從入門(mén)到進(jìn)階,產(chǎn)品經(jīng)理的 5 個(gè)成長(zhǎng)階段

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作為產(chǎn)品經(jīng)理,會(huì)經(jīng)歷哪些成長(zhǎng)階段?本文總結(jié)了入行產(chǎn)品經(jīng)理以來(lái)遇到的一些坑和經(jīng)驗(yàn),以及成長(zhǎng)的五個(gè)階段,希望對(duì)你有所幫助。

之前寫(xiě)年終復(fù)盤(pán)人都麻了,發(fā)現(xiàn)寫(xiě)完居然有 70+ 頁(yè) PPT 那么多。

不過(guò)在這過(guò)程中,我大致回顧了入行產(chǎn)品經(jīng)理以來(lái),所遇到的一些坑和經(jīng)驗(yàn)。

分享出來(lái),希望對(duì)你有所幫助。

一、產(chǎn)品經(jīng)理的 5 個(gè)階段

產(chǎn)品的工作難度,就像淘寶的千人千面,可真是一言難盡?!孟?/p>

產(chǎn)品經(jīng)理隨著年限的增長(zhǎng),工作中所面臨的問(wèn)題一定是越來(lái)越復(fù)雜,相應(yīng)的產(chǎn)品能力要求也越高。

理想的情況下,一個(gè)產(chǎn)品小白會(huì)沿著初級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理、中級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理、高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理、產(chǎn)品總監(jiān),甚至公司 CEO 這條路徑完成升職加薪。

理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)卻很殘酷阿~

實(shí)際上很多所謂的產(chǎn)品經(jīng)理,只會(huì) 1 年經(jīng)驗(yàn)重復(fù)用 3 年、甚至更久。到了跳槽面試時(shí)就掉鏈子了,問(wèn)來(lái)問(wèn)去發(fā)現(xiàn)只會(huì)畫(huà)畫(huà)簡(jiǎn)單的原型,業(yè)內(nèi)俗稱“原型仔”。

如何才能避免這種情況發(fā)生?

俗話說(shuō)名師指路,幫你少走幾年彎路。職場(chǎng)中如果有大腿抱,晉升加薪分分鐘的事?!孟?/p>

1-3 年左右的初、中級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理,一般都會(huì)經(jīng)歷 5 個(gè)產(chǎn)品階段,掌握這些階段的相應(yīng)能力,才能往高階產(chǎn)品經(jīng)理邁進(jìn)。

這五個(gè)產(chǎn)品階段,分別是:實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)需求、挖掘產(chǎn)品需求、規(guī)劃產(chǎn)品路徑、架構(gòu)產(chǎn)品模型、推進(jìn)產(chǎn)品決策。

階段一:實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)需求

很多剛做產(chǎn)品經(jīng)理的童鞋,就是從接需求做方案開(kāi)始的。

你可能會(huì)遇到老板的 P0 需求、銷(xiāo)售或運(yùn)營(yíng)為了完成 KPI 而設(shè)的業(yè)務(wù)需求、財(cái)務(wù)風(fēng)控需求、一些 BUG 修復(fù)、界面樣式優(yōu)化等。這個(gè)時(shí)候,一般都是業(yè)務(wù)說(shuō)啥做啥,活脫脫產(chǎn)品工具人。

更離譜的是,我朋友還遇過(guò)老板親自加班開(kāi)會(huì),專(zhuān)門(mén)看界面是否美觀、各種交互是否流暢。

說(shuō)實(shí)話哦,這種精神值得鼓勵(lì),但沒(méi)必要。產(chǎn)品想要賺錢(qián),真不是用戶體驗(yàn)?zāi)軟Q定的~

言歸正傳,在這個(gè)階段的部分產(chǎn)品經(jīng)理,可能簡(jiǎn)單的畫(huà)幾個(gè)原型,再?gòu)?fù)雜點(diǎn)上思維導(dǎo)圖、流程圖,稍微做做評(píng)審就開(kāi)發(fā)去啦。

怎么避免成為這種弱雞產(chǎn)品經(jīng)理?

