信用卡如何打造完美用戶體驗(yàn)

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本文主要討論了信用卡如何通過(guò)優(yōu)化用戶體驗(yàn)來(lái)吸引和保留客戶,包括識(shí)別和解決客戶的痛點(diǎn),提供超出期望的爽點(diǎn),以及幫助客戶塑造形象的癢點(diǎn)等方面的內(nèi)容。

上一篇信用卡的飛輪效應(yīng)中提到了用戶體驗(yàn),之前在學(xué)梁寧的《產(chǎn)品思維30講》的時(shí)候,其中聊到了產(chǎn)品的痛點(diǎn)、爽點(diǎn)和癢點(diǎn)。今天就從這三個(gè)角度簡(jiǎn)單聊聊信用卡如何打造完美客戶體驗(yàn)。

1、痛點(diǎn)其實(shí)就是“怕”,就是恐懼。

信用卡用戶,怕什么呢?

怕忘記還款影響征信;

怕勾了默認(rèn)選項(xiàng),買了根本用不著的高額權(quán)益;

怕被推薦做分期,最后發(fā)現(xiàn)交了不少冤枉錢

……

這些都是客戶體驗(yàn)的紅線,對(duì)信用卡發(fā)卡行來(lái)說(shuō),永遠(yuǎn)不能讓用戶產(chǎn)生痛的感覺(jué)。

(之前很火的自動(dòng)分期,就有部分用戶不知不覺(jué)交了不少費(fèi)用,雖然短期財(cái)報(bào)好看了,但涸澤而漁,最終得不償失。)

2、爽點(diǎn),就是需求被滿足時(shí)的愉悅感

用戶辦一張信用卡,總是帶有一定目的的,比如薅羊毛、套現(xiàn)、或者一些特殊卡產(chǎn)品的服務(wù)等等。

當(dāng)用戶需求被滿足的時(shí)候,就會(huì)感到產(chǎn)生愉悅感,也就是爽點(diǎn)。

讓用戶爽是產(chǎn)品的根本,如果一款產(chǎn)品無(wú)法滿足用戶的需求,這個(gè)產(chǎn)品就沒(méi)必要非得存在了。

關(guān)于爽點(diǎn),展開(kāi)分享三個(gè)點(diǎn):

第一,爽點(diǎn)要讓用戶盡可能感到絲滑,比如有些行的刷卡金要在指定時(shí)間去搶,雖然搶的過(guò)程感覺(jué)挺刺激,但也可能搶不到、或者忘記搶,這就形成了心理落差。

那怎樣才能讓用戶感到絲滑呢?

留出一部分預(yù)算,篩選優(yōu)質(zhì)客戶,直接把券送到用戶的卡包里,在刷卡的時(shí)候直接抵扣,這種感覺(jué)是不是更加絲滑了?

從人性的角度,人都是又懶又愛(ài)占便宜的。

第二,爽點(diǎn)要超越用戶預(yù)期,當(dāng)然,這是有前提的,就是對(duì)于用戶預(yù)期內(nèi)的服務(wù),要有履約能力,在這個(gè)基礎(chǔ)之上,再求新求變。

就像海底撈,唱生日歌跳舞,這個(gè)就是用戶預(yù)期內(nèi)的服務(wù),做不到用戶會(huì)感到失望,做到了也僅僅只是符合用戶預(yù)期。

怎樣才能超越用戶預(yù)期?海底撈推出了科目三。

我們經(jīng)常說(shuō)的今天的極限是明天的底線,需要持續(xù)創(chuàng)新,才能一直在用戶的口碑中保持領(lǐng)先。

第三、爽點(diǎn)要算經(jīng)濟(jì)賬,信用卡行業(yè)其實(shí)有很多破圈的網(wǎng)紅“神卡”,但近幾年紛紛選擇溫暖升級(jí),從賬面上已經(jīng)沒(méi)辦法持續(xù)了,被迫重新調(diào)整行業(yè)預(yù)期。

很多時(shí)候呈現(xiàn)在用戶面前的爽點(diǎn),前臺(tái)拼的是創(chuàng)意,同時(shí)也考驗(yàn)綜合管理能力,行業(yè)領(lǐng)先的發(fā)卡行,從商家拿到的券成本更低,行內(nèi)交叉銷售變現(xiàn)能力更強(qiáng),自然也有更多的資源支持創(chuàng)新。

3、癢點(diǎn),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是要幫助用戶打造形象

當(dāng)我們?cè)诼飞峡吹揭粋€(gè)女生拎LV包,這個(gè)女生買這個(gè)包是因?yàn)槟苎b東西嗎?是因?yàn)檫@個(gè)包很實(shí)用嗎?

也許是,但更大的原因是LV這個(gè)logo。

消費(fèi)者買東西,不管是吃的還是用的,經(jīng)常是為了完成自己的角色定義。

比如之前在朋友圈曬醬香拿鐵,就是想告訴別人自己挺時(shí)尚的,曬網(wǎng)易云音樂(lè),想說(shuō)自己是個(gè)文藝青年等等。

信用卡也要盡量滿足用戶這方面的需求。

很多人覺(jué)得似乎不太容易,信用卡除了版面,還有啥可曬的呢。

信用卡運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,要想方設(shè)法讓自己的產(chǎn)品在公眾場(chǎng)合暴露出來(lái),比如很多社群會(huì)做自己的文化衫、包包、大型線下活動(dòng),目的都是像社群這樣的比較抽象的服務(wù),通過(guò)具象化的方式展現(xiàn)出來(lái)。

感興趣的可以點(diǎn)擊閱讀之前關(guān)于瘋傳的六個(gè)原則,可以參考。

寫到這里基本差不多了,簡(jiǎn)單總結(jié)一下:

痛點(diǎn)、爽點(diǎn)、癢點(diǎn)分別從三個(gè)角度引發(fā)我們?nèi)ニ伎?,如何才能提升用戶體驗(yàn)。

  • 痛點(diǎn)是底線思維,如果讓用戶感到痛了,那這款產(chǎn)品是問(wèn)題產(chǎn)品,這個(gè)階段需要考慮的不是推廣,而是解決問(wèn)題,避免引發(fā)消保和輿論危機(jī);
  • 爽點(diǎn)是產(chǎn)品定位,一款產(chǎn)品想要立足,必須解決社會(huì)運(yùn)行中真實(shí)存在的問(wèn)題,作為發(fā)卡行,要不斷追問(wèn)的問(wèn)題是:這款產(chǎn)品到底為用戶提供了什么價(jià)值?用戶有沒(méi)有感受到價(jià)值?
  • 癢點(diǎn)是和用戶產(chǎn)生共情,為用戶提供社交貨幣,打造個(gè)人形象,進(jìn)而培養(yǎng)出超級(jí)用戶,為破圈奠定基礎(chǔ)。

聊了這么多,對(duì)于每一家發(fā)卡行來(lái)說(shuō),想要打造完美體驗(yàn),歸根到底得有工匠精神。

盡管社會(huì)發(fā)展的現(xiàn)實(shí)告訴我們,世上并不存在完美無(wú)缺的事物,但這并不意味著我們就可以放松要求。相反,要通過(guò)不懈的努力,讓自身的經(jīng)營(yíng)水平越來(lái)越好,為持卡人創(chuàng)造超過(guò)其預(yù)期的價(jià)值。

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