B端產(chǎn)品如何選擇體驗(yàn)策略

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不同的公司有著不同的環(huán)境和要求,這就導(dǎo)致B端產(chǎn)品的體驗(yàn)各不相同。對(duì)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師來說,進(jìn)入一個(gè)受到重視的環(huán)境肯定是最好的。另外,選擇合適的體驗(yàn)策略,也非常重要。

01 兩個(gè)小故事

在具體展開前,我先分享兩個(gè)小故事:

故事一:

有一個(gè)B端產(chǎn)品,一開始的時(shí)候?yàn)榱粟s進(jìn)度,快速推出市場,由研發(fā)人員潦草地使用開源組件庫搭建界面,初期沒有體驗(yàn)設(shè)計(jì)師介入。后來產(chǎn)品賣出去了,客戶吐槽使用不方便、界面不好看,各種問題,小到連一個(gè)表格查詢交互的邏輯都與通常的產(chǎn)品不一樣,要求產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化和整改。

此時(shí),不得不邀請(qǐng)?bào)w驗(yàn)設(shè)計(jì)師出場救火,組成專項(xiàng)小組,為這些奇奇怪怪的體驗(yàn)進(jìn)行修正。但是經(jīng)歷過的人都知道,這活兒不好干,畫圖是很容易的,但要真正落地到研發(fā)側(cè),那不是一個(gè)「難」字能說清楚的。

團(tuán)隊(duì)成員都知道現(xiàn)在優(yōu)化過的交互比原來的好,可這樣子的大動(dòng),會(huì)需要研發(fā)人員對(duì)現(xiàn)有技術(shù)架構(gòu)做出調(diào)整,影響產(chǎn)品的穩(wěn)定性。

這個(gè)產(chǎn)品經(jīng)歷了「無需體驗(yàn)到需要體驗(yàn)」的過程。

故事二:

有一個(gè)B端產(chǎn)品,由于領(lǐng)導(dǎo)很重視用戶體驗(yàn),因此從產(chǎn)品立項(xiàng)到產(chǎn)品研發(fā)過程,都讓體驗(yàn)設(shè)計(jì)師參與了,要求體驗(yàn)設(shè)計(jì)師先建立設(shè)計(jì)規(guī)范,對(duì)于用戶體驗(yàn)好好把關(guān)。如此,整個(gè)產(chǎn)品體驗(yàn)處于相對(duì)不錯(cuò)的狀態(tài),但產(chǎn)品在市場的占有率卻不是很高。

通常來說,這種大部分是SaaS類B端產(chǎn)品,非常注重用戶體驗(yàn)??墒敲看渭?xì)究體驗(yàn),較為影響產(chǎn)品研發(fā)進(jìn)度,并且引發(fā)了一些其他問題。例如,還沒完全獲得市場認(rèn)可,就投入了太多資源在產(chǎn)品體驗(yàn)打磨上,但收益卻不是很高。

這個(gè)產(chǎn)品一直處于「重視體驗(yàn)設(shè)計(jì)」的過程。

小結(jié):

從以上兩個(gè)小故事我們可以發(fā)現(xiàn),不同B端產(chǎn)品對(duì)于體驗(yàn)設(shè)計(jì)的要求是完全不同的。

這里涉及到的原因非常多,有:公司的資源傾向、產(chǎn)品負(fù)責(zé)人的認(rèn)知、研發(fā)資源的情況、設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力、項(xiàng)目周期的長短等等各種因素。

而對(duì)于體驗(yàn)設(shè)計(jì)師來說,要是進(jìn)入了一個(gè)重視體驗(yàn)設(shè)計(jì)的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),那是相當(dāng)好的;如果沒進(jìn)入,也不要?dú)怵H,也可以找到自己能發(fā)揮之處進(jìn)行發(fā)揮。

