貼吧豆瓣類圈子社區運營(四)需求特點
在社區中,每個用戶對于需求的滿足度是不一樣的,有的需求可以滿足用戶,有的則不能。那么,理清用戶的需求特點,有助于我們更好進行社區運營。
用戶張三加了兩個圈子,“手機維修圈”和“電影圈”,哪個圈子他會很快退圈,哪個圈子他會待很久呢?正常情況他會很快退出“手機維修圈”,長久待在“電影圈”。手機維修是短期需求,電影是長期需求。
理清需求特點,可以更好的分析出用戶行為,成功運營社區和圈子。
- 圈子可以滿足用戶的需求
- 需求的特點
- 圈子可以滿足用戶的需求
圈子早期向用戶提供的是內容(文字,圖片,音頻,視頻等),后期可能會完善更多其他功能,向用戶提供更多服務,本文只討論內容。
有的內容可以直接滿足用戶需求,示例:用戶張三想知道有哪些好看的科幻電影,那么在“科幻電影圈”,是能找到答案的,這個答案就可以滿足他的需求。
有的內容不可以直接滿足用戶,但是可以幫助用戶聯系上想要實現的需求,示例:北京用戶李四周末想約人去看故宮,就可以提前在“北京周末去哪玩圈”里發出邀約,該用戶的需求是人+去看故宮,內容是滿足不了他的需求,但是可以幫他聯系上他相約的人,間接實現需求。
內容可以直接滿足的需求有:趣味,認可與被認可,有用的信息。
內容可以聯系上的需求有:人,物,行為,商品和服務。
趣味:圈內的內容讓用戶覺得有樂趣。
認可與被認可:用戶認可圈內的內容,或者自己所發表的內容被認可;用戶認可圈內成員的某個特性,或者自己的特性被認可。示例:gay或者les的取向不會輕易被普通人認可接受,但在“gay圈”和“les圈”,成員是會相互認可彼此的取向的。
有用的信息:實用信息、職場信息、知識技術等。
- 人:個人交友(戀情和友情)、融入群體。
- 物(除商品):動物、植物、自然無生命之物(如山水)等。
- 行為(除服務):活動、游戲、旅行等。示例:李四在“北京周末去哪玩圈”約人去看故宮,看故宮就是用戶的行為需求。因為行為是由人來施展的,所以“用戶對行為的需求”一般和“用戶對人的需求”捆綁在一起。
商品和服務:商品、服務。
需求的特點:
需求的特點:強與弱,急與緩,長期與短期,易滿足與難滿足,需求涉及的人數多與少等。
強與弱,需求對用戶的價值,價值越高需求越強。
急與緩,用戶對于滿足需求所希望的時間,時間越短越急,越長越緩。示例:張三加入了“手機維修圈”和“電影圈”,他急需手機故障處理的信息,是急需求;電影圈滿足的是他的趣味,不是很急,緩需求。
長期與短期,需求的持續時間。示例:張三對電影是長期需求,對手機維修是短期需求。
易滿足與難滿足,需求滿足的難易度。
需求涉及的人數多與少,有多少人對該需求感興趣,愿意為了需求加入圈子。
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