牛逼的產(chǎn)品經(jīng)理需要具備的15個(gè)思維模型

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在產(chǎn)品經(jīng)理的日常工作中,在不同的階段需要用不同的方法和模型來解決。那這些模型都有哪些呢?

大家好,我是月亮,深耕B端多年,總結(jié)了很多對大家日常工作比較有幫助的產(chǎn)品思維模型,可以更好地幫助我們?nèi)シ治鲂枨螅治鍪袌霏h(huán)境,更好地制定產(chǎn)品策略和公司發(fā)展方向,更好地管理產(chǎn)研進(jìn)程。

一、必備思維模型有哪些

我這邊將需要具備的產(chǎn)品思維模型劃分為5大類,需求分析類、競品分析類、目標(biāo)設(shè)定類、用戶體驗(yàn)類以及產(chǎn)品運(yùn)營類,下文將會一一對模型進(jìn)行相應(yīng)的介紹以及適用場景說明。

二、需求分析類模型

1. Y模型

適用場景:Y模型是一種需求分析方法,主要是將用戶需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品功能。

Y模型分為用戶需求、產(chǎn)品需求、馬斯洛需求和產(chǎn)品功能4個(gè)部分。

  1. 為用戶需求,指的是用戶自己提出的想法或是方案。
  2. 為產(chǎn)品需求,指的是用戶需求背后的深層次的目標(biāo)以及動(dòng)機(jī)。
  3. 為產(chǎn)品功能,指的是解決方案
  4. 為人性,指的是馬斯洛需求,人底層的需求。

1和3都指的是解決方案,從用戶需求到產(chǎn)品需求是一個(gè)分析的過程,從1-2-4不斷追問為什么,從4到2到3,經(jīng)過思考給出解決方案。通過這樣的分析,我們能更好地理解用戶需求。

2. 馬斯洛需求理論

適用場景:適用于對用戶需求的深層次分析,分析需求屬于哪個(gè)層次,在何種程度上的需求。

馬斯洛的需求層次結(jié)構(gòu)是心理學(xué)中的激勵(lì)理論,包括人類需求的五級模型,通常被描繪成金字塔內(nèi)的等級。從層次結(jié)構(gòu)的底部向上,需求分別為:生理(食物和衣服),安全(工作保障),社交需求,尊重和自我實(shí)現(xiàn)。這種五階段模式可分為不足需求和增長需求。前四個(gè)級別通常稱為缺陷需求(D 需求),而最高級別稱為增長需求(B 需求)。

3. KANO模型

適用場景:分析需求的優(yōu)先級以及排序。

KANO模型是一種用于分析用戶需求分類和優(yōu)先排序的工具,可以幫助產(chǎn)品識別用戶的期望和需求,并幫助他們設(shè)計(jì)產(chǎn)品功能,以滿足用戶的期望和需求。

Kano模型將用戶需求分為三個(gè)基本類別:

  1. 基本型需求:用戶認(rèn)為產(chǎn)品或服務(wù)“必須有”的功能或?qū)傩浴H绻@些需求沒有得到滿足,用戶會非常不滿意;如果滿足了,用戶可能不會因此感到特別滿意。
  2. 期望型需求:是用戶期望得到滿足的,如果滿足,用戶會感到滿意;如果不滿足,用戶會感到不滿意。
  3. 興奮型需求:這些需求超出了用戶的期望,如果得到滿足,用戶的滿意程度會急劇上升;即使沒有滿足,用戶也不會感到明顯的不滿意。

比如新春佳節(jié)時(shí)分,餐廳基本型需求就是吃飯聚餐,期望型需求是布置優(yōu)美喜慶的環(huán)境,興奮型需求是給觀眾表演節(jié)目。

4. 產(chǎn)品畫布

適用場景:用來分析產(chǎn)品、構(gòu)建產(chǎn)品的思維方式和方法??梢蕴嵘覀兊漠a(chǎn)品認(rèn)知。理清產(chǎn)品定位的思維方式。

