B站有病,京東有藥
每個創作平臺都在為創作者和商業化而頭疼,B站就是其中之一。抖音快手都已經走出了一條成功的道路,B站能學習這種模式嗎?以及,B站的創作者能否在“購物打賞”模式下賺到錢、衣食足呢?
每一個創作者平臺都存在這樣的“靈魂三問”:
- 怎么增加創作者的數量?
- 怎么幫助創作者賺到錢?
- 怎么做好平臺的商業化?
對此,有的平臺似乎已經趟出了一條路,比如抖音、快手等;有的平臺則仍然在尋找更適合自己的解決方式,比如B站、微博、知乎等。
那么,在抖音快手的方式之外,還有沒有其他方式呢?
這篇文章,就是想拋出一個解決“靈魂三問”的新方式,至于這個新方式到底是別開蹊徑、切實可行,還是異想天開、只是空想,就需要大家一起來討論、實踐了。
一、一石擊落三鳥
1. 舊瓶新酒
這個新的解決方式,說起來也簡單。
以B站為例。
在B站單獨開設一個“商城”頻道,商品都選自京東聯盟、淘寶聯盟等電商營銷平臺,商品都有傭金,B站用戶購物后得到返傭的一部分,然后用戶通過以下幾種方式把得到的返傭花出去:
- 提現
- 給喜歡的UP主視頻“打賞”
- 給視頻下的優質評論“打賞”
比如,用戶C實際花53元在“商城”頻道買「心相印抽紙3層120抽*27包」,全部返傭為2.1元,這里假設B站分成1元、用戶分成1.1元,用戶所得1.1元以積分形式在站內使用,1.1元=110積分——通過這一段舉例的描述我們可以看到,截止到當前的操作,其實就是一個普通而又典型的“購物返利”模式。
但“購物返利”模式在用戶得到1.1元返傭,然后于一定時間申請提現后,就完成了全部流程。
而對于“新解決方式”來說,“購物返利”只是這個解決方式的前半截,它還有更重要的后半截,“積分打賞”。
我們把“購物返利”和“積分打賞”相結合,看看能夠碰撞出怎樣的火花。
如果用戶得到110積分,可以用來給喜歡的UP主視頻“打賞”,“打賞”10積分就是0.1元,一個視頻如果有10W用戶分別“打賞”0.1元,UP主就可以得到1W元“打賞”收入。這能否激勵UP主持續制作出好的內容呢?
如果視頻下的優質評論,也能得到1000個用戶分別“打賞”0.1元,評論的網友得到100元的“打賞”收入,然后產生下面這些好處:
- 1)有效激勵。優質評論(回復)可以得到“打賞”收入,激勵網友多發評論(回復);
- 2)互動增強。評論/回復多了,UP主和網友之間的互動增加,UP主有更多的動力持續制作內容;
- 3)角色升級。網友看到評論/回復也能得到“打賞收入”,在這樣的激勵機制下,有進一步成為一個UP主的動力。
這能否增加創作者的數量?
可以看到,“購物返利”是“舊瓶”,“積分打賞”是“新酒”,舊瓶裝上新酒,對于解決“靈魂三問”中的前兩問“怎么增加創作者的數量”“怎么幫助創作者賺到錢”,或許是能夠啟發出一條新的思路的。
2. 想象空間
平臺的收入,除了從返傭的2.1元里,分成1元以外,在這種模式下,還有很多可以想象的空間。
當創作者從這個模式中受益后,那么在視頻內容最后的“請大家一鍵三連支持”,就會逐漸變成“請大家打賞支持”,而這會促使普通網友對積分的需求增加——誰不想多攥點零錢在手里,給自己喜歡的UP主“打賞”些小費,一方面真金白銀的支持對方,一方面體會被人“熱烈追求”、當“上帝”的感覺呢?
