虛擬投影的產(chǎn)品從“騙子”到產(chǎn)品落地使用
本文只討論交互設計和產(chǎn)品應用性,不考慮技術(shù)難度和實現(xiàn)方案。文中所有技術(shù)實現(xiàn)方案均未進行現(xiàn)實測試。
虛擬投影技術(shù)在過于幾年提出來的時候,人們都是認為是騙子。這種技術(shù)在設備還有理論上有很多不完善的。即使這幾年都有相關的公司提出來的相關概念,人們也是一樣認為這個只是在炒概念。
從搜索網(wǎng)站等搜索出來虛擬投影技術(shù),關聯(lián)詞都是“騙子”??梢娙藗儗@項技術(shù)的不放心程度。即使我一個人互聯(lián)網(wǎng)人也是對這一項技術(shù)保持觀望態(tài)度。
(百度搜索出現(xiàn)的關鍵詞)
一、虛擬投影技術(shù)是可以“商用的”
直到我上次去香港藝術(shù)館,在“萬物有造型”的主題下。我對虛擬投影技術(shù)的態(tài)度有所改變,認為虛擬投影技術(shù)應該可以開始進行實際產(chǎn)品應用。
(香港藝術(shù)館介紹文房四寶的儀器)
在介紹文房四寶時候,香港藝術(shù)館就是用虛擬投影技術(shù)來進行的。當我們點擊按鍵時候,投影儀收到光線線路的變化后,里面芯片開始命令光線移動到相關的物品上面進行介紹,然后大屏幕出現(xiàn)相關介紹這樣子完成整個投影交互過程。
(香港藝術(shù)館虛擬投影技術(shù)示意圖)
這種虛擬投影技術(shù)的應用就可以增加游客的可玩性,其中也減少一些空間。更加能將相關聯(lián)的物品聯(lián)合在一起,這就是我對虛擬技術(shù)態(tài)度的改變。這其中很多游戲城也開始虛擬投影技術(shù)的應用。
二、虛擬投影技術(shù)應用技術(shù)可以是“騙子”又可以“實際應用”
我在前面文章提到虛擬投影技術(shù)可以“商用”,而現(xiàn)在又說這項技術(shù)可以是“騙子”又可以“實際應用”。
其實一切產(chǎn)品應用拋開場景去談技術(shù)就是耍流氓,所有產(chǎn)品相關都是要在場景下才有討論的可能性。這個就是我們常講的產(chǎn)品設計中的“六要素”。如果這一項技術(shù)在個人場景上面那就是完全是“騙子”。人們不可能帶著那么大設備到處去,在加上設備價格這些因素。還有一點是這一項技術(shù)已經(jīng)超過個人等待交互極限值1.5秒反應時間。人們在點擊交互時候等待會有延遲,這一點是現(xiàn)在技術(shù)上面沒有辦法改變的。虛擬投影還是無法滿足人們對一項的產(chǎn)品使用的需求。
但是如果這些技術(shù)在企業(yè),博物館,教學機構(gòu)這些上面。虛擬投影技術(shù)是一項值得推廣的技術(shù),人們利用這項技術(shù)可以只觀看到一些變化。香港藝術(shù)館就是很好利用虛擬投影的技術(shù)的特殊性來展示一些藝術(shù)展品。
而且這一些技術(shù)在游戲的應用上面,很受玩家的喜歡。玩家他們可以體驗到更好的交互和現(xiàn)實的場景,在這方面虛擬投影技術(shù)又是很好的產(chǎn)品。
總的來說,虛擬技術(shù)從過去理論態(tài)度上面變成可以商業(yè)應用。這個也是這一項技術(shù)的重大進步。也許有一天制造設備或者交互等方面進步,在個人場景下使用的可能性也會變得很大。
(文中圖片來自百度、香港藝術(shù)館)
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