我想做一款找“搭子”的產品!

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本文介紹了作者想要開發一款尋找活動搭子的微信小程序的想法,并通過競品分析來驗證其可行性。本文內容深入探討了市場背景、用戶需求、商業模式和產品功能,引導讀者了解如何通過創新思維和市場分析來評估一個創業想法,希望對你有所幫助。

最近看到群里或者朋友圈都會一些尋找同行伙伴的信息,比如騎行尋找騎行搭子,玩游戲尋找游戲搭子,但是都是基于群聊或者朋友圈等方式,因為人數的相對有限,促成活動的幾率就很小。突然我腦中就想到,如果我開發一款尋找搭子的微信小程序呢,我提供這樣的一個平臺,可以發布信息找到對應的搭子,應該會很有需求。

越想越激動,甚至通過這個小程序,我都能當上總經理,出任CEO,迎娶白富美,從此走上人生巔峰了??!但是我還是冷靜下來了,畢竟針對C端的軟件,你能想到的市面上基本都有了,為了驗證我的想法的可行性,我準備寫一篇競品分析報告??!

一、分析背景

1.1 目的

想通過競品分析報告,來了解相關市場、用戶和競品,來驗證、指導我這個想法的可行性。

1.2 相關競品

主要競品有粗門、拼桌桌、約搭、向上四個產品。

二、分析背景

2.1.行業背景分析

①個性化社交需求的崛起

現代社會中,人們的社交需求越來越傾向于個性化和多元化。相較于傳統的社交方式,人們更希望找到有共同興趣、愛好和目標的社交伙伴。尋找活動搭子的軟件正是滿足了這一需求,讓用戶能夠根據自己的興趣選擇活動,并找到志同道合的伙伴。

②社交方式的多樣化和場景化

傳統的社交方式已經無法滿足現代人的多樣化需求。人們希望在不同的場景下,與不同的人建立聯系。尋找活動搭子的軟件正是通過提供豐富的活動選擇,讓用戶在不同的場景下都能找到適合自己的社交伙伴。

2.2產品現狀分析

除了粗門,用戶量相對較大,拿到了A輪融資,并且和keep打成合作外,其他搭子app用戶量都相對比較有限,并且運營的重心都在本地所屬城市,比如拼桌桌在成都,約搭在蕪湖。市場上已經存在多個類似的找搭子產品,它們各自擁有一定的用戶基礎和市場份額,缺少獨特有效的獲客方式,也缺少核心競爭力,容易被抄襲復制。

2.3發展趨勢

①趣味社交功能的增強

社交功能是尋找搭子類型APP的重要組成部分。隨著用戶對于社交體驗的要求不斷提高,這些APP需要不斷增強社交功能,如增加用戶之間的互動、提高用戶之間的信任度等。通過引入更多的社交元素,可以讓用戶更加愿意使用這些APP,并增加用戶粘性。

②地域性和全球化的融合

在地域性方面,隨著城市化和流動性的增加,人們對于尋找同城或附近搭子的需求也在增加。因此,這些APP需要更好地支持地域性服務,如提供同城活動、附近搭子等。同時,隨著全球化的加速,這些APP也需要考慮跨國界的搭子需求,為不同國家、地區的用戶提供服務。

③與線下活動的結合

為了增強用戶之間的互動和信任度,尋找搭子類型APP可以與線下活動相結合。例如,組織線下見面會、聚會等活動,讓用戶更好地了解彼此并建立信任關系。這種線上線下相結合的方式可以為用戶提供更加全面、豐富的社交體驗。

三、用戶分析

①年輕人市場

年輕人是社交應用的主要用戶群體。他們熱衷于嘗試新鮮事物,追求個性化、多樣化的社交體驗。尋找活動搭子的軟件正好符合年輕人的社交需求,能夠幫助他們找到有共同興趣、愛好的伙伴,一起參加各種活動。

②有共同興趣和愛好的人群

無論是運動愛好者、文藝青年還是科技迷,他們都需要找到與自己有共同話題和興趣的人進行交流。尋找活動搭子的軟件通過提供豐富的活動選擇和智能匹配算法,能夠幫助這些人群快速找到志同道合的伙伴。

四、商業模式分析

①廣告

啟動廣告,小程序內嵌入廣告,簡單粗暴,但相對比較影響用戶體驗。

②活動平臺費用

官方會組織一些有意思的活動,收取相應的活動費用。

③引入俱樂部運營或商戶

引入俱樂部或商戶,收取入駐費用。

④電商

賣一些跟活動、戶外有關的潮品。

⑤會員

引入積分和平臺會員模式,專屬會員福利。

五、產品功能分析

5.1 產品架構分析

粗門

拼桌桌

約搭

向上

5.2 詳細功能分析

1)首頁

粗門

拼桌桌

2)約搭

向上關于首頁,粗門因為定位的問題,首頁的活動基本都是俱樂部發不起,個人不能發起活動,推薦的主題有城市活動、去戶外、主題活動、新奇體驗、音浪、躲貓貓、賽事等;

