把無聊的生活游戲化,試試三招致勝

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在日常生活中,每日都是按部就班的生活,總得需要一些東西摻和在生活里邊,讓它變得鮮活。把無聊的生活游戲化,這是筆者分享關(guān)于生活的一篇文章,我們一起往下看了解更多,筆者以游戲?yàn)槔臃治龅膬?nèi)容吧!

不論是Switch里的《塞爾達(dá)傳說》,還是《大富翁》桌游、手機(jī)休閑小游戲《憤怒的小鳥》,不得不承認(rèn),游戲已經(jīng)成為我們生活中帶來”驚喜“的滋潤品。

與此同時,你會和我一樣,覺得生活大部分時間是無聊的、乏味的嗎?美國心理學(xué)家Mihaly Csikszentmihalyi 在其研究中發(fā)現(xiàn)了人類的一種生產(chǎn)力和高度專注的狀態(tài),并將其命名為“心流”。

當(dāng)這種流程應(yīng)用于生活領(lǐng)域時,可以幫助用戶獲得專注力,進(jìn)而提高他們的體驗(yàn)度和參與度。之所以大多數(shù)玩家,沉浸在游戲中玩得停不下來就是這個原因。

在 App、數(shù)字產(chǎn)品、或服務(wù)設(shè)計中,我們將一些游戲機(jī)制和游戲元素在非游戲領(lǐng)域的應(yīng)用稱為「游戲化」。 但事實(shí)上,即使應(yīng)用在生活中,我們也可以用游戲化實(shí)現(xiàn)一些生活小技巧,替生活創(chuàng)造樂趣與新體驗(yàn)!

一、無厘頭的挑戰(zhàn)反而讓無聊變得有趣!

游戲最吸引人的地方就是我們是真心愿意投入其中,自愿挑戰(zhàn)一些困難的項目。 在生活中,有時候增加挑戰(zhàn)并不會讓任務(wù)因?yàn)槔щy而變得無趣,反而有可能變成值得挑戰(zhàn)的項目。

充滿玩心的小孩子,為什么走路會刻意避開“線條”來制造樂趣呢?

我們?yōu)槭裁匆婺g(shù)方塊呢?

因?yàn)樗D(zhuǎn)的限制讓我們覺得把難解的謎題解開很有趣。 我們?yōu)槭裁赐妗禖andy Crush》? 因?yàn)檫m當(dāng)?shù)闹i題讓我們一次又一次的獲得成就感。

在我們以計步器為主題的探險游戲《Walkr》中,玩家可以通過完成每日 20000 步的目標(biāo)來解鎖新太空船,這讓原本無趣的走路運(yùn)動變得充滿動力。

你甚至可以挑戰(zhàn)連續(xù) 30 天走 10000 步的「月挑戰(zhàn)賽」或更困難的「季挑戰(zhàn)賽」來挑戰(zhàn)自己的極限,玩家因此樂此不疲。

想每周慢跑卻又沒有動力? 來試試「跑過 8 間 7-ELEVEN」來探索你的城市到底有幾間便利商店? 想做菜給自己吃但又懶惰? 來挑戰(zhàn)「蛋料理周」,整周都用蛋來做料理吧!

現(xiàn)在來試試:

挑選一個想完成又有點(diǎn)懶得執(zhí)行的主題,幫它套用一個有趣又無厘頭的目標(biāo)(跑步用 GPS 在地圖上畫圖)、搜集要素(8 間 7-ELEVEn)、串連元素(例如一系列蛋料理),增加一點(diǎn)小挑戰(zhàn)也能讓無聊的事情變有趣!

二、送自己一個獎勵吧!

「滴水穿石」這句成語也許大家都聽過,但親身感受「滴水」能「穿石」可能就沒這麼容易。 學(xué)習(xí)英文、持續(xù)健身都是每天需要持續(xù)進(jìn)行,得到的回饋卻幾乎看不見的艱難工作。 因?yàn)槲覀兊貌坏交仞?、感受不到結(jié)果、沒有成就感,就很容易放棄。

說也奇怪,我們在看電影跟打電動的時候總是覺得時間過得特別快,心理學(xué)家 Mihaly Csikszentmihalyi 認(rèn)為這種「心流( Flow )」只有在「我們對環(huán)境與動作有主控感」的時候才會發(fā)生。 因此我們需要幫自己建立一種好的回饋系統(tǒng),來幫助我們放大原本微小的感受,刺激我們自己的心智來持續(xù)前進(jìn)。