02 B 端體驗(yàn)設(shè)計(jì)現(xiàn)狀(3種策略)

下面,我根據(jù)自己的經(jīng)歷,總結(jié)了當(dāng)下3種常見的「B 端體驗(yàn)設(shè)計(jì)現(xiàn)狀」。

我們一起來詳細(xì)看看吧。

1. 效率為王、功能優(yōu)先

定義:指的是B端數(shù)字界面設(shè)計(jì)以功能大而全為主,倡導(dǎo)快速交付。

所處產(chǎn)品生命周期階段:引入期、成長期、成熟期。

目標(biāo)產(chǎn)品:企業(yè)自用系統(tǒng)、中后臺(tái)系統(tǒng)、工具類系統(tǒng),主要是傳統(tǒng)軟件為主。

優(yōu)點(diǎn):短期研發(fā)效率高,產(chǎn)品功能不斷迭代,看著收益很明顯。

缺點(diǎn):長期上來看,由于前期體驗(yàn)設(shè)計(jì)規(guī)劃不夠充分(可以說基本沒有),導(dǎo)致了系統(tǒng)因?yàn)闃I(yè)務(wù)越來越復(fù)雜,從而體驗(yàn)越來越差,而且很難下手去改造,很容易牽一發(fā)而動(dòng)全身。

分享一個(gè)案例:

在我之前支持過的一個(gè)產(chǎn)品中,由于前期并沒有設(shè)計(jì)師對(duì)界面信息架構(gòu)和業(yè)務(wù)流程交互進(jìn)行介入,僅僅只是出了一套組件庫的皮膚(比如原來組件庫主題色是某某藍(lán),設(shè)計(jì)師調(diào)整為了另一個(gè)藍(lán)色),導(dǎo)致產(chǎn)品上線后,當(dāng)用戶反饋不好用的時(shí),設(shè)計(jì)師無法深層次地、有效地改進(jìn)用戶體驗(yàn),只能簡單優(yōu)化。

2. 重視體驗(yàn)、精細(xì)打磨

定義:其指的是B端數(shù)字界面設(shè)計(jì)以用戶為中心展開,始終將用戶的需求放在首位,打造用戶喜愛的數(shù)字界面。

所處產(chǎn)品生命周期階段:引入期、成長期。

目標(biāo)產(chǎn)品:工具類系統(tǒng)、業(yè)務(wù)類系統(tǒng),主要是SaaS產(chǎn)品為主。

優(yōu)點(diǎn):長期來說,由于產(chǎn)品始終秉持以用戶為中心,產(chǎn)品上線后廣受好評(píng),且用戶體驗(yàn)持續(xù)迭代具備很強(qiáng)的可行性。

缺點(diǎn):短期來看,產(chǎn)品研發(fā)進(jìn)度整體比較慢,容易被競爭對(duì)手搶占先機(jī)。

分享一個(gè)案例:

這是一個(gè)2.0版本產(chǎn)品,之前有個(gè)1.0,但現(xiàn)在公司決定將1.0退役,因此有了2.0的立項(xiàng),由于該產(chǎn)品是公司核心現(xiàn)金流產(chǎn)品,故設(shè)計(jì)師在產(chǎn)品立項(xiàng)之初就全面著手這款2.0產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)打造,包括全局樣式、基礎(chǔ)組件、典型界面等等,并且產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)持續(xù)優(yōu)化界面體驗(yàn)。

3. 混合模式、目標(biāo)導(dǎo)向

定義:可以說是敏捷研發(fā)和敏捷設(shè)計(jì)下的產(chǎn)物。產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)依據(jù)產(chǎn)品現(xiàn)狀,可動(dòng)態(tài)調(diào)整體驗(yàn)設(shè)計(jì)師介入的時(shí)間與范圍。

所處產(chǎn)品生命周期階段:引入期、成長期、成熟期。

目標(biāo)產(chǎn)品:傳統(tǒng)軟件+SaaS軟件皆有可能。

優(yōu)點(diǎn):既包容了“效率為王、功能優(yōu)先”,又包容了“重視體驗(yàn)、精細(xì)打磨”的 B 端體驗(yàn)設(shè)計(jì)方式。它以用戶為中心,但又根據(jù)產(chǎn)品實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整,非常符合當(dāng)前 B 端產(chǎn)品既注重交付效率,又期望提升用戶體驗(yàn)的現(xiàn)狀。

