談談設計創意獲取的思路

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對設計師而言,創意是工作中很重要的一環,但這個內容很少有人分享。這篇文章,作者總結了一本書的閱讀心得,結合自己的經驗,給大家分享適合國內現狀的創意獲取方法。

讀了一本書,杰夫戴維森的《The 60 sencond Innovation 》,講的是創意的獲取方式。因為國外的設計環境與國內還是有很大區別的(所以這本書的微信讀書書評并不是很高),我摘選了幾個我認為適合國內現狀的創意獲取方法,與大家共享。

一、關于設計趨勢

設計創意是符合設計趨勢的,我們需要關注設計趨勢。

我覺得趨勢這個詞,書里面有個觀點還是可以的:關注長期趨勢。

為什么這么說呢,因為趨勢不是朝三暮四的,往往會保持很長的時間。所以我們在做設計創意的時候可以適當關注長期趨勢。

1.1 關注社會趨勢的重要性

最直接影響的就是職業生涯的發展。譬如你是一名UI設計師或者即將畢業的學生,在當前的形勢下UI設計師已經趨于飽和,你想完成一次職業方向的確定或轉變,你會往哪里走?那么你需要關注設計趨勢。

如果你選擇的是一個接近飽和的方向,那么你的薪資幾年內肯定也得不到提高。有的設計師經常會說我做UI設計5-7年了,但是薪資依然還是1萬,我只能說你現在沒有什么競爭力。所以趁著年輕,你可以考慮換一條細分的賽道。譬如逐漸趨于飽和的車載HMI設計,即將爆發的類似于Vision Pro的增強現實設計。。。

1.2 如何了解設計趨勢

首先,最直觀的就是設計大事件。譬如蘋果等著名品牌引導的設計承載方式的變革。從羅永浩推出無限屏概念開始,其實類似的空間設計就已經處于慢熱狀態。直到蘋果正式發布了Vision Pro,這種大事件直接將增強空間設計推向了高潮。

我們可以通過蘋果的官方網站,去了解Vision Pro的使用方法,以此來感受Vision pro可以改變什么?文本編輯、影視、閱讀以及游戲等等用戶體驗與手機操作的不同點,從而延伸出未來可以商業化的場景方向,可以做預知性的推斷。

有興趣的設計師還可以通過蘋果發布的Vision pro模擬器,來嘗試性地輸出一些創新的想法和創意,以此來建立自己在增強空間設計上的設計經驗和競爭力。

其次,可以通過設計網站、社區和平臺。譬如優設、站酷、人人都是產品經理等一些設計資訊平臺。很多設計師會將國外的一些好的設計趨勢的文章翻譯,我們可以通過這些文章來獲取設計趨勢。

再者,可以通過行業內的研究報告。譬如艾瑞咨詢發布的《2023年AIGC場景應用展望研究報告》,里面就闡述了下一年甚至是未來AIGC的發展方向。

二、經驗積累促進設計創意輸出

2.1 經驗積累到一定程度的好處

一般設計師在自身發展的同時,也都會留意身邊設計師發展的如何,嫉妒和對比是很正常的。有的設計師會覺得為什么他年紀不大卻能當領導,為什么他的薪資比我多那么多,為什么每次任務下來后他總是做的又快又好。。。因為這是工作/設計經驗給他帶來了各種紅利。

為什么經驗豐富的設計師創意那么多呢?那就是尤尼卡效應(靈感的悄然而至)。有經驗的設計師,職業生涯過程中看過無數的案例,想過無數的方案,做過無數的作品。所以,他們可以在看到問題的時候,立馬給你輸出設計方案。如果你能達到這種地步,你的競爭力也將無可匹敵。

2.2 經驗積累下的靈感輸出

做到兩點:【建立方向】和【埋頭苦干】。

畢業5年內的設計師,可以不用過多的去關注別人與自己的差別,你要做的就是【建立方向】和【埋頭苦干】,幸運只光顧有準備的頭腦。

那些有經驗的設計師也都是摸爬滾打一點一滴練出來的。過年的時候跟大學同學吃飯,設計耕耘10余載,他已經是某設計院的總監了。想想與他一起住過的小黑屋,想想我們打地鋪黑燈瞎火的做項目,為了錢么?是因為熱愛,想做出更好的作品。再看看他一路走來的工作歷程,他基本上在一個垂直方向上深耕細作,從場館的設計方案到制定預算,從項目投標到施工流程,整個一套流程都駕輕就熟了。