拼桌桌和約搭主要是個人發起的活動,拼桌桌沒有推薦的主題,只分為最新和最熱,而約搭分為飯搭子、酒搭子、游戲搭子、室內娛樂、戶外活動、麻將搭子、學習搭子;向上首頁主要展示類似小紅書種草的頁面,吸引小伙伴進入相關的圈子,尋找對應的搭子。

關于詳情,粗門提供群組功能,可直接在小程序中進行交流,無需線下加個人微信,提高了便利性。而拼桌桌、約搭、向上,都需要添加微信群或者添加主理人個人微信。綜上,粗門主要是適合參加俱樂部性質的活動,而拼桌桌、約搭、向上主要偏向于個人活動。

3)商單

拼桌桌-商單這個功能是拼桌桌專屬的功能,引入商戶,用戶發布活動尋求搭子的過程中,平臺推薦提供一些場地,用戶可以通過活動賺點錢,也給商戶帶來了更多的客戶和成交量。

跟拼桌桌客服溝通,他們公司在成都,因此他們組戰地也主要在成都,因為成都酒吧較多,也能用戶考慮,現在簽約的商戶大部分都是夜場酒吧。

本地先把這個模式跑通,然后向全國推廣。引入商單這個模式,這個概念挺創新的,給平臺帶來了更多的可能性,但是這個功能能不能實際用起來,需要打個問號?畢竟需要眾多的商戶資源支撐,而且為了這個功能,公司還給商戶提供專屬點單系統,這個也是一個不小的成本。

4)圈子

向上-圈子這個是向上專屬的功能,但這個也不是一個新奇的功能,在一些興趣類的app中很常見,主要可以建立圈子,在圈子中發表動態,快速的找到搭子。這個也是最快找到自己感興趣組織的方法,挺好的,一群志同道合的人在一起交流。

5)路線

粗門-路線這個是粗門的專屬功能,官方會制定一些有趣的路線,比如山野徒步、城市徒步、小眾景點,大家空閑時間不知道怎么玩,就可以按照這些路線進行游玩,按照路線游玩過程中有發現好的路線、有趣的情報,可以在相關路線下進行發表,增加用戶的參與感。

六、運營模式分析

①付費社群

小程序有流量后,會將相關流量引入到微信社群,打造城市專屬類別社群,比如騎行、戶外旅行、交友等等,打造高質量付費社群。

②企業組織相關活動

官方舉行一些有趣的活動,來吸引更多的用戶參與。

③商戶組織活動

一些俱樂部或者商戶可以自發發起一些活動,一方面吸引更多的用戶到現在門店,帶來收益,用戶也能參與到有趣低價的活動。

④自媒體運營

通過公眾號、微博、抖音、快手等自媒體平臺發布相關有趣的活動,將用戶引流到小程序。

⑤活動激勵

對于個人、商戶或者俱樂部,發布一些有趣、有意義的活動,達到某種指標,比如參與人數、活動金額等,平臺予以獎勵,刺激用戶在平臺發布有趣的活動。

七、總結

粗門,引入的眾多俱樂部的形式,有點類似B2C的感覺,俱樂部資源就是自己競爭的核心壁壘,其它軟件基本沒有核心競爭力,基本純靠自己的運營能力,拼桌桌雖然引入商戶的模式,但是這種針對用戶來說只是起到錦上添花的作用。

但是其他app還沒有死,還在正常運行的原因,我分析應該著力于本地的用戶,用一些本地化運營的手段,來進行產品引流,這個不失為一種好方法。

競品分析完后,開發這樣的一款軟件的心趨于冷靜了,我發現如果讓我做這個產品,也就是活動列表、圈子、商戶(這個需要一個個談合作,門檻較高)消息等功能,其實遇到同樣的問題,這個產品能不能成還是全靠運營能力,好的運營模式能快速獲得用戶和流量,圈子有了眾多用戶之后,用戶的遷移成本就會增加,這個就是產品的核心競爭力!

我有一個想法就是我們也像拼桌桌、約搭一樣先發力于某個城市,等商業模式跑通之后,再推廣至全國,他們的運營模式我都可以借鑒!

本文由人人都是產品經理作者【晨陽產品筆記】,微信公眾號:【晨陽產品筆記】,原創/授權 發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議。

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評論
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  1. 從去年開始就想做,找了很多相關的平臺,沒有一個成的,有人說找搭子是社牛不需要,社恐不會去用…

    來自安徽 回復