想要獲得高級日本料理店嗎? 你可以在《記賬城市》里面連續(xù)記賬至少 7 天。

在我們結(jié)合記賬與城市經(jīng)營的 App 《記賬城市》中,每一筆帳目都會變成一棟可愛又吸引人的建筑物,并轉(zhuǎn)化成你對自我城市的經(jīng)營。

可別小看這個七天的成就,小成就往往會協(xié)助你往好習(xí)慣努力邁進(jìn)。 隨著城市繁榮度的提升,我們的習(xí)慣也逐漸養(yǎng)成了。

視覺化(Visualization)有時候是獎勵最好的工具,你可以買一本筆記本, 先畫下一個月的月歷,在每個周末寫上一個小獎勵(也許是一個甜點(diǎn)、一杯最喜歡的奶茶、或者是一部電影)! 這下子你每天的背單字、跑步、健身,都是往周末獎勵前進(jìn)的推力了!

現(xiàn)在來試試:

買一本筆記本,預(yù)先在筆記本中畫下你目標(biāo)、獎勵、以及通往獎勵的路徑。 如果通往獎勵的天數(shù)超過 7 天,你可以再切割成大獎勵跟小獎勵。

我們的目標(biāo)是要可視化你的努力:每天十個單字? 不! 我們是往 1/7 個大餐前進(jìn)!

三、你需要盟友!

蝙蝠俠需要羅賓、詹姆士龐德需要Q、福爾摩斯需要華生,再厲害的英雄都需要盟友的支持。 你想累積更多英文單詞卻總是中途放棄嗎? 想要健身卻無法持之以恒嗎? 別擔(dān)心,我們都知道這些任務(wù)就像蝙蝠俠守護(hù)罪惡的高譚市一樣困難,所以我們得招募盟友。

長久以來,人類是自然界中最擅長社交的動物。 在馬斯洛的需求理論中,滿足了安全需求后,人們往往會傾向?qū)で髿w屬感(Belonging)。

有了歸屬感,我們在艱難的任務(wù)中比較不容易放棄、也會更勇于嘗試新事物。

在《Walkr》中,「副駕駛系統(tǒng)」就是為了協(xié)助用戶招募盟友而存在。 你可以招募家人或好友成為你的「副駕駛」,此后每天你都會收到副駕駛運(yùn)動所產(chǎn)生的能量,而你也會將你的運(yùn)動所得貢獻(xiàn)回去。

這樣的設(shè)計讓你跟好友之間產(chǎn)生了一種強(qiáng)烈的盟友鏈接:你們現(xiàn)在不只是朋友了,你們正在一起挑戰(zhàn)一項難題。 因此,盟友們在看到對方偷懶時會主動提醒,玩家也會更督促自己多走路來增加貢獻(xiàn),這樣的正向循環(huán)能更加速習(xí)慣的養(yǎng)成。

招募盟友不只能在虛擬世界里進(jìn)行,事實(shí)上,生活中的許多問題我們都可以招募盟友。 Jane McGonigal 的《SuperBetter》游戲就是利用盟友來協(xié)助恢復(fù)心理狀態(tài)。 當(dāng)然,你也可以用來幫你完成日常生活的挑戰(zhàn)。

現(xiàn)在來試試:

打一通電話給你最親愛的家人或最好的朋友,告訴他你現(xiàn)在要開始做某件重要的事了,你需要他的幫忙。 告訴他你是我并肩作戰(zhàn)的盟友。

請他每天晚上打通電話、傳個簡訊或丟個 LINE 給你,協(xié)助你追蹤進(jìn)度和給你鼓勵!

而你可以將每天的進(jìn)展和他分享,告訴他你今天遇到的挫折與成就。

你馬上會發(fā)現(xiàn),當(dāng)英雄有了盟友,一切都不一樣了!

當(dāng)無趣的事物多了一些挑戰(zhàn)、在過程中會獲得獎勵與回饋、而且一路走來還有盟友的陪伴,一切看起來都沒有那么困難了,對吧? 游戲之所以有趣,是因?yàn)槲覀冇眯闹翘孀约簞?chuàng)造了一個安全圈,在里面我們有挑戰(zhàn)的空間,也讓我們有更好的韌性跟專注力。

誰說你不能在生活中做到這些,不如今天就開始嘗試起來,一旦開始嘗試,相信大家多少都會有所收獲!

專欄作家

ViWaViWa,微信公眾號:游戲化試驗(yàn)田,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。認(rèn)同游戲化理念,持續(xù)實(shí)踐用戶增長新思路。

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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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