你需要趕緊學(xué)會(huì)這 3 點(diǎn),分別是“掌握產(chǎn)品基礎(chǔ)、識(shí)別需求價(jià)值、規(guī)范產(chǎn)品工作”。

(1)掌握產(chǎn)品基礎(chǔ)

作為一個(gè)產(chǎn)品小白,正處于入門(mén)產(chǎn)品的階段,你首先需要做的就是,學(xué)會(huì)“相關(guān)產(chǎn)品經(jīng)理工具、補(bǔ)充產(chǎn)品經(jīng)理知識(shí)、撰寫(xiě)產(chǎn)品需求文檔”等,這里分享下我的一些心得。

個(gè)人常用 20+ 產(chǎn)品經(jīng)理工具:

  • 需求管理:多維表格、板栗看板;
  • 產(chǎn)品設(shè)計(jì):Axure RP 9、draw.io、Xmind ZEN;
  • 項(xiàng)目管理:Teambition;
  • 數(shù)據(jù)分析:Navicat、Tablaue;
  • 筆記管理:Obsidian、Wolai、Typora;
  • 瀏覽器:Vivaldi、Chrome、Edge;
  • AI 相關(guān):Coze、Kimi;
  • 效率工具:飛書(shū)、Listary、WGestures、Snipaste、Quicker、AutoHotkey。

20+ 入門(mén)到進(jìn)階的產(chǎn)品經(jīng)理書(shū)單:

  • 入門(mén)產(chǎn)品(2 本):《絕密原型檔案》、《移動(dòng)應(yīng)用 UI 設(shè)計(jì)模式》
  • 初級(jí)產(chǎn)品(2 本):《用戶體驗(yàn)要素》、《首席產(chǎn)品官 1》
  • 中級(jí)產(chǎn)品(2 本):《決勝 B 端》、《首席產(chǎn)品官 2》
  • 數(shù)據(jù)分析(3 本):《SQL 必知必會(huì)》、《數(shù)據(jù)分析思維》、《數(shù)據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理:實(shí)戰(zhàn)進(jìn)階》
  • 用戶增長(zhǎng)(3 本):《硅谷增長(zhǎng)黑客實(shí)戰(zhàn)筆記》、《我在一線做用戶增長(zhǎng)》、《用戶增長(zhǎng)方法論》
  • UML建模(3 本):《圖解產(chǎn)品》、《火球》、《大象》
  • 產(chǎn)品策略(3 本):《策略產(chǎn)品經(jīng)理實(shí)踐》、《策略產(chǎn)品經(jīng)理:模型與方法論》、《搜廣推策略產(chǎn)品經(jīng)理》
  • 其他相關(guān)(3 本):《窮查理寶典》、《高維度思考法》、《金字塔原理》

一份漲薪 3 倍的需求文檔撰寫(xiě)指南,涉及 9 個(gè)模塊:

  1. 產(chǎn)品概覽
  2. 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
  3. UML相關(guān)
  4. 流程梳理
  5. 文檔相關(guān)
  6. 消息推送
  7. 原型界面
  8. 功能交互
  9. 廢紙簍等

(2)識(shí)別需求價(jià)值

要想判斷一個(gè)需求的價(jià)值高低,你可以從“戰(zhàn)略契合、市場(chǎng)潛力、商業(yè)價(jià)值、符合目標(biāo)、覆蓋人群、使用頻率、研發(fā)成本”等維度進(jìn)行評(píng)估:

  • 戰(zhàn)略契合:并不是什么需求都必須要做,如果需求與用戶畫(huà)像沖突、年度戰(zhàn)略規(guī)劃不符,即使需求價(jià)值再高也不做;
  • 市場(chǎng)潛力:相關(guān)需求的未來(lái)市場(chǎng)有多大?例如 iPhone 面世后,原先全球的手機(jī)用戶,未來(lái)將面臨更新?lián)Q代的需求;
  • 商業(yè)價(jià)值:通過(guò)落地需求方案,能直接、間接為公司帶來(lái)多少增量收入;
  • 符合目標(biāo):通過(guò)產(chǎn)品專(zhuān)業(yè)的需求挖掘,確保業(yè)務(wù)方提出的需求,符合其業(yè)務(wù)目標(biāo)的占比有多大;
  • 覆蓋人群:需要考慮有同樣需求的用戶,到底是什么量級(jí);
  • 使用頻率:推測(cè)出每個(gè)用戶在一年中,遇到該需求的頻率;
  • 學(xué)習(xí)成本:提供的方案,對(duì)用戶來(lái)說(shuō),是否能快速學(xué)會(huì)和易于上手;
  • 研發(fā)成本:一個(gè)需求開(kāi)發(fā)落地,所需要的工作日時(shí)間。

