產品交互體驗設計的十大原則

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談到產品設計,就需要更多的方法和原則來輔助落實。本文詳細介紹Dieter Rams大神所提出的十大設計原則,希望對你有所啟發(fā)。

在《掌握產品設計的道和法,打下產品堅實基礎》中,風叔介紹了以用戶為中心的產品設計需要圍繞價值主張和核心動線,這是產品設計的“道”?!暗馈笔蔷V領,需要以“法”來做支撐,具體落實到產品設計上,還需要有更詳細的原則和方法。

說到產品設計,Apple的產品是一直被人津津樂道的,Apple的幾乎每條產品線,都維持了非常高的設計標準,這背后要歸功于Jonathon Ive和Dieter Rams。Jonathon Ive是蘋果設計風格的奠基人物,也是設計界鼎鼎大名的神級人物。而Diater Rams是設計界另一位殿堂級人物,可以算得上是現(xiàn)代工業(yè)設計的開創(chuàng)者,Jonathon Ive就是Dieter Rams的強烈推崇者。

Dieter Rams是德國人,1955年加入家電制作商博朗Braun的設計部門,不斷幫助博朗推出更具有革新性的電子產品。1961年,才29歲的Dieter Rams就晉升為博朗的首席設計師,領導博朗的設計部門將近30年,一直到1998年退休。

Dieter Rams非常推崇”Less but better”的設計理念,以此打造了很多經典設計,比如計算機、收音機、咖啡機等等,成為世界各地博物館的永久收藏品。在他開創(chuàng)的設計方法中,風格僅僅是解決問題的結果,操作便利、視覺簡約、細節(jié)精致才是設計的真諦。

Dieter Rams的思考與見解,影響著近代工業(yè)設計的發(fā)展進程以及全球一批又一批設計工作者。直至今日,以Apple和無印良品為例的很多產品外形和界面設計,仍然能發(fā)現(xiàn)大量Dieter Rams的設計手法。

風叔將在本篇文章中,詳細介紹Dieter Rams大神所提出的十大設計原則。

一、好的設計是實用的

好的設計首先一定是實用的,實用則意味著產品一定是緊緊圍繞價值主張的。

產品是供消費者使用的,它應該履行特定的功能和解決特定的問題,既包括涵蓋核心價值主張的功能,也包括在用戶心理和審美方面的功能,這樣消費者使用起來才能感覺輕松和愉悅。

所以,優(yōu)秀的設計一定是服務于提升產品的可用性,和可用性無關的一切內容都不需要考慮。有的產品為了追求所謂的高科技和炫酷,反而丟掉了產品為客戶提供價值的初衷。當炫酷帶來的新鮮感消退之后,用戶終究會回歸到”這個產品能為我?guī)硎裁磧r值”這個靈魂拷問上。

VR設備,這個早在十年前就被高盛譽為下一代計算平臺的產品,經過近十年的發(fā)展,仍然沒有受到大眾市場的青睞,只有小一部分發(fā)燒友和嘗鮮者購買,或者在特定的游樂場所供游客體驗。

因為VR設備始終沒有解決實用性的問題,最嚴重的兩個問題是重量和眩暈感。因為遲遲沒有解決電池問題,VR設備不得不通過一個重重的頭盔來解決供電和計算問題。同時,VR畫面的傳輸速率問題,導致畫面存在延時,從而引起嚴重的眩暈問題。

由于這兩個核心問題沒有解決,購買VR設備的用戶就很少,因此開發(fā)者也沒有動力制作更好玩更優(yōu)質的VR內容,進一步降低了消費者的購買欲望。

還記得Iphone第一代發(fā)布會,喬布斯用雙指放大一張圖片的時候,給觀眾帶來的震撼,確實炫酷。但更重要的是,當我們從炫酷的熱情中冷靜下來時,發(fā)現(xiàn)通過手指自由操作觸摸屏,可以完成多種順暢的操作,點擊、拖動、滑動、縮放、長按等等,一下子應用場景都豐富了起來。Iphone的出現(xiàn),正式開啟了移動互聯(lián)網時代,游戲、電商、辦公、娛樂等應用如雨后春筍般涌現(xiàn)出來。

