每個景區賣得最好的文創,可能是熱狗

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現在各類景區的文創越來越多了,奶茶、玩偶、冰箱貼之類的,甚至還和游戲等產品進行了聯名。但從效果來看,都不是很理想。從作者的經歷來說,這么多調研過后,最好的文創,估計只有熱狗了。

因為此前工作的原因,接觸了一些文創項目,發現一些現象,從需求方和供應方兩個方面,做個總結,供大家參考。

一、需求方們

主要以博物館、景點等旅游目的地、研學園區為主,因為文創產品可以有效豐富產品生態,開拓新的營收增長點,也會提升文化的厚度,在傳播敘事中也會更立體。

存在問題:

1、希望可以有高度定制的文創產品,如果能開發出新物種,那是最好。

2、希望可以通過合作的形式,由合作方來出方案或者出產品,以分成的形式合作(付費意愿低)。

3、對于文創開發沒有預算或者預算很少,對于產品設計、開發和生產的成本缺乏正確的認識。

4、對于文創產品的銷售沒有信心(很多企業有過很多失敗的嘗試)。

5、沒有特別好的銷售渠道(線下門店的銷售實際上很糟糕,線上商城銷售也很糟糕)。

6、缺乏專業的文創領域人才,多由其他崗位人兼任(如行政、設計、策劃等)。

7、希望能夠快速出成果,今天定項目,下周就想有產品賣的現象并不少見。

8、如果是國家隊的話,一般通過招投標的方式確定合作方,勝出的通常是最合適的而不是最好的。

9、在執行層面,生產環節的打樣的成本也會勸退很多人,因為需要規模才有辦法量產,才能降低成本。

二、供應方們

提供解決方案的群體,主要由設計公司、生產商、IP授權方構成。他們也存在著許多困擾:

生產商:

  • 需要有規模的訂單,才能量產,把成本壓縮到最低,所以對于小批量的客戶,優先級較低(剛開始嘗試文創的企業,通常都希望能夠小規模試水,這里存在矛盾)。
  • 對于生產商來說,這是簡單的生產方和需求方的關系,合作共贏的模式在這里不太走得通。

設計方:

  • 品牌設計師、包裝設計師偏多,產品設計師偏少,價位也不一樣(很多企業覺得找個平面設計師就可以搞文創設計,所以我們看到最多的文創就是抱枕、筆記本、明信片)。
  • 越好的設計師收費越貴,同時設計師會很在乎預付款,因為大多都被白嫖過(方案發出去的時候,服務其實已經完成大半)。
  • 對于甲方來說,是否選擇某個設計師合作,大多通過看對方過往案例,但是這個“過往的案例”也不一定就是眼前這個設計師的案例,風險很大。
  • 對于大多數設計師來說,按項目或者按月付費是主流,跨界合作的意愿不強,主要因為這不是設計師擅長的領域,同時受企業規模限制,甲方覺得很小的項目,對于設計師來說,可能營收的占比很大。

IP授權方:

  • 需要先付費才能合作;
  • 收費標準根據合作項目的場景和規模決定,屬于高度定制的非標品(對于甲方來說,就使用一個形象,憑啥這么貴,這里存在認知不對稱的問題)。

渠道方:

  • 缺乏優質的文創銷售渠道;
  • 線下文創空間的產品同質化嚴重,性價比實用性不高,盈利普遍困難;
  • 一些文創供應商會以先鋪貨后結算的方式進行渠道開拓,就會存在資金占用和壞賬的風險;

三、問題來了,什么文創賣最好?

梳理下來會發現,文創的每個環節都不是單獨存在的,環環相扣互相影響,進而形成了現在這個行業的困境。

我們看到的如故宮文創、敦煌文創、老家河南等項目,都是基于背后的文化底蘊而形成的影響力。

更多的是企業覺得自己的街區超級有底蘊,想再造爆款,但其實這個“底蘊”可以說是毫無特色自欺欺人,根本無法影響消費決策。

所以,折騰了半天,會發現景區賣得最好的文創,是熱狗。

四、怎么解決?

?? 要解決這個問題,可能主要得從三個維度共同努力:

  1. 需求方需要更深刻地了解這個行業,了解IP鏈條、設計鏈條、生產鏈條的工作原理(明白這是一個系統,不是一個孤立的工序);
  2. 建立正確的商業觀和供應商合作機制,讓真正優質的產品設計師進入這個領域(吃漢堡都要先買單,做文創為什么需要畫餅共贏);
  3. 通過好產品來發掘優質的銷售渠道,建設一條文創銷售的“高速公路”(想致富,先修路,文創的銷售渠道,衍生至鄉村振興賽道,也未嘗不可);

歡迎補充。

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