在日常工作中,接到新需求不一定都要考慮這么多因素,你可根據(jù)實(shí)際情況,進(jìn)行刪減部分。

一些小功能需求,稍微考慮“覆蓋人群、使用頻率、研發(fā)成本”也夠了。

不懂處理業(yè)務(wù)需求怎么辦?可以看看這篇:3 個(gè)方法,教你從容應(yīng)對(duì)業(yè)務(wù)需求。

(3)規(guī)范產(chǎn)品工作

有人說(shuō),SOP 化限制了個(gè)體的創(chuàng)造力。我的理解是,SOP 化避免了天馬行空,它是有限理性地創(chuàng)造?!孟?/p>

產(chǎn)品經(jīng)理的工作并不只有畫(huà)原型和思維導(dǎo)圖,我認(rèn)為只要能提高產(chǎn)品價(jià)值產(chǎn)出,都可以成為一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理的工作職責(zé)。

之前分享過(guò)一個(gè)大廠產(chǎn)品都在用的產(chǎn)品工作流:接需求、懂業(yè)務(wù)、理流程、選方案、建模型、定狀態(tài)、畫(huà)原型、補(bǔ)交互。

學(xué)會(huì)這套 SOP 產(chǎn)品流程,我相信你一定可以更穩(wěn)定、高效地產(chǎn)出高質(zhì)量的產(chǎn)品方案。

有人就會(huì)問(wèn),工作 SOP 化有這么重要嗎?

我也是前不久,才突然意識(shí)到工作 SOP 化的重要性,一套成熟的 SOP ,它決定了產(chǎn)出內(nèi)容的平均質(zhì)量。

沒(méi)有經(jīng)過(guò) SOP 化的工作流程,就像剛玩游戲的菜鳥(niǎo)。你需要亂跑地圖,去偶遇散落各地的怪物,刷怪升級(jí)賺金幣。

你甚至不知道這是如何完成的,也不清楚改進(jìn)空間,只能一味重復(fù)試錯(cuò)。

階段二:挖掘產(chǎn)品需求

產(chǎn)品需求和業(yè)務(wù)需求的區(qū)別是,產(chǎn)品需求的提出人是自己。

說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,做起來(lái)可不容易。

做了 2 -3 年那么久的產(chǎn)品經(jīng)理了,你應(yīng)該試著從實(shí)際業(yè)務(wù)出發(fā),分析當(dāng)前產(chǎn)品遇到了哪些問(wèn)題,可以通過(guò)系統(tǒng)去規(guī)?;鉀Q。

在這個(gè)階段,你需要從一個(gè)被動(dòng)的需求接收方,成為需求發(fā)現(xiàn)者。

剛開(kāi)始你可能會(huì)找不到感覺(jué)。這是正?,F(xiàn)象,俗話說(shuō)熟能生巧,做多了你也就會(huì)了~

只要能解決用戶需求,小到一個(gè) BUG 修復(fù)、功能優(yōu)化,你都可以去嘗試看看。

階段三:規(guī)劃產(chǎn)品路徑

一個(gè)公司的產(chǎn)品負(fù)責(zé)人,一般需要根據(jù)公司戰(zhàn)略、市場(chǎng)機(jī)會(huì),來(lái)規(guī)劃團(tuán)隊(duì)未來(lái)的產(chǎn)品演進(jìn)路線圖。

這種規(guī)劃至少半年以上,才算及格。

此外,你還需要平衡好各大小版本,應(yīng)該在什么時(shí)間、什么節(jié)點(diǎn)、什么節(jié)奏、用什么方案,完成它才合適,而且 ROI 收益最高。

在這里,我分享一些關(guān)于版本規(guī)劃的經(jīng)驗(yàn):

  • 資源超級(jí)充裕時(shí):你可以 C 端、后臺(tái)功能自研;
  • 當(dāng)資源略顯不足:C 端進(jìn)行自研,功能可以通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)配置,減少后續(xù)迭代維護(hù)成本;
  • 如資源異常緊張:你還可以借用 A 項(xiàng)目接口,實(shí)現(xiàn) B 項(xiàng)目上線。
  • 資源完全不夠用:這個(gè)時(shí)候就要?jiǎng)狱c(diǎn)腦瓜子,發(fā)揮下產(chǎn)品經(jīng)理的腦洞,直接用現(xiàn)成的開(kāi)源項(xiàng)目,拼接組裝出一套可用的解決方案。

