kuò)大,各行各業(yè)的用戶開(kāi)始采用這項(xiàng)先進(jìn)技術(shù),改變了我們的工作和娛樂(lè)方式。文章介紹了AI如何促進(jìn)了XR設(shè)備的應(yīng)用和技術(shù)發(fā)展,并展示了消費(fèi)領(lǐng)域的發(fā)展?jié)摿?。作者?duì)XR和AI的未來(lái)發(fā)展做出預(yù)測(cè),展示了一個(gè)充滿可能性的新時(shí)代的到來(lái)。

作為全球最大的虛擬現(xiàn)實(shí)公司,Meta正在發(fā)行其最新的混合現(xiàn)實(shí)(MR)頭戴式設(shè)備Meta Quest 3,該設(shè)備具有更小、更輕的設(shè)計(jì),并具有卓越的空間計(jì)算能力。

隨著擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)生態(tài)系統(tǒng)不斷發(fā)展,越來(lái)越多的行業(yè)和用戶開(kāi)始采用XR技術(shù),從而永久性地改變了人們的工作和娛樂(lè)方式。

包括谷歌和Lowe’s在內(nèi)的眾多企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始使用混合現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備,使消費(fèi)者可以玩游戲、零售員工可以在商店沉浸式3D模型內(nèi)進(jìn)行協(xié)作,以及醫(yī)療保健專業(yè)人員可以模擬人體用于藥物發(fā)現(xiàn)和改進(jìn)手術(shù)規(guī)劃。

雖然采用虛擬現(xiàn)實(shí)的運(yùn)動(dòng)在面向企業(yè)和消費(fèi)者的組織中并不新鮮,但只有現(xiàn)在的人工智能的進(jìn)步——如計(jì)算機(jī)視覺(jué)、語(yǔ)音AI和AI助手——才能使輕量級(jí)設(shè)備實(shí)現(xiàn)逼真的沉浸感、互動(dòng)性和平滑的混合現(xiàn)實(shí)。

混合現(xiàn)實(shí)擴(kuò)張的另一個(gè)共同因素是OpenXR標(biāo)準(zhǔn),它允許開(kāi)發(fā)人員使用通用應(yīng)用程序編程接口構(gòu)建3D應(yīng)用程序,在各種擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)設(shè)備上運(yùn)行,而無(wú)需添加和維護(hù)昂貴的定制。這個(gè)新標(biāo)準(zhǔn)正在被HTC、微軟、Varjo和其他幾十家公司迅速采用,從而加快產(chǎn)品開(kāi)發(fā)周期,并帶來(lái)大量新的應(yīng)用。

一、AI促進(jìn)XR設(shè)備的應(yīng)用與技術(shù)發(fā)展

AI與XR的結(jié)合,對(duì)于推動(dòng)XR設(shè)備銷量從小眾市場(chǎng)擴(kuò)展至每個(gè)家庭成年人普及率的目標(biāo)中,起著至關(guān)重要的作用。

XR設(shè)備銷量的增長(zhǎng)不僅需要AI技術(shù)的加速渲染,以實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)所需的高分辨率和高幀率,而且還需要企業(yè)識(shí)別和跟蹤AR中的真實(shí)世界對(duì)象,為與虛擬內(nèi)容交互提供一種更簡(jiǎn)單易用的媒介。

其中一個(gè)例子是Medicalholodeck,這是一個(gè)用于虛擬現(xiàn)實(shí)中的醫(yī)療合作和團(tuán)隊(duì)工作的平臺(tái)。

該平臺(tái)利用集成的AI和GPU性能,將3D醫(yī)學(xué)影像內(nèi)容流傳輸?shù)綗o(wú)線頭戴式設(shè)備。借助新的云渲染技術(shù),諸如預(yù)手術(shù)計(jì)劃、實(shí)時(shí)重建CT和MRI掃描以及在XR頭戴式設(shè)備上的醫(yī)學(xué)培訓(xùn)等功能現(xiàn)在只需醫(yī)生動(dòng)動(dòng)手指即可完成。通過(guò)最小化開(kāi)始高強(qiáng)度程序之前導(dǎo)入或更改醫(yī)院環(huán)境所需的時(shí)間和精力,外科醫(yī)生可以更好地準(zhǔn)備手術(shù),從而進(jìn)入這些身臨其境的體驗(yàn)。

此外,團(tuán)隊(duì)可以通過(guò)虛擬方式進(jìn)行培訓(xùn)和對(duì)手術(shù)程序的一致性進(jìn)行檢查。AI與XR相結(jié)合的力量有望通過(guò)簡(jiǎn)化全球衛(wèi)生專業(yè)人員的培訓(xùn)和手術(shù)準(zhǔn)備工作來(lái)改變醫(yī)學(xué)。