所以,實用性是設計的第一原則。沒有實用性,產品設計得再炫酷再美觀,都沒有任何實用價值。即使是優(yōu)秀的奢侈品牌,也需要先滿足一定的實用性要求,才能獲得更多消費者的青睞。

二、好的設計使產品易于理解

好的設計需要使產品具備易讀性,通過簡單清晰的設計,不僅讓消費者了解產品的架構,也能作為消費者和產品之間溝通的橋梁。最優(yōu)秀的設計是自明的,也就是讓產品說話,能夠自己解釋自己。而最高的境界,莫過于當用戶看到產品的時候,便能知曉它的一切。

風叔記得有一年天貓雙11的活動,是組隊匹配對手之后進行蓋樓PK,贏的隊伍獲得紅包獎勵。本次活動就是一個非常糟糕的設計案例,復雜的游戲規(guī)則、花哨的頁面設計、缺乏清晰的用戶引導,直接將很多用戶攔在了門外。本次雙11活動之后,也遭到了大量用戶的吐槽。

產品交互體驗設計的十大原則

而同樣是雙11活動,拼多多的活動規(guī)則就非常簡單,官方百億補貼。沒有那么多喧鬧復雜的活動,沒有那么多難以理解的游戲規(guī)則,非常簡單,用戶購買商品,平臺就給予一定的補貼。

不要為了設計而設計,好的設計一定要讓產品容易被消費者理解。

三、好的設計是美觀的

美感也是產品的重要組成部分,人人都有對于美的追求,消費者在使用美觀的產品時,能獲得額外的情緒價值。同時,消費者也愿意分享看上去美觀的產品,向外界傳遞自己的審美能力。如果一件產品設計得很丑,消費者連了解這個產品的欲望都不會有,更不用說購買、使用和分享了。

Microsoft Band是微軟推出的一款智能手表,發(fā)布于2014年,比蘋果的Apple Watch早了整整一年。但是在2016年,微軟就停止了Band的售賣。從產品核心能力上來說,Band其實比Apple Watch做得更好。Band配有心率監(jiān)測器,能夠跟蹤身體狀況,還能根據(jù)用戶暴露在紫外線的輻射程度,創(chuàng)建個性化的鍛煉計劃。續(xù)航時間長達三天,也遠遠優(yōu)于Apple Watch。

但是為什么Band還是被市場放棄了呢?原因就是外觀設計太丑了,根本無法與Apple Watch時尚的外觀相比。尤其是對于這種穿戴在用戶身上的產品,誰愿意向外展示自己的審美有問題呢?

所以,即使是巨頭公司的優(yōu)質產品,也會因為丑陋的設計而走向失敗。

產品交互體驗設計的十大原則

作為對比的Apple Watch,擁有更時尚更美觀的外表,并且提供了多種顏色選擇。人都是視覺動物,相比Band,相信絕大多數(shù)人第一眼都會更喜歡Apple Watch。

四、好的設計是創(chuàng)新的

創(chuàng)新是能讓人眼前一亮的元素,而且隨著技術的發(fā)展,也不斷為新的設計理念提供了技術可行性。但是創(chuàng)新本身并不是目的,創(chuàng)新是為了將新的技術能力更好地表現(xiàn)出來,從而更好地為用戶提供價值,永遠不要為了創(chuàng)新而創(chuàng)新。

很多人看到“創(chuàng)新”兩個字,就會不由自主地聯(lián)想到特別簡單、宏大的事情,仿佛一定要克服萬千困難才能實現(xiàn)創(chuàng)新。但實際上,創(chuàng)新也可以很簡單,只要能通過新的方式為目標用戶創(chuàng)造價值,就可以稱為創(chuàng)新。

紫外線防曬貼紙,就是一款依靠非常小的創(chuàng)新打動用戶的例子。過去用戶在參加戶外活動的時候,是不知道防曬霜什么時候失效,需要再次涂抹防曬霜的。通過一個簡單的防曬貼紙,當防曬霜還可以有效抵擋紫外線時,貼紙是透明無色的,而隨著防曬霜的功效慢慢消失,貼紙接受到的紫外線強度越來越大,貼紙就會變色。紫外線強度越大,顏色越深。就是這么一個小小的創(chuàng)新設計,一經上市就受到了消費者的歡迎,尤其是熱愛戶外運動的歐美國家用戶。