上面提到的“實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)需求、挖掘產(chǎn)品需求、規(guī)劃產(chǎn)品路徑”等階段,是初階產(chǎn)品經(jīng)理邁向中階,需要去面對(duì)和解決的問(wèn)題。

我們可以用這張圖,來(lái)概括它們。

業(yè)務(wù)需求、產(chǎn)品需求,提高的是產(chǎn)品經(jīng)理的解決能力,而產(chǎn)品規(guī)劃則對(duì)應(yīng)了產(chǎn)品經(jīng)理的管理能力。

階段四:架構(gòu)產(chǎn)品模型

產(chǎn)品模型,即需求實(shí)例化的抽象算法。——好夕雷

產(chǎn)品經(jīng)理做久了,你可以嘗試提出自己的產(chǎn)品模型,它用于持續(xù)滿足某一類(lèi)特定需求的產(chǎn)品方案。

俞軍老師曾在《俞軍產(chǎn)品方法論》一書(shū)中,定義了什么是交易模型。

之前由于概念抽象,我一直無(wú)法完全理解。

閑來(lái)無(wú)事又看了《About Face 4: 交互設(shè)計(jì)精髓》,發(fā)現(xiàn)模型真的無(wú)處不在。

  • 用戶模型:用戶了解用戶需求和目的
  • 呈現(xiàn)模型:設(shè)計(jì)合理的交互體驗(yàn)和呈現(xiàn)方式,以便符合用戶的心理模型
  • 系統(tǒng)模型:研發(fā)開(kāi)發(fā)的系統(tǒng)功能細(xì)節(jié)

那產(chǎn)品領(lǐng)域的模型是什么?

作為產(chǎn)品經(jīng)理,你需要不斷滿足瑣碎的業(yè)務(wù)需求,有可能每個(gè)需求都會(huì)衍生出各自的方案和功能。

然而一旦你使用模型的概念思考,就可以設(shè)計(jì)出一類(lèi)需求集的通用模型來(lái)解決問(wèn)題。

常見(jiàn)的如 ERP、CRM、PMS 等系統(tǒng),都是產(chǎn)品模型的一種。

這些系統(tǒng)誕生的原因,就是為了解決某些特定領(lǐng)域的業(yè)務(wù)問(wèn)題。

階段五:推進(jìn)產(chǎn)品決策

產(chǎn)品經(jīng)理的大坑之一,就是容易陷入業(yè)務(wù)的節(jié)奏,老是接完需求,就屁顛屁顛干活去了~

據(jù)我以往的產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),需求是永遠(yuǎn)做不完的,所以你需要花更多時(shí)間思考和決策。

在這個(gè)階段,你需要用 80% 精力,找到這一年最重要的事情,并完成相關(guān)產(chǎn)品落地。

這有點(diǎn)像你在玩一款射擊排位游戲,每盤(pán)比賽系統(tǒng)只給玩家有限的子彈,每個(gè)靶子的射擊難度都類(lèi)似,但分?jǐn)?shù)有可能相差幾十上百倍。

你需要在限定的時(shí)間內(nèi),與其他玩家爭(zhēng)搶這些靶子,并盡可能獲得更高分?jǐn)?shù)。

那么在游戲獲勝的關(guān)鍵,就是如何快速分辨,并打到那些更高分的靶子。

一般來(lái)說(shuō)越高分的靶子,數(shù)量越是稀少。

這說(shuō)明,二八法則同樣適用于產(chǎn)品領(lǐng)域。

那些能影響公司營(yíng)收的高價(jià)值需求,可能只占了 1%。

而你需要做的是,為這些需求的推進(jìn),進(jìn)行決策把關(guān)。

總結(jié)

初、中級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理,一般都會(huì)經(jīng)歷這 5 個(gè)產(chǎn)品階段:實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)需求、挖掘產(chǎn)品需求、規(guī)劃產(chǎn)品路徑、架構(gòu)產(chǎn)品模型、推進(jìn)產(chǎn)品決策。

掌握這些階段的相應(yīng)能力,才能往高階產(chǎn)品經(jīng)理邁進(jìn)。

至于產(chǎn)品經(jīng)理后面如何發(fā)展,相關(guān)課題就變成了“行業(yè)研究、市場(chǎng)洞察、商業(yè)模式、戰(zhàn)略目標(biāo)”等更宏觀的維度了。

本文由 @好夕雷 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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