用戶研究系列之“心流”解析

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作為產品經理,懂得用戶心流能夠洞察出用戶深層次的需求,提升用戶體驗,促進產品優化和創新。那么,什么是心流,又該如何應用于產品設計中呢?

懂得用戶心流可以讓產品經理在設計產品時,設計出更能滿足用戶深層次需求的產品,不僅能夠增強用戶體驗,還能促進產品的持續優化和創新,從而在激烈的市場競爭中脫穎而出。

一、最早的心流描述-庖丁解牛

心流其實早在古時候就有了描述: “ 廚師宰牛,進刀如樂曲順暢,他宰牛憑精神不用眼,依照牛結構,入牛體筋骨縫隙,順空進刀,碰到筋骨交錯處,難下刀就警惕,視力集中到一點,動作緩慢下來,動刀極輕,豁啦一聲,解開了。刀用19年宰牛數千,刀刃如新”。這段話就栩栩如生地描繪了人進入心流的狀態。庖丁追求的是道,是用“心神”去接觸牛。

通俗的心流描述:

齊客森米哈里在《心流》一書中這樣描述:哥哥愛好收集礦石,有一天,他吃過早飯后,在顯微鏡下觀察一顆礦石。過了一會兒,他發現礦石的內部結構看不清楚了。他想,一定是烏云遮住了太陽,抬頭一看,才發現太陽已經下山了。

其實,我們可以在生活里經??吹饺诉M入心流的狀態,比如擼碼擼的停不下來,打游戲打的忘記吃飯,看韓劇看得忘了時間,等等。

二、什么是心流

心流是指你完全投入到當前的活動中時,那種忘記自我、忘記時間、忘記周遭一切的狀態,不需要意識的故意控制,也不為外在的環境干擾,而是純粹出于自然的行為和狀態,因其產生幸福感和充實感,而被譽為“心理食譜中的蛋白質”!

美國心理學家Mihaly Csikszentmihalyi于1960年代觀察藝術家、棋手、攀巖者及作曲家等,在從事他們的工作的時候,經常忘記時間以及對周圍環境的感知,這些人參與都是出于共同的樂趣,這些樂趣是來自于活動的過程,且外在的報酬是極小或不存在的,這種由全神貫注所產生的體驗,他稱為“心流flow”。(國內有的也會翻譯為“福流”)

三、心流的產生

心流發生在當技巧及挑戰都最高的時候,即產生了“心流通道”,最核心的一點就是人沒有情緒,沒有意識,自然、完全地沉浸在當下的事情中。它有以下特征:

  • 任務有著清楚的目標;
  • 任務要具有一定的挑戰性;
  • 任務要在任務人力所能及的范圍內;
  • 任務的過程中,時間會被曲解,人只專注于當下;
  • 任務人有著主動從事該任務意愿,有主控感,且過程的體驗也是其目標之一;

心流的產生也需要一些觸發器,比如:

豐富的環境是心流的觸發器之一,這是指大量的新奇感,復雜性和不可預測性。 Google是這方面的高手,通過大幅增加員工工作生活中的新奇感,復雜性和不可預測性來增加工程師的心流狀態。

風險亦是心流的觸發器之一,在你做真正想要做的事情時,大腦會釋放多巴胺,當我們承受身體風險,以及情緒、社交、智力或創新風險時,心流就會出現。

四、心流的類型

  • 按強度分:微流(日常簡單活動中的輕度心流),宏流(較長時間跨度內,個體在多個活動中經歷的連續心流狀態);
  • 按參與量分:單獨心流(自己獨自可產生),合作心流(與他人合作時產生的),社會心流(在社會群體的氛圍中產生的)
  • 按正負能量分:正向心流(讓人越來越好),負向心流(多指不健康的成癮狀態)。

五、心流的應用

心流的應用是多方面的,除了積極心理學之外,游戲是最顯而易見的心流來源,玩耍是出類拔萃的心流體驗。 游戲要賺錢、要成為大熱門,靠的是它能為玩家提供多少滿意度和積極的情緒,即能讓玩家感到多幸福。因此,游戲設計師堅持不懈地追求讓玩家在游戲中體驗到心流通道。

產品設計中如何打造用戶的心流?

1. 設定清晰目標:讓用戶在使用某個產品進行活動時,有一個愉悅的過程和滿意的結果。關注用戶的目標,而不單單是任務,告訴用戶,這個產品能夠讓他完成什么事,讓他對目標有非常清晰,具象化的認知,才能讓他們對完成這件事產生渴慕之心。

2. 提供即時反饋:一步步引導用戶,讓用戶能夠感覺到目標的完成程度,以及能感覺到離目標還有多遠,要盡可能地減少用戶在使用過程中的焦慮感,并且讓用戶隨時可知道自己“身在何處”。

3. 允許發現新東西:

當用戶開始以最高效率工作的時候,他們的參與感會降低,枯燥感會上升。為了避免這些情況,產品設計中就需要藏匿一些新的內容、功能或特性,等待用戶去挖掘。讓用戶能夠持續性學習,讓他們知道總有新的東西,提升新鮮感。但一定要注意尺度,因為過多的“未發現”也會讓用戶產生焦慮感或失控感,要有一定的新鮮感,但又不至于讓用戶感覺到狀況已經不在他的掌控了。

4. 合適的方法來設計:

  • 故事化: 讓用戶從事的活動具有一定的故事情節,人是天生愛聽故事的,所以一定的故事情節更能吸引用戶融入其中;
  • 目標化: 讓自己的產品有一個明確的,讓用戶較容易達成的目標,目標不能太難,要根據用戶所處的階段,把目標設定在“用戶墊墊腳”就可達成的區域;
  • 步驟化: 讓用戶在實現自己目標的過程中,明確知道所需要的步驟,讓其對整個過程有可控性。最能給人帶來焦慮的就是“失控感”,所以要注意產品設計的步驟中是否能給用戶傳遞“掌控感”。

5. 為用戶著想:

  • 可預知,可撤銷:操作前可預知操作中有相應的反饋,操作后可撤消的權利;
  • 減少用戶的記憶:盡量讓用戶識別內容,而不是回憶、思考內容,減輕用戶的記憶負擔;
  • 反饋性: 給用戶充足的反饋,在合適的時候給出恰當的結果提示,隨時增強用戶的“掌控感”。

6. 分清設計主次:

  • 角色設計:界面的設計要有重點,一個界面是為主要角色設計的,而不是為所有人設計 ;
  • 場景設計:為日常場景設計,不要讓邊緣場景帶你偏離了設計方向;
  • 重點設計:日常場景使用的界面應放在主要位置,且盡量的大。

以上僅列出一些跟心流相關的產品設計思路,如果你有其他更多的思路,歡迎交流!

總之,越多的“心流”投入,人生活中產生的幸福感、成就感越多。 因為“不計回報”的投入而產生無法預估的“奇跡”, 會讓生命充滿更多的“可能”!無論工作中的產品設計還是自己的生活,抓住生活中每一次能創造心流的機會,盡可能的延長它的時間吧, 你會發現用戶的停留時長變長了,生活也更加“充實”了!

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