缺點(diǎn):需要一支判斷力、決策力、執(zhí)行力等各方面較強(qiáng)的體驗(yàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),一起來實(shí)施該方案,知道什么時(shí)候該設(shè)計(jì)師介入,要介入到什么程度;什么時(shí)候又不需要設(shè)計(jì)師介入,讓他們?nèi)プ銎渌袃r(jià)值的事情。

分享一個(gè)案例:

在我自己負(fù)責(zé)的產(chǎn)品中,我采用的基本都是“混合模式、目標(biāo)導(dǎo)向”的方式來研發(fā)產(chǎn)品的。我會(huì)在產(chǎn)品開始之初就初步建立設(shè)計(jì)規(guī)范,保證設(shè)計(jì)師可以基于此展開設(shè)計(jì)工作。

隨著業(yè)務(wù)的不斷深入和需要,設(shè)計(jì)規(guī)范會(huì)不斷擴(kuò)充,以此來滿足產(chǎn)品設(shè)計(jì)的需求。由于從有產(chǎn)品開始,就在體驗(yàn)設(shè)計(jì)方面進(jìn)行了規(guī)范,因此有些設(shè)計(jì)只需出原型圖,有些就要進(jìn)行深層次交互和視覺稿設(shè)計(jì),整個(gè)產(chǎn)品的體驗(yàn)設(shè)計(jì)就相對(duì)能把控了。

03 B端產(chǎn)品如何選體驗(yàn)策略

那么,B端產(chǎn)品的體驗(yàn)設(shè)計(jì)到底要怎么做才合適呢?要用以上說的哪種體驗(yàn)策略呢?

這要根據(jù)公司戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)能力、產(chǎn)品所處生命周期等的不同情況來看,并沒有一個(gè)一招致勝的辦法,給到所有B端產(chǎn)品直接使用。

比如,團(tuán)隊(duì)里面并沒有資深的體驗(yàn)設(shè)計(jì)師時(shí),而產(chǎn)品又很著急研發(fā)與投入市場時(shí),即便采用「重視體驗(yàn)」的策略,也很難產(chǎn)出體驗(yàn)設(shè)計(jì)好的產(chǎn)品。

體驗(yàn)設(shè)計(jì)師一方面需要熟知B端體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的最佳實(shí)踐,另一方面,體驗(yàn)設(shè)計(jì)師還得對(duì)業(yè)務(wù)較為熟悉,否則很難游刃有余地輸出好的體驗(yàn)策略。

有時(shí)候針對(duì)邏輯較為復(fù)雜的業(yè)務(wù)流程,輸出好的設(shè)計(jì),也不是一件簡單的事情,我也曾經(jīng)遇到過很多令我一時(shí)間無從下手的設(shè)計(jì)。

對(duì)于B端產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)要采用哪種體驗(yàn)策略,我認(rèn)為,可以從這幾方面展開思考:

1. 明確產(chǎn)品目標(biāo)

不同的B端產(chǎn)品,需要采取不同的體驗(yàn)策略,就如上文所述,如果你的產(chǎn)品是企業(yè)自用產(chǎn)品,那么在體驗(yàn)上就不必像商業(yè)型B端產(chǎn)品那樣,過重的投入體驗(yàn)設(shè)計(jì),只需要在用戶高頻使用的核心流程上,對(duì)體驗(yàn)有所注意就可以。這時(shí)可以采用「功能優(yōu)先」的體驗(yàn)策略。

而對(duì)于商業(yè)化的B端產(chǎn)品來說,要看產(chǎn)品的目標(biāo)如何,再進(jìn)行體驗(yàn)設(shè)計(jì)評(píng)估。

比如,產(chǎn)品多久要上線試運(yùn)行;產(chǎn)品的目標(biāo)客群對(duì)體驗(yàn)是否在意,有無一些使用習(xí)慣;產(chǎn)品的目標(biāo)客群是大客戶還是小客戶;等等,都會(huì)影響體驗(yàn)設(shè)計(jì)的執(zhí)行方式。

2. 明確上線時(shí)間

在依托產(chǎn)品目標(biāo)的總綱后,我們需要明確產(chǎn)品上線時(shí)間,因?yàn)?,任何體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略的執(zhí)行,必須符合上線時(shí)間的要求,進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的取舍。