2.3 不斷嘗試后的靈感輸出

設計師們都知道,靈感不會輕易上門。創意是被逼出來的!這一點設計師們都很有感觸。這里的經驗積累不完全是工作年限的意思,也有深度挖掘之意。

尤尼卡效應要求我們,即使在設計工作中沒有靈感的時候,繼續嘗試著梳理思路不斷鉆研,肯定會有靈感乍現的那一刻。就像書中說的那樣:因為創新是一個漸進的過程,一次加上一點思考,最終會柳暗花明。

三、創意匯報

3.1 高中低方案戰略

要想實現創意被大家更好地接受,通??梢詼蕚淙N可能的方案:1.最佳方案2.中間方案3.最差方案

領導的決策,也需要有一定的參考。我們給出的方案,盡量涵蓋高中低三種維度,以便進行對比。

3.2 選擇時機進行推薦

創意方案出來后,你可以安排一次會議/宣講會,闡述一下自己的設計方案。聰明的做法就是在會議召開之前,先私下把方案簡單過一下,以獲得一定的支持。

3.3 學會傾聽

你在匯報項目的過程中,別人會有一些想法和建議,麻煩你認真傾聽。不要著急去打斷,以免造成厭惡性溝通。

3.4 不要放棄

創意被否定很正常。

真正能一次通過的創意實屬罕見,就好比不能因為拿不到第一就不上場比賽一樣,你也不應該因為創意被否一次就永遠自暴自棄。

四、創意輸出需要心流狀態

心流狀態是指自己已經完全沉浸在設計創意中了。

心流狀態可以很好地幫助設計師提高工作效率,促進設計創意的輸出。

4.1 如何獲得心流狀態

環境很重要。

對于設計師而言,通過調整周圍的環境,比如說引進一些比較明亮的色彩、圖片、標語等,可以大大激發一個人的學習能力。

開放、整潔、平整的表面有助于整理人的思維,所以一般來說,你的桌子越干凈,就越容易提高工作效率,應對工作中的各種挑戰。

五、創意伙伴日常溝通

眾人拾柴火焰高。

5.1 與什么樣的人溝通

與相同價值的人溝通。

《探尋第一名》(Looking Out for Number One)一書中,作者羅伯特·林格(Robert Ringer)指出,持久的關系——一方為另一方提供相同的價值,雙方的利益交織在一起,讓這種關系持續下去——非常有價值。

因此你找的人必定是彼此都珍視的人,可以成為創意伙伴。你可以每個月找創意伙伴聊聊天喝喝茶充充電,獲取一些新的想法,讓自己的大腦保持常青常新。馬云說過,企業在不缺錢的時候融資,而不是缺錢了再去融資。

設計圈有認識的大佬都很重視溝通,會經常跟身邊的朋友聊天,其實這很大程度上可以讓一個人擁有多個人的經驗和能力。

所以設計師應該嘗試著開放一些,而不是閉門造車。

六、公司層面:討論/溝通氛圍的重要性

公司層面,應該鼓勵設計師在會議上多闡述自己的意見。

很多公司是不是有這樣一種現象:開會的時候鴉雀無聲,只聽到匯報的人膽怯地練著演講稿或者說著自己的方案,讓其他人給意見的時候基本無人舉手,只能等領導給一些修改意見,然后這個設計方案就變成了領導認可的設計方案了。

其實這種工作氛圍真的非常糟糕,限制了設計師的創意的發揮,同時也讓產品成為了一個片面性的產品。

6.1 建立討論溝通氛圍的好處

所以團隊的討論氛圍一定要建立起來。

書里這樣描述:

1.當一個人感覺自己的想法受人歡迎的時候,他會想出更多有創意的點子來解決眼前的問題——有時可能會在會上發表看法,有時則是在私下里提出建議;

2.如果團隊的每個成員都感覺更有滿足感,他們的參與熱情就會高漲。想想看,如果人人都愿意獻計獻策,事情將會變得多么容易??!

6.2 好好先生對設計創意的阻礙

討論溝通,也促進了不同聲音的展現。團隊需要不同的聲音,團隊需要謙和而堅定的人來告訴我們事情的本來面目,要聽到赤裸裸的現實。

感謝大家閱讀。

作者:阿琦Aqi,微信公眾號:阿琦設計日記

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