經驗|設計師和開發總吵架?一招幫你解決問題!
在一個團隊里面,有點小事就吵架可太正常了。但我們需要吸取教訓,爭取下次不再犯同樣的錯誤;同時,也需要注意一下溝通技巧和方式才行。
設計師在工作中經常會遇到與前端開發的合作問題,舉幾個常見的例子:
?? 開發做出的頁面設計還原度很差,一些明顯的細節問題他都視而不見…
?? 我給開發提意見,但他不愛聽,工作態度很差,不好好配合!
?? 我明明就是對事不對人,開發卻各種找理由和借口地反駁我的建議…
我之前給大家介紹過一些在規章制度上約束開發工作質量的方法:經驗|開發的設計稿還原度低,該怎么辦?。不過今天想跟大家聊的是在溝通上的注意事項:怎樣做才是真正的“對事不對人”,避免無效溝通?
一、問題到底出在哪?
我們在情緒激動時會認為自己仍是在理性地、客觀地描述事實,也總會習慣性地說一句:“哎,你不要介意,我這樣說是對事不對人??!”。
但是,對“事”,不僅指針對這件事情本身,更是指“客觀事實”。而這就涉及到一個重要問題:
你所認為、所描述的“事實”,真的也是別人眼中的“事實”么?
舉個例子,你可能也遇到過這種場景:
你看到開發在還原你的設計稿時,一些細節出了問題,可能就會脫口而出:
“你開發的還原度也太粗糙了吧!你看好多地方都沒對齊,字號的大小也不一樣,間距也不統一!”
你對面的開發大概率會立即反駁你:
“哪里粗糙了?這還是我昨天熬夜開發出來的呢!這個頁面哪有你說的這么多問題?。?/strong>我沒看到!”
再這樣聊下去,雙方都帶上了情緒,這場溝通就會變得很艱難。
其實這里的問題就是出在你們雙方對于“事實”的認知上。
你認為自己是在描述的都是“事實”:
第一,我說得是設計稿的還原度粗糙,不是說你干活干得粗糙,我并沒有針對你這個人。
第二,我給你指出來的這幾點問題,真的都是白底黑字顯示在頁面上的。
但開發可不這么認為。因為他接收到信息很有可能是這樣:
第一,你說是稿子的還原度粗糙,但稿子就是我開發出來的,那你不就是說我活兒干得粗糙么,就是在對我個人工作成果和狀態的質疑。
第二,我怎么沒有看到頁面上有沒對齊的地方?我看這些字號的大小也就是一樣的啊,我又不像設計師一樣都是“像素眼”。
你看,你以為的“事實”,在對方的認知里,根本就不是“事實”,這就不算是“對事不對人”,也就很容易在溝通的過程中產生問題。
我們與別人的溝通中也常常會包含兩層信息,即客觀信息和主觀信息。客觀信息是對于事物中立的、準確的描述;主觀信息是你基于自身經驗和認知對于事物做出的評價。
主觀信息有時只是說話人自然地流露,甚至連你自己都沒有意識到,但說者無意,聽者卻可能有心,這就會對溝通產生阻礙。
二、我們應該怎么做?
了解了問題的所在,你需要做的就是:正確地定義“事實”,并使用恰當的表述方法來做表達。
所謂的“事實”,應該是溝通雙方都已經達成一致的“共識性內容”或“客觀內容”。也即當你想要描述事實時,不應是基于個人視角,而是基于雙方共有的認知。
然后,你可以嘗試這樣的表達方式:
1. 在提建議前,肯定對方的付出
比如:“我知道你昨天熬夜很辛苦,不過我還是看到了這幾個小問題,從設計師的角度來看,我覺得還是需要改改的。辛苦你再做做調整?!?/p>
2. 在提建議時,更加客觀地描述
不要說:“你開發后的稿子里好多地方都沒有對齊。”
而要說:“我發現左邊第二張卡片和第三張卡片沒有做到左對齊,差了 2px;右邊第一段文字和第二段的文字,一個是14px,一個是16px,這兩個字號大小不一樣?!?/p>
這樣做溝通,相信對方的態度也會緩和很多。
要知道,你永遠也叫不醒一個裝睡的人:只要對方不想被說服,你就永遠不可能說服他。
而很多時候,對方并不是不認可你的道理,只是反感你表達的方式,產生了抵觸情緒。所以不論是在工作還是在生活的交談中,哪怕你有再多的理由,也都應該學會客觀表達。
專欄作家
元堯,微信公眾號:長弓小子,人人都是產品經理專欄作家。一線互聯網大廠B端體驗設計師,清華大學美術學院本碩連讀。曾負責國內最大開源組件庫Ant Design組件的設計和運營工作,目前負責國際業務線B端產品體驗設計和組件庫的搭建工作。
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經典低聲下氣,在我看來功能邏輯不符可以是人與人之間理解方式不同,或者產品自己的描述、提供的資料有誤,這些都沒問題;如果是單純的原型還原都做不到,那就是純粹的既不負責又不專業