用戶增長框架與實戰(6)如何制作創意
創意是為了解決用戶的痛點,切中要害。那么該如何如何制作創意?本文進行了簡單的闡述,一起來看。
創意是為了告訴用戶“我能解決你的痛點”。
好的創意總是基于場景切中用戶痛點的,less is more。“怕上火喝王老吉”。“充電5分鐘通話兩小時”?!芭恼帐謾C,照亮你的美”?!敖衲赀^年不收禮”。如果不懂如何less,基本上是你沒有抓到重點。
拋一個簡單易懂的例子:
用戶畫像母親,孩子6-18歲(再細分效果更好)
相信這樣拆解后,大家都已經知道創意應該怎么做了。當然創意到landing的平滑銜接是一個很重要的細節,就不贅述了。
一、todo:創意圖
再拋一個有難度的例子。用戶畫像都是年輕女性,我們打算賣女裝怎么拆解。由于本人男,不夠專業的地方請指正,但意思應該表達清楚了。(補充:如果針對大碼女性用戶群,模特一定是大碼的。)
二、消費場景痛點
再舉一些反例:
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