精選VR/AR交互設計原型工具,各類虛擬現實技術應用服務者們且不可不知

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本篇文章強調了VR/AR工作者對工具運用的重要性,并分享了四個常見的XR原型設計工具:Beze、ShapesXR、Spline、Gravity Sketch3D,具體介紹了其功能特點。推薦對VR/AR空間交互設計感興趣的同學閱讀。

關鍵詞:

3D空間交互、原型設計、VR/AR設計工具、沉浸體驗式設計、協作效率。

前情概要:

隨著XR技術逐步向B端和C端市場推進,VR/AR空間交互設計也漸漸走進了以往2D產品設計者們的視野,但是XR產品經理面對全新的空間交互設計原型的制作還依賴于傳統的2D設計工具,想法和創意很難清晰地表達,且XR交互設計工具匱乏難題也越來越突出。

目前國內相關工具很少,”XR元培坊”從眾多流傳的XR原型設計工具(包括已終止不可用、可用且在不斷迭代的20多款工具)中,測試并提取出了幾款口碑還行的原型設計類工具,在本文中給大家詳細分享一下。

從事VR/AR工作者(XR產品、虛擬仿真、工業設計、藝術傳媒、廣告營銷、3D電商…),結合實際情況酌情參考或使用。

一、為什么XR設計需要專門的工具

1. 全新的設計流程

AR/VR設計規則與傳統的2D設計流程不同,因此需要一種獨特的方法。為了探索身臨其境的體驗并創建無失真的設計,您需要使用專門為AR/VR內容創建而設計的工具。

2. 有效的協作開發

XR設計工具在促進團隊更好的協作方面發揮了重要作用,從而縮短了產品開發周期。此外,XR工具也增強了工作流程,從規劃全新的XR產品模擬到輸出直觀的XR產品原型都需要相應的工具做支撐。在XR(包括AR、VR和MR)設計過程中,快速從以人為本的設計中獲得反饋是至關重要的。

3. 直觀的設計表達

XR設計工具可有效提高開發人員在工作環境中的效率,并能夠直觀、積極、深度地關注用戶體驗設計。因此,它可以幫助創意人員通過事先的原型去體驗預期的結果以構建更好的產品。

二、XR產品設計師應該關注的幾個工具

Bezel:要點:PC/手機/VR/AR端;與Figma互通;可團隊協作…

ShapesXR:要點:強大的MR創作功能;高保真度;可遠程多人協作…

Spline:要點:免費;可AI文生模/文生動效智能化設計等;實時;基于網絡協同;智能風格化;PC/瀏覽器/手機/平板端…

Gravity Sketch3D:要點:PC/手機/VR/AR端;草圖繪制至高保真;可團隊協作…

….持續迭代更新…

三、Bezel

工具介紹

1. 一種新的空間設計方式

在桌面上構建原型,在移動設備上隨時隨地查看,并在 VR 頭戴顯示設備或移動 AR 中打開沉浸式原型。Bezel 設計為開箱即用的跨平臺。

2. 熟悉的3D設計工具

Bezel的靈感來自Figma和Canva等2D設計工具,這意味著即使您沒有3D專業知識,也可以快速開始創作。并與Figma結合進行設計。

3. 基礎特點

PC/手機/VR/AR端;與Figma互通;可團隊協作…

目前在與VisionPro做相關鏈接,具體支持哪些XR頭顯尚未找到相關說明。

按照使用說明方法來看,初判VR頭顯均支持。

期待支持更多的頭戴式設備(頭顯)…

4. 多平臺體驗

在桌面上構建原型,在移動設備上隨時隨地查看,并在VR頭戴顯示設備或移動AR中打開沉浸式原型。Bezel設計為開箱即用的跨平臺。

5. 感覺熟悉的3D設計工具

Bezel的靈感來自Figma和Canva等2D設計工具,這意味著即使您沒有3D專業知識,也可以快速開始創作。并實現多人協同。

四、ShapesXR

工具介紹

1. 面向遠程設計和協作平臺

在ShapesXR中,任何人都可以在沒有事先經驗的情況下在幾分鐘內開始創建3D內容。你可以設計和原型你的沉浸式應用程序,邀請其他人實時共同創建,或使用ShapesXR故事板功能呈現你的想法。你還可以通過網絡、Unity插件或只是一張2D甲板的圖片與沒有VR頭顯的任何人分享你的創作。

