開始為空間計算平臺而設(shè)計|Apple Vision Pro
成為一名蘋果開發(fā)者,最好的時機(jī)是十六年前 iPhone 發(fā)布之時,其次是現(xiàn)在。本篇旨在簡述Vision Pro對開發(fā)者的價值,為什么要加入Vision Pro以及主打應(yīng)用方向。
一、歡迎來到空間計算平臺
成為一名蘋果開發(fā)者,最好的時機(jī)是十六年前 iPhone 發(fā)布之時,其次是現(xiàn)在。Apple Vision Pro 的到來,開啟了空間計算時代,同時也代表創(chuàng)作者進(jìn)入全新的3D UI領(lǐng)域。
Resolution Games 首席執(zhí)行官 Tommy Palm 表示:“我非常確信,蘋果進(jìn)入這個細(xì)分市場將具有巨大的意義?!彼麑?Vision Pro 的誕生類比成1980 年代計算機(jī)時代的早期階段。
雖然空間計算平臺將創(chuàng)作者帶入了全新的三維世界,但蘋果卻在早已在技術(shù)上完成了布局,幫助開發(fā)者從 iOS 順利過渡到 visionOS。visionOS 應(yīng)用的開發(fā)將基于 SwiftUI、UIKit,RealityKit、ARKit 等框架。其中 UIKit 是 iOS 應(yīng)用開發(fā)中最核心的圖形應(yīng)用開發(fā)框架,而 SwiftUI 則是近年來蘋果力推的全平臺圖形框架,visionOS 應(yīng)用的內(nèi)容展示和布局,將依賴于這兩個框架。
不難看出,visionOS 應(yīng)用開發(fā)從設(shè)計規(guī)范到編程語言,從技術(shù)框架到應(yīng)用發(fā)行,都將依托于強(qiáng)大且成熟 iOS 應(yīng)用生態(tài)。也就是說,熟悉掌握 iOS 開發(fā)流程的人,將先人一步進(jìn)入 visionOS 開發(fā)領(lǐng)域。
Sinclair 解釋道:“我們需要讓每一位開發(fā)者都能使用它,開發(fā)人員可以使用熟悉的蘋果工具(如 Xcode、SwiftUI、ARKit 等)來構(gòu)建他們的應(yīng)用程序,這將確保該平臺即使對于從未嘗試過為空間計算機(jī)構(gòu)建應(yīng)用程序的開發(fā)人員也能理解?!?/p>
二、Vision Pro的劃時代意義
直接看看蘋果官網(wǎng)上的介紹。
1. 無限畫布
Vision Pro相當(dāng)于是利用現(xiàn)實(shí)空間給人們提供了一個無限大的環(huán)境,把人從屏幕的約束中解放了出來——你的那些文檔、網(wǎng)頁、窗口可以在整個房間的范圍里鋪開,不再局限于小小的屏幕。
VisionOS具有三維界面, 可以將應(yīng)用從顯示器的邊界中解放出來,因此他們可以以任何比例并排顯示。
Vision Pro使用戶的工作效率更高,擁有無限的屏幕空間、訪問他們最喜歡的應(yīng)用程序以及全新的多任務(wù)處理方式。借助對鍵鼠的支持,用戶可以設(shè)置完美的工作空間,創(chuàng)作一個巨大、私密且便攜的4K顯示屏,顯示極其清晰的文本。
2. 全景娛樂體驗(yàn)
以Vision pro的4K級別屏幕來看,電影電視劇已經(jīng)不是重點(diǎn)所在了,這東西很有可能會改變未來的游戲方式。因?yàn)樗侨暗?、它是可以?shí)時識別你的肢體動作和語音的。
憑借著兩個超高清分辨率顯示屏,Vision Pro可以將任何空間變成個人電影院,屏幕寬達(dá)100英尺, 并配備先進(jìn)的空間音效系統(tǒng)。用戶不僅可以觀看電影還可以欣賞令人驚嘆的三維電影。
Vision Pro還可以將游戲玩家?guī)肴碌氖澜?,用戶可以在任意大屏幕上暢?00多款A(yù)pple Arcade游戲,享受令人難以置信的空間音頻,還能支持目前流行的游戲手柄。
3. 三維相機(jī)
在我看來,它拍攝既不是照片也不是視頻,而是一種3D影像——在Vision Pro的加持下,照片可以還原到真人的比例,并且可以形成環(huán)繞,營造出一種“身臨其境”的感覺——你不是在看照片,而是被還原到了那個環(huán)境之中。可以讓用戶通過空間音頻捕捉、重溫并沉浸在用戶最喜愛的回憶中。
綜上,無限畫布、全景體驗(yàn)、三維相機(jī)無疑都在告訴大家,未來將是空間計算的世界,將會重塑改我們溝通,協(xié)作、工作和娛樂的方式。