記得之前支持的一款產(chǎn)品,由于距離上線時(shí)間就3個(gè)月了,而且還有很多開發(fā)任務(wù)在做,因此,體驗(yàn)設(shè)計(jì)只針對(duì)核心功能做去,沒有覆蓋所有的界面。這就形成了「目標(biāo)導(dǎo)向」的體驗(yàn)策略。

而對(duì)于時(shí)間相對(duì)充裕的產(chǎn)品,比如1.0升級(jí)到2.0的產(chǎn)品,就很有機(jī)會(huì)先在體驗(yàn)設(shè)計(jì)上下功夫。通常會(huì)先制定設(shè)計(jì)規(guī)范,再著手界面設(shè)計(jì)。這就形成了前期「重視體驗(yàn)」,后期「目標(biāo)導(dǎo)向」的體驗(yàn)策略。

3. 明確體驗(yàn)?zāi)芰?/h3>

不同的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),擁有的體驗(yàn)?zāi)芰κ墙厝徊煌摹?duì)于大廠,會(huì)有一支實(shí)力很不錯(cuò)的體驗(yàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行支持,那么,產(chǎn)品體驗(yàn)自然不會(huì)很差,采用「重視體驗(yàn)」的策略,也許是可行的。

對(duì)于小公司,也許連體驗(yàn)設(shè)計(jì)師也沒有,此時(shí),若要好的產(chǎn)品體驗(yàn),就需要招聘符合要求的體驗(yàn)設(shè)計(jì)師來參與。在招聘的時(shí)候,需要注意設(shè)計(jì)師的業(yè)務(wù)基礎(chǔ)如何,如果業(yè)務(wù)基礎(chǔ)沒有,那么產(chǎn)品的體驗(yàn)設(shè)計(jì)提升也不一定如預(yù)期所想。

4. 明確團(tuán)隊(duì)協(xié)作

團(tuán)隊(duì)協(xié)作與產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)的最終態(tài)也有很大的關(guān)系,畢竟,體驗(yàn)提升并不是設(shè)計(jì)師這個(gè)崗位的專屬職責(zé),只不過設(shè)計(jì)師責(zé)任更重而已,而是整個(gè)團(tuán)隊(duì)要去考慮的。

例如,產(chǎn)品、前端和設(shè)計(jì)師之間需要密切合作。產(chǎn)品需要講清楚業(yè)務(wù)邏輯和體驗(yàn)期望,前端需要闡述技術(shù)實(shí)現(xiàn)的可行性,而設(shè)計(jì)師需要依據(jù)用戶需求、業(yè)務(wù)需求、技術(shù)可行性等多維度給出合適的體驗(yàn)方案。

只有密切合作的團(tuán)隊(duì),才能將產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)做好。如果團(tuán)隊(duì)成員協(xié)作很松散,期望采用「重視體驗(yàn)」的策略,也是非常難的,首先需要將團(tuán)隊(duì)的體驗(yàn)意識(shí)拉到同一認(rèn)知層面。

我見過一些團(tuán)隊(duì)的協(xié)作性比較差,導(dǎo)致設(shè)計(jì)師無法完全知曉業(yè)務(wù)邏輯、技術(shù)情況,阻礙設(shè)計(jì)師的發(fā)揮。

5. 學(xué)習(xí)體驗(yàn)方法

關(guān)于體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法,需要體驗(yàn)設(shè)計(jì)師去持續(xù)學(xué)習(xí),只有掌握得越多,在協(xié)助產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)進(jìn)行體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略選擇時(shí),才能更有說服力。比如,資深設(shè)計(jì)專家與普通設(shè)計(jì)師在給產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)提設(shè)計(jì)建議的時(shí)候,明顯團(tuán)隊(duì)會(huì)更加愿意相信資深設(shè)計(jì)專家的。

而B端產(chǎn)品要使用哪種體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略,往往產(chǎn)品組內(nèi)設(shè)計(jì)師的建議很重要。如果你想在產(chǎn)品采取哪種體驗(yàn)策略上有自己的發(fā)言權(quán),一定要持續(xù)提升自己的體驗(yàn)方法。

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【知果日記】,微信公眾號(hào):【知果日記】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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