邏輯回歸算法:如何找出薅羊毛用戶?
邏輯回歸算法,本質(zhì)上屬于分類算法,可以用來預(yù)測某事件發(fā)生的概率。怎么理解邏輯回歸算法呢?本文便做了基本原理、應(yīng)用場景和優(yōu)缺點等方面的拆解,一起來看一下吧。
上篇文章我們介紹了線性回歸算法,今天我們來學(xué)習(xí)邏輯回歸(LR,Logistic Regression)算法。
大家應(yīng)該還記得,我們在找出薅羊毛用戶的文章里提到過,當時使用的算法就是邏輯回歸算法。
雖然名字里有“回歸”兩字,但實際上它卻是一個分類算法,用來預(yù)測某事件發(fā)生的概率。
一、基本原理
在找出薅羊毛用戶的時候,我們發(fā)現(xiàn)影響結(jié)果的條件主要有用戶夜間活動比例、操作頻率等。
如果我們用線性回歸算法解決該問題的話,可以得到用戶屬于薅羊毛的一個指標:a1*夜間活動比例+a2*操作頻率+…+b。
這個指標越大,屬于薅羊毛用戶的嫌疑也就越大,再找出幾個閾值,就可以把用戶分為正常、疑似、高危三類。
我們用線性回歸算法貌似也能很順利的完成任務(wù)。
但是如果存在幾條比較離譜的異常數(shù)據(jù),線性回歸的那條線就會產(chǎn)生很大的偏移,導(dǎo)致預(yù)測結(jié)果不準確。
這個時候,我們可以用邏輯回歸來解決這個問題。
邏輯回歸的思路是使用平滑函數(shù)(如sigmod函數(shù))將線性回歸預(yù)測的具體值,轉(zhuǎn)化成0到1之間的概率值,以減少極端值對整體分布的影響。
邏輯回歸得到的輸出值就是事件發(fā)生的概率,如果輸出概率>0.5,說明大概率是薅羊毛用戶,否則大概率是正常用戶。
我們也可以看出線性回歸和邏輯回歸的區(qū)別:
- 線性回歸輸出的是具體的預(yù)測值,可以用來預(yù)測具體價格,解決的是回歸問題。
- 邏輯回歸輸出的是事件發(fā)生的概率,可以根據(jù)概率大小進行分類。
邏輯回歸一般采用交叉熵函數(shù)作為損失函數(shù)的評估目標。
交叉熵損失函數(shù)一般用來度量實際輸出與期望輸出之間的距離,交叉熵值越小,說明預(yù)測的誤差越小,模型效果也就越好。
二、應(yīng)用場景
邏輯回歸是一種常用的分類算法,適用于許多不同的應(yīng)用場景:
- 信用評估:預(yù)測個人或企業(yè)的信用風(fēng)險,幫助銀行和金融機構(gòu)進行信貸決策。
- 疾病預(yù)測:根據(jù)患者的臨床特征和醫(yī)學(xué)檢測結(jié)果,預(yù)測患者是否患有某種疾病,如糖尿病、高血壓等。
- 市場預(yù)測:預(yù)測市場趨勢或產(chǎn)品銷售量,幫助企業(yè)制定營銷策略和業(yè)務(wù)決策。
- 欺詐檢測:識別信用卡欺詐、網(wǎng)絡(luò)詐騙等欺詐行為,幫助金融機構(gòu)和電商平臺提高安全性。
- 用戶行為分析:預(yù)測用戶的行為,如購買意愿、流失風(fēng)險等,以優(yōu)化個性化推薦和用戶體驗。
- 市場調(diào)研:分析市場調(diào)研數(shù)據(jù),預(yù)測消費者對產(chǎn)品或服務(wù)的偏好和購買意愿。
- 網(wǎng)絡(luò)點擊率預(yù)測:預(yù)測廣告或推廣內(nèi)容的點擊率,幫助廣告主優(yōu)化廣告投放策略。
- 人口統(tǒng)計學(xué)研究:分析人口統(tǒng)計數(shù)據(jù),預(yù)測人口群體的行為和趨勢,如選民投票行為、購買決策等。
三、優(yōu)缺點
邏輯回歸的優(yōu)點:
- 簡單直觀:易于理解和解釋,適用于初學(xué)者入門。
- 計算效率高:計算速度較快,適用于大規(guī)模數(shù)據(jù)集。
- 可解釋性強:可以提供每個特征對分類結(jié)果的影響程度,有助于理解變量之間的關(guān)系。
- 可以處理線性和非線性關(guān)系:可以通過添加交互項、多項式特征等進行擴展,以適應(yīng)非線性關(guān)系。
邏輯回歸的缺點:
- 對特征工程要求高:對特征的線性關(guān)系假設(shè)要求較高,需要進行特征工程來處理非線性關(guān)系。
- 對異常值敏感:對異常值較為敏感,異常值的存在可能會對模型的擬合產(chǎn)生較大影響。
- 無法處理復(fù)雜的關(guān)系:無法捕捉到特征之間的復(fù)雜關(guān)系,如交互作用、非線性關(guān)系等。
- 對多重共線性敏感:當自變量之間存在高度相關(guān)性時,穩(wěn)定性和可靠性可能會受到影響。
四、總結(jié)
本文我們介紹了邏輯回歸的原理、應(yīng)用場景和優(yōu)缺點,邏輯回歸是在線性回歸的基礎(chǔ)上,將預(yù)測值轉(zhuǎn)化為事件的概率,用來解決分類問題。
下篇文章,我們來聊一聊決策樹和隨機森林算法,敬請期待。
本文由 @AI小當家 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
該文觀點僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。
- 目前還沒評論,等你發(fā)揮!