面對“普通網友對積分的需求增加”這一問題,平臺可以在“商城”分出三個區域:
低傭區、高傭區、自營區
低傭區通常是品牌商品區,「3層抽紙120抽*10包」,品牌商品賣20元,傭金1%,全部返傭只有0.2元,20積分。
高傭區通常是白牌區,同樣的「3層抽紙120抽*10包」,白牌賣18元,傭金10%,全部返傭有1.8元,180積分。
自營區則相當于是一個放大版的“周邊商城”,「3層抽紙120抽*10包」可以設計成二次元款、番劇款、熱梗款,找代工廠生產,做好品控,假如實際毛利是25%,然后根據“平臺盈利”“創作者激勵”這兩個核心需求,傭金可以視情況給到5%-20%,平臺想多從賣貨中賺錢增加盈利,就把傭金調低一點(比如5%),平臺想提升對創作者的激勵,就把傭金調高一點(比如20%),于是起到一個調節平臺內積分流通多寡、內容激勵高低、平臺盈利大小的“央行”作用;這個“放大版周邊商城”的商品,不必全品類都做,而是根據“商城”數據,只選取用戶購買頻次較高的商品來“自營”,這樣就不會因為店大欺客、虎口奪食得罪所有類型的商家,從而給平臺留有余地。
這個解決方式,可以歸納為:
購物返利——積分分成——打賞內容——激勵創作——活躍平臺——自營商品——有效調節
這給創作者平臺的“靈魂三問”,提供了一個新思路的解答方向。而這其中,“購物積分——內容激勵”是兩個最重要的支撐點。下文中,我們以“購物打賞”來代稱這個解決方式。
二、創作者的春天
1. 要點分析
B站視頻下有許多操作按鍵,這些操作按鍵,有“互動型按鍵”“功能型按鍵”之分。
比如“倍速播放”“稍后再看”,就是功能型按鍵;點贊、評論、投幣、收藏、分享、發彈幕,就是互動型按鍵。
對一個創作者來說,不同的互動型按鍵,在“重要性”這一點上,是有一個“等級差異的”——而這,通常取決于平臺賦予按鍵的權重。如果平臺賦予“點贊”更高的權重——點贊越多,給創作者的獎勵流量越多,那么創作者就會覺得“點贊”更重要,從而在視頻中呼吁網友多點贊。
現在有很多平臺是給內容都提供了“打賞”這一操作按鍵的,但多數時候“打賞”其實都用不上,原因也是眾所周知——網友沒有付費習慣,直白的說,不愿意掏錢。
而“購物打賞”的要點就在于,用戶“打賞”時,不用再額外從現實的錢包里掏錢充值進行“打賞”,而是從日常的購物中,用購物返利得到的積分去打賞——這樣就大大降低了網友對“打賞”這一操作的心里門檻,從而提高對優質內容的付費比例,最終讓創作者受益。
當創作者和網友都接受了“購物打賞”模式,“打賞”按鍵的重要性就將大幅提升,“點贊”按鍵的作用則大幅降低,成為一塊雞肋。
當然,“購物打賞”也做不到讓B站100%所有用戶在購物獲得積分后都去給UP主打賞(也許經過較長的時間后能走到這一步,但肯定不會是一蹴而就),不過沒關系,只要在一開始有10%-30%的用戶能參與“購物打賞”,然后在創作者的不斷呼吁、平臺的氛圍累積、自身也從新模式中受益(比如通過評論得到了不錯的“打賞”收入)等多方面的累積下,也會使“購物打賞”的用戶比例進一步提升,以此助力平臺健康地、持續地運營下去。