產(chǎn)品畫布分為兩大部分,產(chǎn)品以及市場,從1-9可以很好地幫助構(gòu)建產(chǎn)品框架,從問題出發(fā),尋找用戶,找出產(chǎn)品獨(dú)特賣點(diǎn),給出解決方案,從市場層面給出渠道和手段營銷,進(jìn)行數(shù)據(jù)分析(成本,收益,關(guān)鍵指標(biāo)等等),最后去確立自己獨(dú)特的競爭優(yōu)勢,建立自己的護(hù)城河。

5. 5W2H分析

適用場景:是一種對需求分析的常用分析法,可以根據(jù)7個(gè)維度的多重問題的提問幫助對需求做拆解和對需求深層次的原因做分析。

5W2H分別代表什么?

  • WHAT——是什么,目的是什么,優(yōu)先做什么;
  • WHY——為什么要做,可不可以不做,有沒有替代方案;
  • WHO——誰,由誰來做;
  • WHEN——什么時(shí)間,什么時(shí)間做,什么時(shí)機(jī)最適宜;
  • WHERE——在哪里,在哪里做;
  • HOW ——怎么做,如何提高效率,如何實(shí)施,方法是什么;
  • HOW MUCH——多少,做到什么程度,數(shù)量如何,質(zhì)量水平如何,費(fèi)用產(chǎn)出如何。

6. MECE原則

適用場景:主要用于將一個(gè)工作項(xiàng)目分解為若干個(gè)更細(xì)的工作任務(wù),以更好地理解和解決復(fù)雜問題,確保結(jié)果不遺漏、不重疊。

MECE原則,指的是是“相互獨(dú)立,完全窮盡”。運(yùn)用時(shí)有兩條重要的原則:完整性,即分解工作的過程中不要漏掉某項(xiàng),要保證完整性;獨(dú)立性,強(qiáng)調(diào)了每項(xiàng)工作之間要獨(dú)立,每項(xiàng)工作之間不要有交叉重疊。

7. 3W黃金圈法則

適用場景:對需求細(xì)節(jié)的刨根問底,對需求更深層次的分析和研究。

“黃金圈法則”包括了三個(gè)看問題的層面:

  1. 最內(nèi)層是Why (為什么),主要講原因、目標(biāo)、理念、宗旨;
  2. 中間層是How (怎么做),主要講怎么做,也就是具體的操作方法和路徑;
  3. 最外層是What (是什么)主要講這件事情是什么。

普通人思考模式為從外到內(nèi),這個(gè)需求是什么,如何做,為什么做;

非凡思考模式為從內(nèi)到外,為什么做這個(gè)需求,怎么做,做成什么樣。

8. MVP模型

適用場景:比較適用于當(dāng)產(chǎn)品處在0-1階段時(shí)最小化可行性方案做實(shí)驗(yàn),拆解需求到最小化的需求集合。

MVP模型指的是最小可行產(chǎn)品(Minimal Viable Product),用最小成本去試探用戶反饋以及市場反響,通過這種方式可以更好地明確需求最小集合,做出對市場快速的響應(yīng),小步快跑,加速迭代進(jìn)程。

9. 四象限法則

適用場景:是一種時(shí)間管理方法,主要用于對需求的優(yōu)先級排序的一種方法。

四象限法則會根據(jù)事情的重要性和緊急性將任務(wù)劃分為四個(gè)類別:

  • 第一象限。重要且緊急的任務(wù),應(yīng)立即處理。
  • 第二象限。重要但不緊急的任務(wù),應(yīng)有計(jì)劃地去做。
  • 第三象限。不重要但緊急的任務(wù),可以授權(quán)給他人或委婉拒絕。
  • 第四象限。不重要且不緊急的任務(wù),盡量減少投入,避免浪費(fèi)時(shí)間。

三、競品分析

1. 波特五力模型

適用場景:可以幫助分析和了解行業(yè)的競爭力和吸引力,以制定相應(yīng)的戰(zhàn)略來應(yīng)對競爭和提高自身競爭優(yōu)勢。

波特的五力模型基于以下五個(gè)關(guān)鍵要素:

