想入門用戶體驗設計?看這篇就夠了!
本期文章為筆者初識用戶體驗 (UX) 設計時,閱讀多本書籍、多篇文章總結而來,在這過程中對UX設計有了較為全面的整體認知,可謂入門必讀,在這里分享給大家,相信跟我一樣對UX設計感興趣的朋友可以有所收獲。
一、什么是用戶體驗?
用戶體驗(User Experience,簡稱UX)是指用戶在與產品、系統或服務進行交互的過程中產生的主觀感受和情感體驗。
用戶體驗是一個綜合性概念,它不僅僅局限于界面設計或美觀,更注重用戶與產品交互的整體感受。
用戶體驗具備3個屬性:
- 體驗基于情境:只有在特定情境下談體驗才有意義。產品的使用情境包括用戶、目標、任務、資源和環境等一系列要素。相同的產品或服務,如果使用情境不同,產生的體驗很可能大為不同。
- 體驗是基于整體的、完整的:體驗是對產品的完整感受,而不是每個部分的感受之和。同樣,對一個事件的體驗也是一種整體印象,只關注某個子事件也是不可取的。
- 體驗有權重:受人類認知能力的影響,不同時刻的瞬時體驗對整體體驗的貢獻是不同的,應該將設計資源投入最能影響體驗的時刻。但需注意的是,這要在各階段體驗完好的前提下,而非無視權重低的體驗,因為體驗是基于整體的,部分糟糕的體驗同樣可以毀掉用戶的印象。
二、用戶體驗設計關注什么?
UX設計不僅關注產品或系統的外觀和交互方式,還涉及到用戶需求的分析、用戶場景的設計、用戶參與的程度等方面。但UX設計關注項有優先級之分:
- 首先,UX設計需要解決用戶的某個實際問題;
- 其次,UX設計需要關注如何讓該問題變得更容易解決;
- 最后才是通過UX設計給用戶留下深刻印象,讓他在解決問題的過程中產生美好的體驗。
UX設計的目標是創造出令用戶滿意、愉悅且有效率的交互體驗,以提升用戶的使用體驗和滿意度。
三、用戶體驗設計有何特征?
用戶體驗設計具備以下四個特征:
1)嚴謹、理性、創意
嚴謹、理性體現在它首先關注于解決用戶的問題,同時也需要優質的創意來幫助用戶獲得更好的體驗。
2)提供特定問題的解決方案
設計時應把自己代入用戶使用場景中去考慮問題,根據設計目標去提供解決方案,而不僅僅是依照自己的想象創作。
3)不讓用戶過多思考
用戶第一次遇到挫折時很可能不會再二次接觸產品,因此設計不能讓用戶百思不得其解。
4)趣味橫生
在解決問題的基礎上,趣味性可以為設計加分,讓用戶產生難以忘懷的奇妙體驗。
四、用戶體驗有何價值?
一個好的用戶體驗能夠有效地增強產品的易用性、可信度和功能性,并且能夠滿足用戶的期望和需求,從而提升用戶忠誠度、口碑和市場競爭力。
五、用戶體驗設計發展的趨勢?
未來,用戶體驗設計發展的趨勢包括可持續性設計、個性化和定制化、多渠道體驗、融合現實和虛擬等,如下圖所示:
六、什么是“體驗階梯金字塔”模型?
Stephen P.Anderson在其著作《怦然心動:情感化交互設計指南》中將產品進化的過程分為六個成熟度等級——能用、可靠、可用、易用、愉悅、意義。應用到體驗設計上,則衍生了“體驗階梯金字塔”模型。
越靠近金字塔的基座,越專注于功能,而越靠近塔尖,越專注于體驗。
- 能用:僅實現了功能,用戶通過該功能完成任務,但不考慮過程中的體驗。比如說一把沒有刀柄的刀,只能勉強用來切割東西。
- 可靠:在實現功能的基礎上保障安全性、穩定性等,讓用戶專注于要解決的問題。比如說刀增加了刀柄,讓用戶可以握著切東西,更加安全。
- 可用:在能用、可靠的基礎上更加精致,能夠沒有障礙地使用,解決“讓事情不難做”的問題。比如說這把有刀柄的刀使用了更好的材料,更鋒利,切東西很順暢。
- 易用:實現更加自然、快速和有效地使用產品,如加入自動化、智能化能力,讓用戶完成任務更方便。比如說這把刀現在增加了一個按鈕,用戶一按,就能自動切東西。
- 愉悅:產品具備激發用戶的正面情感和情緒的能力,關注情感層面,如加入有趣的元素、使用擬人化、提升美感等。比如說這把刀增加了智能引導功能,用戶一拿起這把刀,會發出聲音“歡迎使用小D,請問您需要我為您做以下的哪些事呢…”
- 意義:產品具備一種勾起用戶回憶、情懷,或可以表達用戶影響力、身份、地位象征的能力。易用和愉悅很難帶來長期的影響,而意義(比如情懷)對用戶的影響往往非常長遠。比如說這把刀現在刻上了你的專屬名稱/logo。
以上就是本期的主要內容。下期將介紹體驗層次與設計、交互層次的設計思想和原則(可用性設計、易用性設計、簡約設計、差錯設計、反饋設計等等),敬請關注~~
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