2. B站不急
可以通過一組具體數據,對“購物打賞”模式的能量做一個簡單而直觀的認識。
假如B站用戶通過“購物打賞”模式,得到以下數據:
① 購物用戶數。有1億用戶在“商城”頻道購物;
② 年購物總額。每個用戶一年購物總額為5000元;
③ 平均傭金率。返利傭金綜合下來平均為5%;
④ 打賞用戶比例。一年內,“購物打賞”的用戶比例從10%到20%到30%到40%。
即,一年內,“購物打賞”的總金額為:
1億*5000元*5%*10%=25億元
1億*5000元*5%*20%=50億元
1億*5000元*5%*30%=75億元
1億*5000元*5%*40%=100億元
根據《B站急了》一文中的數據,2023年B站UP主分成所屬“收入分成成本”為95億元。如果按照上述舉例中“購物打賞”的金額,在“購物打賞”用戶比例為40%的基礎上,就能自發產生100億元用于“創作者激勵”,大大減輕B站在這一支出大項上的投入,從而更好的實現盈利。
并且還要看到,上述四項數據“①購物用戶數”“②年購物總額”“③平均傭金率”“④打賞用戶比例”,在舉例計算時都只是取的較為折中的數據,實際上,每一項數據都還有較大的提升空間——這意味著,100億元的“創作者激勵”不是盡頭,而只是一個開始。
相比于在這之前,創作者收到的微乎其微的“打賞收入”,在“購物打賞”模式下,每提高1%的打賞用戶比例,對創作者來說,都將是莫大的精神鼓勵、巨大的財富收獲、滿心的歡呼雀躍。
如果創作者能夠在“購物打賞”模式下賺到錢、衣食足,那么,創作者的春天,也就真的來了。
三、一鯨生萬物活
1)開放平臺
內容平臺在“購物打賞”模式下,從邏輯推演的角度來看,似乎可以較好地解決“靈魂三問”。但同時,這里面也存在一個顯而易見的問題,那就是,如果內容平臺都添加上一個“商城”頻道,那平臺的內容屬性、社區屬性還能保持純粹嗎?會不會變味?甚至變成一個電商不電商、內容不內容的四不像,最終走向瓦解呢?
是有不小的可能。
那么,這個問題可以怎么解決?
要解決這個問題,就要先搞清楚電商平臺在這個模式里的角色是什么?
在“購物打賞”模式下,“購物”是使內容平臺活躍的源頭,而內容平臺的活躍,也將反哺電商平臺,促進其交易量、交易額的提升。
普通的交易量、交易額提升,還不足以讓財大氣粗的電商平臺押重注到“購物打賞”模式中。但很明顯,“購物打賞”對電商平臺產生的催化作用,一點也不普通。
如果說,“購物打賞”模式對內容平臺的貢獻有10分的話,那它對電商平臺的貢獻就將十倍于此,達到100分。
因為“購物是使內容平臺活躍的源頭”,而內容平臺包羅萬象,長視頻、中視頻、短視頻、小說、問答、博客、漫畫、音樂、音頻、資訊、代碼、影評、貼吧、小組……都可以無縫銜接到“購物打賞”模式里。
我們都知道“一鯨落,萬物生”,“購物打賞”模式,帶來的則是“一鯨生,萬物活”。
正因為有如此巨大的收益前景、如此重要的體系源頭責任,電商平臺才有動力和義務,站出來解決前面提到的那個問題。
每一個內容平臺都需要單獨開設一個“商城”頻道嗎?
