C端產品-競品分析報告:悅跑圈&keep&咕咚運動健康類app

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在一種運動類APP中,悅跑圈、Keep和咕咚算是比較知名的產品。本文從行業現狀入手,從戰略層和范圍層對這幾款軟件進行分析,看看這幾款產品的表現如何。

目錄:

一、跑步運動行業發展現狀

二、競品分析對象

2.1戰略層

2.2范圍層

2.2.1 功能和特性對比

2.2.2 核心功能詳細對比

2.2.3 定價和會員計劃

三、總結

一、跑步運動行業發展現狀

全民健身意識普遍提高,運動參與規模有待提升;低參與門檻的跑步運動為線上健身行業貢獻超26%流量。

  • 健康意識普及:人們對健康的重視程度增強,更加關注身體狀況,并積極參與運動來改善健康。
  • 移動設備普及:智能手機和可穿戴設備的普及為運動App提供了廣闊的用戶基礎,使運動監測和數據記錄更加便捷。
  • 數據驅動健身:運動App通過收集用戶的運動數據,如步數、心率等,通過數據分析和算法計算給出個性化的健康建議和訓練計劃。
  • 社交互動和競技挑戰:運動App提供社交互動和競技挑戰的功能,用戶可以與好友一起參加運動挑戰、比賽,分享成果,提高動力。
  • 健康產業蓬勃發展:運動App與健身器材、健康飲食等結合,形成健康生態圈,滿足人們對全面健康管理的需求。

運動App行業在健康意識、移動設備普及、數據驅動健身、社交互動和健康產業發展等方面呈現蓬勃發展。未來,隨著科技進步和用戶需求變化,運動App行業將繼續創新發展。

二、競品分析對象

2.1 戰略層

2.2 范圍層

2.2.1 功能和特性對比

(☆特性功能、√支持功能、X不支持功能)

功能總結:

悅跑圈、keep、咕咚共有功能為:跑步功能(基建)、跑步數據、線上賽、跑步個性化訓練計劃、鞋庫、電商、社交互動和社區分享、跑團,雖共有但都有自身品牌特性,如悅跑圈垂直跑者、keep為運動健身、悅動圈為AI運動健身等

悅跑圈特性功能為:線上賽(悅跑圈獨創)、約定跑、鞋庫、跑步音樂、體態檢測

2.2.2 核心功能詳細對比

首頁:

  • 悅跑圈:垂直跑步平臺,以跑步數據、活動、全民體驗館、賽事報名展示為主
  • keep:健身平臺,以跑步、行走、騎行、冥想、健身視頻
  • 咕咚:健身平臺,以跑步、健走、騎行、健身、看直播、賽事推薦、健身視頻為主

跑步功能:

  • 悅跑圈:聚焦跑步,支持綁定跑鞋、設定目標、運動前拉伸、跑步音樂
  • keep:聚焦訓練狀態,可查看當月跑步數據、訓練狀態、訓練計劃
  • 咕咚:聚焦跑步,支持設定目標、綁定跑鞋、陪跑、最近課程

跑鞋:

  • 悅跑圈:以跑鞋為主。支持綁定跑鞋、品牌合作、口碑、文章、動態等測評功能
  • keep:多元化以跑鞋、穿戴、自行車為主

咕咚:以跑鞋為主、支持綁定跑鞋

會員:

  • 悅跑圈:支持贈送好友會員,等其他個性化特權
  • keep:支持連續包月、聯合會員、同類app捆綁、優惠購買
  • 咕咚:支持連續包月、包季、聯合會員

社區:

  • 悅跑圈:tab分為關注、話題、附近、關注。核心功能:包含動態信息流、達人帶貨、關注達人,其中動態信息流為卡片展示單圖
  • keep:tab分為關注、發現。核心功能:包含動態圖信息流、直播、熱門活動、關注達人,其中動態信息流為卡片展示單圖
  • 咕咚:tab分為:關注、精選、同城。核心功能:包含關注達人、運動數據等,其中動態信息流為文案式展示多圖

訓練計劃

  • 悅跑圈:根據不同的馬拉松賽事、公里訓練、減脂、不同跑者可選擇不同訓練計劃
  • keep:根據用戶前期選擇身體情況,自動生成合適的訓練計劃和評分

咕咚:以時間周期、公里數為主,制定不同的訓練計劃

跑步數據:

  • 悅跑圈:展示累計跑量、跑者等級、跑步次數、總時長、總消耗、平均跑量、平均配速、周期性,讓用戶一目了然,以折疊形式展示年、月、日跑量情況
  • keep:支持查看所有的運動記錄,以tab形式展示月份統計跑量情況

咕咚:支持查看所有運動記錄,累計數據+tab展示跑者情況

跑團:

  • 悅跑圈:支持查看周跑量排名、周跑量統計、日打卡率、跑團平均配速、創建跑團活動,主要以跑步社交,約跑為主
  • keep:支持創建跑團活動、發布跑團動態、PK等挑戰賽以娛樂為主
  • 咕咚:支持每日打卡、團動態、團活動、團隊榮譽、團隊相冊、團隊數據統計、群聊天,娛樂社交性強

2.2.3 定價和會員計劃

會員費用分析結論:

1、新用戶開通激勵

1)keep&keep+直播:有[首月優惠]、連續包月、季、月折扣,刺激消費和用戶開通激勵

2)咕咚:有開通季卡送跳繩(自研,結合最近官方跳繩活動),引導用戶購季卡,傳播自身運動品牌實物,泛傳播其他自研器材,提升銷量

會員權益分析結論:

1、keep為9項-跑步+泛運動+社交

2、keep+直播為14項

keep本身為泛運動+社交,起初以跑步IP聯名獎牌出圈,演變為泛運動。進行獎牌+課程變現。我們可以借鑒【商業化】超級會員日、商城優惠、專屬代金券;聯合會員:gogo、蜻蜓fm、網易嚴選、南方周末、唯品會

3、咕咚16項-跑步+泛運動+社交

咕咚由純跑步app,逐步轉變為泛運動,以跑步為核心,通過不同課程、KOL進行變現。我們可以借鑒【商業化】-訓練計劃、專屬課程【數據分析】提高自身跑步分析緯度

4、悅跑圈11項-跑步+社交

悅跑圈本身為跑步+社交,主要以【被關注/情緒價值】為主

三、總結

優勢S:

1、市場介入早,已成立9年,有大規模垂直跑步用戶,涵蓋小白、大神、健將,陪伴跑者成長

2、社交互動:悅跑圈注重用戶社交互動,提供多樣化的跑步挑戰和活動、約定跑、點贊、線上賽等,增強用戶參與度和粘性。

3、專業跑步數據:悅跑圈提供豐富的跑步功能,如GPS定位、距離統計等,提升用戶體驗和滿意度。

4、品牌合作:與健身達人、運動品牌等合作,增加品牌曝光度和影響力。

劣勢W:

1、運動指導,缺乏專業的健身指導,如鍛煉視頻、教練帶練等

2、模塊功能劃分割裂,不便于快速找到對應模塊。運動單一只有跑步

機會O:

1、健康生活潮流:隨著人們對健康生活的關注增加,跑步成為一種受歡迎的鍛煉方式,可以抓住這個機會吸引更多用戶。

2、跑步社區發展:跑步社區逐漸興起,可以加強社區建設,為用戶提供更多交流和分享的機會,進行自營變現

3、疫情恢復,國家政策對線下馬拉松賽事的恢復

威脅T:

1、市場競爭:在跑步App市場中,悅跑圈面臨來自其他競爭對手的激烈競爭,需要保持創新和持續發展。(keep、咕咚、悅動圈、樂動力、動動、馬拉馬拉、數字心動等….)

2、用戶流失:如果用戶體驗不佳或功能不完善,可能導致用戶流失,需要持續改進和升級服務。

結論: 根據分析,悅跑圈在用戶規模和社交功能方面具備優勢,但需要加強訓練計劃、模塊功能、市場競爭(新對手、老對手)。疫情恢復線下馬拉松賽事,對悅貨商城等跑步變現模塊也有提升

本文由 @硬核老麻花 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

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評論
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  1. 麻花老師,前面引用的QuestMobile的報告名字是什么呀,往上沒找到

    來自上海 回復
  2. 好棒的潔瓊呀呀呀

    回復
    1. 愛你奧寶貝親親??

      來自廣東 回復
  3. kk厲害

    來自廣東 回復
    1. 謝謝大星愛你喲(?′?‵?)I L???????你也是超級厲害~

      來自廣東 回復
  4. 國內比較有代表性的三個跑步App

    來自廣東 回復
    1. 給您點贊!

      來自廣東 回復