  1. 競爭對手:指在特定行業(yè)中與組織競爭的其他公司。高度競爭的行業(yè)可能會導(dǎo)致價(jià)格競爭、產(chǎn)品和服務(wù)差異化的壓力,以及市場份額的爭奪。
  2. 新進(jìn)入者:指潛在新公司進(jìn)入特定行業(yè)的威脅。如果新進(jìn)入者能夠輕松進(jìn)入市場并與現(xiàn)有公司競爭,可能會增加行業(yè)競爭程度,降低現(xiàn)有公司的利潤率。
  3. 供應(yīng)商:指供應(yīng)商對組織的影響力和議價(jià)能力。如果供應(yīng)商具有較高的議價(jià)能力,可以對產(chǎn)品價(jià)格、供應(yīng)和質(zhì)量施加壓力,從而影響組織的利潤能力。
  4. 買家:指買家對組織的影響力和議價(jià)能力。如果買家具有較高的議價(jià)能力,可以對產(chǎn)品價(jià)格和條件進(jìn)行談判,并對組織施加壓力,降低利潤能力。
  5. 替代品:指替代產(chǎn)品或服務(wù)對特定行業(yè)的威脅。如果存在可替代的產(chǎn)品或服務(wù),消費(fèi)者可能會轉(zhuǎn)向替代品,從而對行業(yè)內(nèi)的現(xiàn)有公司構(gòu)成威脅。

2. PEST分析

適應(yīng)場景:這種分析方法有助于企業(yè)或組織了解外部環(huán)境的變化和趨勢,從而制定相應(yīng)的戰(zhàn)略。

PEST分析是一種戰(zhàn)略外部環(huán)境分析方法,它包括政治、經(jīng)濟(jì)、社會和技術(shù)四個(gè)方面。

  1. 政治因素:包括政治制度與體制、政局、政府的態(tài)度等。這方面的分析涉及政府政策、法律法規(guī)和政治穩(wěn)定性等方面,對行業(yè)或組織的經(jīng)營環(huán)境和運(yùn)營成本有直接影響。
  2. 經(jīng)濟(jì)因素:涵蓋經(jīng)濟(jì)增長、通貨膨脹率、利率水平、財(cái)政貨幣、市場需求等等。
  3. 社會因素:主要關(guān)注人口環(huán)境和文化背景,包括人口規(guī)模、年齡結(jié)構(gòu)、人口分布、種族結(jié)構(gòu)以及收入分布等因素。這些因素影響企業(yè)所服務(wù)的市場大小和消費(fèi)者行為。
  4. 技術(shù)因素:涉及科技發(fā)展、創(chuàng)新和競爭力等方面。技術(shù)因素包括高新技術(shù)、工藝技術(shù)和基礎(chǔ)研究的突破性進(jìn)展,對企業(yè)的產(chǎn)品開發(fā)和市場競爭力有重要作用。

四、目標(biāo)設(shè)定

1. SMART原則

適用場景:可以幫助團(tuán)隊(duì)或是個(gè)人制定相應(yīng)可以衡量的目標(biāo)。

SMART是一個(gè)目標(biāo)設(shè)定工具。SMART分別是五個(gè)單詞的縮寫。

  1. Specific(具體的):指的是目標(biāo)需要是明確切具體的,能夠清楚地描述想要實(shí)現(xiàn)什么。
  2. Measurable(可衡量):目標(biāo)應(yīng)該是可以衡量的,有明確的指標(biāo)或標(biāo)準(zhǔn)來評估進(jìn)度和完成情況。
  3. Achievable(可達(dá)成):目標(biāo)應(yīng)該是可實(shí)現(xiàn)的,考慮到資源和時(shí)間限制,避免不切實(shí)際的期望。
  4. Relevant(相關(guān)):目標(biāo)應(yīng)該與個(gè)人或團(tuán)隊(duì)的整體目標(biāo)、價(jià)值觀和優(yōu)先事項(xiàng)相關(guān)聯(lián)。
  5. Time-bound(有時(shí)限):目標(biāo)應(yīng)該有一個(gè)明確的截止日期或時(shí)間框架,以保持關(guān)注和緊迫感。