產品交互體驗設計的十大原則

讓我們再來看另一個例子,曲面屏。曲面屏曾經是智能手機領域的一大創(chuàng)新,由三星手機最早發(fā)布和推廣,在曲面屏手機剛上市的時候,確實受到過一陣媒體的追捧,也取得了一定的熱度。

一直以來曲面屏只是被當做一個科技賣點,但到底能給用戶帶來什么價值,曲面屏一直沒有解答好這個問題。隨著上市初期的一陣熱度后,市場很快就恢復了理智,曲面屏手機的銷量也開始下滑,現(xiàn)在新手機上已經基本看不到曲面屏的身影。

五、好的設計是誠實的

在這個越來越喧囂浮華的世界里,堅守誠實的底線顯得那么彌足珍貴。

為了搶占市場獲得增長,越來越多的商家選擇夸大產品能力,給出消費者不實的描述或承諾。這種飲鴆止渴的方式是無法長期持續(xù)的,這種做法永遠無法成為一家基業(yè)長青的企業(yè)??浯蟮目谔柌⒉粫尞a品看起來更新穎,更有價值,相反會對產品和企業(yè)造成傷害。所以,不要試圖通過無法兌現(xiàn)的承諾來引導消費者。

明治牛奶是一款在日本蟬聯(lián)多年銷售冠軍的奶制品品牌,其最核心的價值主張是優(yōu)質、天然、現(xiàn)擠和原有風味。明治牛奶的包裝盒非常有特點,看不出有任何設計的痕跡。包裝盒上就誠實的標明了產品的核心賣點,新鮮、自然、100%使用生乳、成分無調整。這一設計理念,直接向消費者表達了一種“沒有加工感”的印象,和產品價值主張相吻合。因為這一設計在使用中的人性化和便利性,也讓現(xiàn)在無數(shù)的牛奶包裝都在學它。

產品交互體驗設計的十大原則

誠實地傳達產品功能和價值,而不是故意彰顯高級和奢華。

六、好的設計是細節(jié)周密的

用戶和產品的每一次接觸,都是在和企業(yè)發(fā)生互動。從在廣告上看到產品、查看商品信息、購買商品、收到產品、拆開包裝、開始使用,這中間的每一個環(huán)節(jié),都可以讓消費者留下深刻的印象,從而收獲口碑和用戶忠誠。

我們不要輕易放過每一個細節(jié),無論是用戶看得見的,還是看不見的。只有站在用戶的行為旅程的視角,才能提供更好的用戶體驗。

風叔記得在很多年以前有一次買堅果,好像是夏威夷果還是核桃,收到商品之后,在包裝袋里非常意外的發(fā)現(xiàn)了一個用來開堅果的工具。就這么一個小小的細節(jié),讓風叔大受感動,說明這家品牌是真正在乎消費者感受的,提前為消費者考慮到了堅果難以打開這一細節(jié)。一個工具的成本不高,但大大收獲了用戶好感,這就是價值的支點。

說到這個案例,風叔又想到一些反例。風叔有時候會給小朋友買玩具,有些玩具是需要安裝電池的,比如遙控汽車和變形金剛。風叔有一次的購物體驗就很差,商家只寄了玩具,但是沒有提供電池,風叔還要去樓下超市額外購買電池之后才能使用。這就是典型的細節(jié)沒有做到位,錯失了給用戶留下好印象的機會,風叔再也沒有在這家店買過玩具。

七、好的設計是經久耐用的

經久耐用包含了兩層含義,首先是產品功能的耐用性,其次是產品審美的耐用性。

產品功能的耐用性,是指產品需要能比較長時間的穩(wěn)定使用,如果一個產品容易損壞,或者工作壽命太短,就不是一個好的產品設計。質量差的產品,自然而然的就會受到消費者的拋棄。

蘋果Airpods在設計的美觀度和實用性上,確實取得了不錯的口碑,但是在耐用性上,蘋果Airpods一直飽受詬病。充滿電的Airpods的使用時長僅有數(shù)個小時,整個產品的使用壽命大概只有兩年。因此Airpods在續(xù)航能力和產品壽命上,是存在不足的。但站在產品的角度,能理解背后設計的初衷,在產品的便利性和續(xù)航能力上做了平衡。