2. 強大的MR創作功能

尤其在MetaQuestPro上表現出色。它支持具有眼睛和面部跟蹤驅動虛擬化身,以增強社交存在感,全色彩透視,以實現更高保真度的MR中的UI和UX設計,以及用于注釋和快速繪制的觸控筆控制器。

3. 基礎特點

強大的MR創作功能;高保真度;可遠程多人協作…

支持:Quest 2/Meta Quest Pro/手柄控制器/眼動追蹤/面部捕捉

模式:多人/單人/協作模式

語言:英文

開發公司:Shapes Corp.

期待支持更多的頭戴式設備(頭顯)

【協作式MR設計】【沉浸式直觀體驗】

【交互式產品宣介】【無縫式鏈接引擎】

五、Spline

工具介紹

1. 3D對象及屬性的創建

創建3D對象、編輯材質、模型雕刻,創建實時物理模擬、添加交互性和導出。3D動畫,賦予您的3D對象以生命。

2. 團隊協作創意輸出

實時協作,與您的團隊實時協作并設置個人權限。共同把控3D設計工作的結果。團隊、項目和文件夾,創建團隊并在文件夾和項目中組織3D設計。

3. 智能AI文生功能

使用3D中的AI提示輕松創建動畫、紋理等,在AI的幫助下更快地構建。通過簡單的提示觀看您的想法變為現實。

六、Gravity Sketch3D

工具介紹

1. 現實想法呈現在虛擬世界里

GravitySketch是一款沉浸式的3D設計工具,讓您能夠創建、分享和協作最佳設計想法。超越2D草圖的界限,在虛擬工作室中表達自己,探索設計的迭代。以更清晰的方式傳達設計意圖,并邀請他人幫助您塑造想法和決策。

2. 多終端(PC/VR/平板/手機)

(1)在虛擬現實中:可獨立和聯機VR頭顯兼容。

(2)在 iPad 上:使用 GravitySketch iPad app從任何地方開始勾勒你的想法。

(3)在PC屏幕上:沒有VR頭顯,沒問題。從桌面加入會議室,查看設計并提供反饋。

3. 云端服務

基于云的設計中心,可隨時隨地訪問所有2D和3D內容。保存3D創作、參考圖像和模型,以便跨設備訪問。

4. 跨平臺多人協同設計

5. 使用真實世界的1:1比例進行構建

與 Gravity Sketch 的預制件和參考圖像一起繪制草圖,或導入工程數據以使用正確的尺寸繪制草圖。與工程部門合作,從一開始就使設計更加準確和可操作。

6. 在VR/AR虛擬空間中創建和協作

具有內置 AR 或 MR 功能的現實世界中的創作。在混合現實中使用重力草圖主持設計評審、驗證比例或圍繞物理對象進行設計。從VR 或桌面加入的協作虛擬工作室中勾勒想法、構建模型和審查設計。實時討論設計決策,并使用草圖和文本工具直接在模型上留下有針對性的反饋。

7. 集成您的設計工作流程

將您的設計工作流程與LandingPad連接起來。將2D或3D參考內容直接導入VR,然后將您的設計從重力草圖導出為.OBJ.FBX或.IGES文件,以便在其他軟件中輕松繼續工作。

8. 使用畫筆、顏色和紋理自定義設計

設置您的首選素描畫筆,表達您的風格,并且每次都隨身攜帶。通過幾個簡單的手勢更改作品的顏色和材料。

9. 其它說明

支持:Quest 2/Meta Quest Pro/觸摸控制器/眼動追蹤/面部識別/可離線

模式:單用戶

語言:英語

開發公司:Gravity Sketch

從其案例中發現有基于HTC的體驗,判斷支持HTC Vive;其它頭戴式設備是否支持,目前未找到相關說明,初判都支持。

期待支持更多的頭戴式設備(頭顯)。

本文由 @XR元培坊 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

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評論
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  1. 官網一個都打不開

    來自遼寧 回復
    1. 借助魔法!我試著spline是可以不需要魔法的。你再試試。

      來自河北 回復
  2. 同名公眾號里對應的該篇文章,有更詳細的介紹。包括豐富的圖片及直觀的視頻…

    來自河北 回復