可以需要,也可以不需要。
以京東為例,在京東聯盟的基礎上,做一個“購物返利”的積分開放平臺,所有內容平臺(B站、微博、知乎、微信公眾號、音樂網站、視頻網站、小說網站等)都可以申請對接到該“購物積分開放平臺”,用戶在開放平臺購物后所得積分(購物返傭,實際上就等于現金),可以在對接的所有內容平臺自由使用(付積分看視頻、聽音樂、看小說等),UP主、影視公司、音樂人、小說作者等眾多創作者都能在這個模式下直接受益。
這樣做,內容平臺就不需要再在站內單獨開設一個“商城”頻道,從而保證平臺內容屬性、社區屬性的純粹性。
而前面之所以說“可以需要”,是因為對于有的內容平臺來說,可能會擔心命脈被控制,不甘心于做電商平臺的下游,所以還是會有自己做“商城頻道”的需求——雖然這樣做并不能完全擺脫電商平臺的影響,但也總算能多一些主動權在自己手里。
2. 線下整合
同時,除了電商平臺自己在“線上購物”的一畝三分地之外,還要考慮對“線下超市積分”的整合。
這種“整合”,有這樣幾個特點。
一是,自發需求。
很多線下超市也有自己的積分體系,但都是分散的、生態價值較低的,且這些線下超市大多也不具備自己獨立搭建、運作“購物打賞”模式的能力,因此,它們有加入到這個體系中的天然需求。
二是,場景延伸。
“線下超市”只是一個代指,事實上,這里說的不只是“線下超市”,而是說的“線下消費”,比如,線下超市、餐飲店、酒店、信用卡積分等。
因此,“購物打賞”中的“購物場景”,完全可以從線上延伸到線下,并且是延伸到線下的方方面面——在線上,也許一年一個用戶只消費5000元,但延伸到線下,一年可能就有2W元,這些數據的提升,最終都將倍數級的體現在“創作者激勵的總金額”上面。
三是,屬性之異。
設想一下,如果這樣一個“購物積分開放平臺”只有“積分開放平臺”的功能(即,只對接商家),而沒有“打賞內容”的功能——也就是“購物積分只能兌換平臺內其他商家的商品/服務”(即,購物積分——積分換商品)的話,那它在商業模式上就比較難以長期成立,即使成立,其體系價值和意義也要小得多,這是因為,不同商戶之間是有利害關系的——大家都是賣商品、賣服務的,其屬性是一致的或接近的(利害關系較大),因此就難以和諧地長期共存;但有了“打賞內容”的功能(或者說“積分的使用途徑”),“購物積分”就統一流向了另一個和“賣商品、賣服務”屬性完全不同的地方(利害關系較?。?,也就是內容(即,購物積分——積分打賞內容),這樣,兩個不同屬性之間的反哺、融合、共存就要和諧得多,商業模式上也就可以長期成立。
3. 長久基石
在“購物打賞”模式下,通常,只有較為短視的電商平臺才會以“武林盟主”的身份對待合作的內容平臺——這意味著一旦“盟主”做事不公允,比如傭金比例親疏有別、創作者提現設置障礙、技術服務費獅子大開口……那就只能逼迫諸多內容平臺另投他處,或者是自立門戶。
畢竟,“購物打賞”模式不同于當年的“電商導購”模式,后者是同根同源、養虎為患的利害關系,前者則是屬性各異、互惠互利的合作關系。
有遠見的電商平臺只能以“大管家”的身份對待合作的內容平臺,只有提供優質的、公平的服務,才能和美與共、長長久久。
四、宏大始于微末
在前文里,又是100億,又是內容又是電商,又是“購物積分開放平臺”,又有線上又有線下……看起來,全都是宏大到不著邊際的“臆想”,宏大到有時候連我自己都難免生出些“羞愧”來——我怎么能這么高談闊論、信口開河、好高騖遠、志大才疏、紙上談兵、夸夸其談呢?
然而,宏大并不是虛妄,它起始于對每一丁點的微末賦予意義、創造價值。正如,星星之火,可以燎原,從來都是殊途同歸。
“購物打賞”模式里的元素,單獨拉出來,其實一點也不稀奇:
購物返利、購物積分、積分換禮、內容打賞
只是稍稍把“購物積分的流通方式”改變了一點點——讓購物積分也可以打賞內容,就能帶來許多不一樣的變化。
對這些微末細節不遺余力地進行優化,才是構成一幅幅宏大畫卷的微觀像素。
而細究“購物打賞”的本質,其實就是一種新的“分配方式”。
至于這個“分配方式”到底是別開蹊徑、切實可行,還是異想天開、只是空想,正如文章開頭所說,就需要大家一起來討論、實踐了。
祝創作者都吃飽飯,祝B站能治好病,祝京東妙手仁心,福澤天下。
專欄作家
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