三、為什么要入駐Vision Pro
1. 蘋果的開發(fā)者生態(tài)
Vision Pro 最大的優(yōu)勢之一,可能就是 iPhone 和 iPad 的開發(fā)者能夠輕松地使用熟悉的工具和框架,將他們現(xiàn)有的應(yīng)用程序移植到該設(shè)備的操作系統(tǒng) visionOS 中。
這與 Meta、Valve、PlayStation 和 HTC 等競爭對手的頭顯形成了鮮明的對比,后者主要依賴于 Unity 或 OpenXR 等平臺制作的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序和游戲。
與其他頭顯生態(tài)系統(tǒng)不同,蘋果承諾在 Vision Pro 上市的第一天就提供數(shù)十萬款應(yīng)用程序,這得益于該公司在其他平臺上打下的基礎(chǔ)。
蘋果將自動把 iPad 和 iPhone 應(yīng)用程序轉(zhuǎn)換為“一個可縮放的 2D 窗口”,適用于 Apple Vision Pro,除非開發(fā)者想要做一些其它改變,否則無需額外工作。
2. 為空間設(shè)計提供充分軟硬能力
無論是構(gòu)建Apple Vision Pro這款設(shè)備在硬件層面所需的產(chǎn)品精密設(shè)計、各類傳感器系統(tǒng)、空間音頻系統(tǒng)、顯示屏幕技術(shù)、虹膜驗(yàn)證技術(shù)、以及為這款產(chǎn)品提供算力的M2芯片以及為消除虛擬設(shè)備延遲而專研的R1芯片;還是為構(gòu)建Apple Vision Pro用戶使用體驗(yàn)而打造的新交互模式EyeSight、visionOS系統(tǒng)以及前期的應(yīng)用生態(tài)布局,都讓這款設(shè)備在當(dāng)前市場的確鶴立雞群。
對于躍躍欲試的開發(fā)者,蘋果鼓勵他們擴(kuò)展應(yīng)用程序的功能。
一個簡單的端口就能在 Vision Pro 上將應(yīng)用程序顯示為“窗口”,從而在混合現(xiàn)實(shí)中創(chuàng)建一個浮動版本。具有 3D 元素的應(yīng)用程序可能會將內(nèi)容呈現(xiàn)為“體積(Volume)”,以增加從各個角度可見的深度,更多身臨其境的應(yīng)用程序可以構(gòu)建一個占據(jù)用戶整個視野的“空間(Space)”。
“蘋果可能會優(yōu)先推薦那些使用了新的體積和空間應(yīng)用程序范式的應(yīng)用程序,”iOS 開發(fā)者和 The Tape Drive 主編 Steve Moser 稱,“我認(rèn)為開發(fā)者應(yīng)該盡快將他們現(xiàn)有的 iOS 和 iPadOS 應(yīng)用程序重新編譯為 visionOS 應(yīng)用,這樣他們就能在 visionOS AppStore 上線,并有機(jī)會被蘋果推薦?!?/p>
四、不再只是消費(fèi)端,開始瞄準(zhǔn)企業(yè)級市場
雖然在官方的應(yīng)用展示中,Vision Pro以視頻、辦公、游戲和家居四大場景為主,展示情景也主要是居家場景。此外,運(yùn)動和健身也是蘋果宣傳的主打應(yīng)用領(lǐng)域之一
但最近,蘋果在Vision Pro的開發(fā)者網(wǎng)頁更新了一個新的內(nèi)容,聚焦于“在Apple Vision Pro上重新構(gòu)想企業(yè)應(yīng)用程序”。在這一板塊中,蘋果首先強(qiáng)調(diào)了Vision Pro在工作中的應(yīng)用。在列舉了一系列開發(fā)實(shí)例后,又詳細(xì)介紹了Vision Pro可在企業(yè)工作中落地的具體功能。蘋果此舉明顯強(qiáng)調(diào)了VisionPro在企業(yè)中的用例,這似乎是VisionPro發(fā)布以來,蘋果第一次這樣強(qiáng)調(diào)它在這一領(lǐng)域的用途。
五、總結(jié)
綜上,加入Vision Pro平臺是一個具有跨時代意義的選擇,而如何為Vision Pro而設(shè)計變成了一個新的課題,后續(xù)的文章中,作者會結(jié)果官方設(shè)計原則為大家進(jìn)行詳解。
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