五、用戶體驗(yàn)

1. 福格行為模型

適用場景:可以模擬產(chǎn)品上線后的用戶體驗(yàn),對用戶行為進(jìn)行分析。

“福格行為模型”是指:行為的發(fā)生,需要?jiǎng)訖C(jī)、能力和提示3大要素同時(shí)發(fā)揮作用。當(dāng)動(dòng)機(jī)(motivation)、能力(ability)和提示(prompt)同時(shí)出現(xiàn)的時(shí)候,行為(behavior)就會發(fā)生。動(dòng)機(jī)是欲望,能力是執(zhí)行能力,而提示是提醒,缺一不可。用戶行動(dòng)線操作難度較低&動(dòng)機(jī)較高的話,會有比較強(qiáng)的用戶體驗(yàn),假設(shè)操作難度高動(dòng)機(jī)較低,則會喪失很多用戶體驗(yàn)。

2. 用戶體驗(yàn)要素

適用場景:主要用來去構(gòu)建用戶深層次的體驗(yàn),搭建用戶體驗(yàn)的框架。

用戶體驗(yàn)(UX)要素通常分為五個(gè)層次,

  1. 戰(zhàn)略層:主要是涉及到產(chǎn)品目標(biāo)和用戶需求的定義。需要明確:“公司通過這個(gè)產(chǎn)品獲得什么?用戶通過這個(gè)產(chǎn)品獲得什么?”確立產(chǎn)品的方向和目標(biāo),確保產(chǎn)品能夠滿足用戶的需求并實(shí)現(xiàn)公司的商業(yè)目標(biāo)。
  2. 范圍層:在這一層面上,需要決定的是一些基本的功能和內(nèi)容需求。它決定了產(chǎn)品中將包含哪些功能和內(nèi)容,通常是基于用戶需求和產(chǎn)品目標(biāo)轉(zhuǎn)化而來的。
  3. 結(jié)構(gòu)層:這一層主要關(guān)注于界面設(shè)計(jì)、導(dǎo)航設(shè)計(jì)和信息設(shè)計(jì)。它涉及到如何組織和展示界面元素,以便用戶能夠有效地進(jìn)行操作和導(dǎo)航。
  4. 框架層:框架層關(guān)注的是頁面布局和結(jié)構(gòu),如Banner的位置、按鈕的位置等。它的目的是為用戶提供清晰的路徑和能力,使他們能夠在頁面上順利地進(jìn)行操作。
  5. 表現(xiàn)層:表現(xiàn)層是最直接的,包括所有視覺元素,如形狀、文字和色彩。它是用戶第一印象的基礎(chǔ),通過形狀大小、字體大小、顏色深淺等因素來影響用戶的感知,以達(dá)到設(shè)計(jì)的目的。

六、產(chǎn)品運(yùn)營

1. AARRR模型

適用場景:是一種用于分析用戶生命周期以及促進(jìn)產(chǎn)品運(yùn)營的模型。

AARRR模型包括以下五個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié):

  1. 用戶獲?。ˋcquisition):關(guān)注吸引新用戶并增加他們的數(shù)量。
  2. 用戶激活(Activation):關(guān)注如何讓用戶有一個(gè)積極的初次體驗(yàn),讓他們對產(chǎn)品或服務(wù)產(chǎn)生興趣,并進(jìn)行關(guān)鍵的行為。
  3. 用戶留存(Retention):關(guān)注如何讓用戶保持活躍并持續(xù)使用產(chǎn)品或服務(wù)。
  4. 獲得收益(Revenue):關(guān)注如何通過用戶產(chǎn)生收入。
  5. 推薦傳播(Referral):關(guān)注如何鼓勵(lì)用戶推薦產(chǎn)品或服務(wù)給其他人,以實(shí)現(xiàn)用戶增長。

七、結(jié)語

好的工具可以使得我們的工作事半功倍,希望對屏幕前的你有所啟發(fā)以及幫助!

本文由 @月亮漫談 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 點(diǎn)贊

    來自河南 回復(fù)
  2. 總結(jié)的蠻好

    回復(fù)