AirPods共有三塊鋰離子電池,分別位于左右兩只耳機里、以及配套的充電盒里。相對其他類型的電池,雖然鋰離子電池能用更小的空間儲存更多的電量,但鋰電池的老化得更快,每充一次電,鋰電池就會老化一些,幾年后大概率就會報廢。

新能源汽車的隱藏式門把手設計,也是一個典型的例子。縱觀目前新能源汽車市場,隱藏式門把手的運用幾乎可以用泛濫來形容,這一切的背后,都是為了降低車輛的風阻系數(shù)。數(shù)據(jù)顯示,當車輛以90km/h的工況行駛時,風阻系數(shù)每下降0.01Cd,續(xù)航里程能夠提高10km以上。經測算,單個隱藏式門把手可以降低0.003Cd,四個門把手可降低0.012Cd。降低的風阻系數(shù)看似微不足道,但是增加的續(xù)航里程,對于新能源汽車而言卻是彌足珍貴。

隨著隱藏式門把手的普及,其設計的缺陷也漸漸浮出水面。隱藏式門把手的設計隱患在于,車輛發(fā)生事故后,由于受到撞擊、變形等因素影響,門把手無法及時彈出或無法通過按壓拉出,導致外部人員難以對車內乘客進行施救。

隨著現(xiàn)代社會節(jié)奏越來越快,產品更新?lián)Q代的節(jié)奏也是越來越快,比如現(xiàn)在的手機能夠使用兩年就已經算很長了。所以從某種程度上,經久耐用這個元素,正在被社會慢慢的弱化。但是隨著經濟大環(huán)境的下滑,人們的消費能力逐漸減弱,經久耐用這一品質再次受到消費者的重視。

八、好的設計是克制的

克制,意味著產品設計需要有自己的邊界,不能喧賓奪主。

產品是為人而服務的,應該安靜的與周圍的環(huán)境融為一體,潤物細無聲,只有在用戶需要時給予服務。如果能在克制的同時,向用戶傳遞情感,滿足用戶的情感需求,必定會對用戶留下更深刻的印象,讓用戶成為我們的忠實客群。

產品交互體驗設計的十大原則

微信啟動頁就是一個非常充滿情懷的設計,一個孤獨的人站在月球上,看著地球,彰顯了一種孤獨與渺小,容易引發(fā)用戶共鳴。

九、好的設計是環(huán)保的

好的設計是環(huán)保的,這一點在無印良品、宜家等產品設計中,有非常深刻的體現(xiàn)。

這是一款無印良品特意設計的“裸體”包裝,這款透明水包裝瓶,采用低污染的環(huán)保PET材質,支持循環(huán)使用,減少塑料垃圾。瓶身設計也是延續(xù)了無印良品一貫的極簡風格,只有一個大大的“水”字在上面,非常簡單醒目。

十、好的設計是盡可能少的設計

“少即是多”是一種非常重要的設計理念,越是精巧的產品,越是能把設計重心放在產品的本質,回歸簡單。但是往往很多產品喜歡把所有的功能一股腦地展現(xiàn)給用戶,無論功能的優(yōu)先級、重要性和使用頻次。

下面就是一個非常糟糕的設計案例,微波爐右側密密麻麻的按鈕,其中絕大多數(shù)都不會被使用到。這就是典型的功能堆砌,毫無設計感。

我們來反觀一下小米米家微波爐,要簡約很多,消費者看到微波爐之后就知道該怎么操作。這就是“少即是多”帶來的力量,產品本身就是最好的說明書。

總結

以上,就是產品交互體驗設計的十大原則。

大家也需要留意到,任何一個產品,很難滿足所有的原則。甚至大家能在生活中發(fā)現(xiàn)很多違反這些原則,但也能獲得成功的例子,比如香港雜亂的門店招牌甚至已經成為一種獨一無二的文化符號,比如椰樹牌椰汁多年來一直維持了同樣的設計風格。這也是社會發(fā)展到不同階段的產物,不同階段對于產品的品位是不一樣的,那些經久彌香的設計,才是最好的設計。

這十大設計原則更多是一些產品設計時的參考,大家也無需完全照本宣科的遵守,最終的目的還是更好的滿足目標客群的需求。

作者:風叔,微信公眾號:風叔云

本文由@風叔 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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