在消費(fèi)領(lǐng)域,日?;顒?dòng)中的觀看體驗(yàn)可能永遠(yuǎn)都會(huì)不一樣了。由倫敦總部GPU加速產(chǎn)品和服務(wù)公司The GRID Factory領(lǐng)導(dǎo)的5G Edge-XR項(xiàng)目正在將XR流媒體帶入體育廣播業(yè)。3D流媒體已經(jīng)通過(guò)在移動(dòng)設(shè)備上顯示比賽統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和球員數(shù)據(jù),改變了體育觀賽體驗(yàn)。粉絲們可以從任何角度在智能手機(jī)、平板電腦或頭盔上觀看現(xiàn)場(chǎng)動(dòng)作重播。這樣,企業(yè)正在重新想象觀看體驗(yàn),而體育比賽只是個(gè)開(kāi)始。

二、設(shè)備的技術(shù)革新和發(fā)展

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的早期階段,其設(shè)備笨重、沉重,并且需要通過(guò)一條16英尺的電纜連接到巨大的工作站才能實(shí)現(xiàn)。這種狀況使得VR的發(fā)展受到了極大的限制,用戶的使用也受到了特定位置和高昂成本的束縛。

在移動(dòng)頭戴式設(shè)備出現(xiàn)之前,VR技術(shù)的普及和應(yīng)用都受到了較大的阻礙。然而,現(xiàn)今的頭戴式設(shè)備已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。它們不僅外觀更加輕巧、簡(jiǎn)潔,而且使用起來(lái)也更加舒適,甚至有些設(shè)備還提供了超薄的鏡頭,令人難以置信。

從笨重到緊湊的設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)變,使得消費(fèi)者能夠更加方便地使用VR設(shè)備,不再受到過(guò)重的壓力和不便。將連接線縮短并整合到頭戴式設(shè)備內(nèi)部,使得設(shè)計(jì)更加干凈、整潔。這種設(shè)計(jì)更加符合人體工程學(xué),外觀也更加現(xiàn)代化,與新的特性一同展現(xiàn)出時(shí)尚的氣息。

不僅VR的外部外觀得到了更新,其內(nèi)部也進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。從高質(zhì)量的攝像頭到精確的眼球和身體追蹤,這些新的改進(jìn)為用戶提供了更加沉浸式的體驗(yàn)。這種體驗(yàn)使得用戶能夠更加方便地與世界各地的個(gè)人和團(tuán)隊(duì)進(jìn)行協(xié)作,交流也變得更加便捷、自然。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)頭戴式設(shè)備也越來(lái)越多地進(jìn)入市場(chǎng)。這些設(shè)備通過(guò)實(shí)現(xiàn)物理世界和數(shù)字世界的無(wú)縫融合,為用戶帶來(lái)更加獨(dú)特的體驗(yàn)。AR和MR頭戴式設(shè)備被獨(dú)特地定位為用戶個(gè)人空間的一部分,可以輕松地融入日常生活使用中。

三、展望未來(lái)

擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)與人工智能(AI)的結(jié)合將成為一種強(qiáng)大的動(dòng)態(tài)二重奏,引領(lǐng)我們進(jìn)入全新的數(shù)字體驗(yàn)時(shí)代。下一步的關(guān)鍵步驟將是通過(guò)更廣泛的分發(fā)包括AI助手在內(nèi)的驚人XR體驗(yàn),幫助人們?cè)谔摂M世界中創(chuàng)造和建設(shè),同時(shí)也在現(xiàn)實(shí)世界中享受娛樂(lè)。

借助AI助手,每個(gè)人都可以利用生成AI即興填充自己的虛擬環(huán)境,包括復(fù)雜的3D模型、壯觀廣闊的環(huán)境,甚至是完全可操作的3D角色。有了生成式人工智能(AI),XR的機(jī)會(huì)是無(wú)限的。

隨著XR和AI技術(shù)的不斷進(jìn)步,新興趨勢(shì)將推動(dòng)數(shù)字體驗(yàn)的發(fā)展,并擴(kuò)展到制造業(yè)、虛擬制作等行業(yè)。從剪斷頭戴式設(shè)備的電線到將VR帶到云端,隨著用戶群不斷發(fā)展,XR行業(yè)已經(jīng)取得了巨大的進(jìn)步。

不再受單一專用空間的限制,用戶的集體現(xiàn)實(shí)正在超越以前可能的范圍。無(wú)論是將XR用于電子商務(wù)還是投資于教育,企業(yè)都可以運(yùn)用最新發(fā)展的VR、AR和AI,以在不斷增長(zhǎng)的生態(tài)系統(tǒng)中占據(jù)一席之地。

原文作者:David Weinstein,NVIDIA 虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)高級(jí)總監(jiān);編譯:王秦州

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題圖來(lái)自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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