【用增系列 – 1】「用戶增長」是什么?
在運營的工作中,用戶增長都是要求必須掌握的技能之一。本文作者結合自己2年多的工作經歷和數據分析師的視角,和大家分享“用戶增長”的相關問題,希望能幫到大家。
提到「用戶增長」,很多人映入腦海的都是《增長黑客》、“AARRR模型”等理論知識。
但回到實際的業務場景中又會覺得,理論不容易落地實踐。
事實上,不同業務、不同團隊、在不同的內外部發展階段,可能都需要不同的方法去解決問題。
此時“成功方法論”的效果就會有所降低了。
本系列,筆者將總結個人2年多的工作經歷(橫跨互聯網大中小廠、海內外業務、B/C端的各賽道產品),以及結合數據分析師的視角,盡可能簡潔明了地聊一聊:“「用戶增長」到底是怎么個事?我們要怎么做?”
而本文作為系列的“開篇巨作”,將站在宏觀角度,先聊一聊「用戶增長」的“前世今生”,以及如今用戶增長的目標是什么。
相信無論哪個行業的小伙伴,看完后都會對用增有一定的收獲。
【本文目錄】
1、互聯網和用戶增長的“前世”
2、互聯網和用戶增長的“今生”
3、當下如何設定增長目標
4、用戶增長的最終目標和準則
全文約3600字,閱讀時間約為12分鐘。
一、互聯網和用戶增長的“前世”
人們對“用戶增長”的認知發展,其實也正如互聯網這20年的發展史一般,螺旋上升。
早期的傳統互聯網,大多base在PC端,其代表產物包括:
- 新浪、優酷、百度、淘寶網等網頁門戶;
- QQ、游戲等客戶端軟件。
(當年常見的電腦桌面)
那時候的人們習慣于用“DAU增長”代表著“用戶增長”甚至“業務增長”(或者說,把DAU作為用戶增長的目標),這是很自然的。
因為回歸到商業模式,有
- 網頁門戶(如新浪、優酷、百度等):其盈利模式主要為“聚集了用戶后展示廣告,以收取廣告主費用”的廣告變現,則流量很重要;
- 購物平臺(如淘寶、當當網等):其盈利模式主要為“用戶在平臺上購物、交易,然后收取品牌推廣費、服務費等”,則交易規模很重要;
- 休閑娛樂產品(如QQ、游戲等):其盈利模式主要為“用戶付費”,那么(付費)用戶數量和體驗很重要;
這么一梳理,其實大家很容易發現,這個時候的業務,其用戶規模(DAU)很重要。
因為用戶多了,就有:
- 我的廣告展示(廣告展示PV)就多了;
- 我的交易規模(GMV)就多了;
- 我的付費用戶(付費用戶DAU)就多了。
廣告收入 = 廣告展示PV * 展示單價 = DAU * 人均廣告展示次數 * 展示單價
GMV = 交易訂單數 * 交易金額 = DAU * 人均下單數 * 交易金額
充值金額 = 付費人數 * ARRPU = DAU * 付費率 * ARRPU
二、互聯網和用戶增長的“今生”
而2010年以后,隨著智能手機穿戴設備等普及,互聯網進入到了“移動互聯網”的時代。
這讓互聯網的能力走出了PC端的地理限制,真正進入到人們生活的方方面面。
- 新時代的代表產品,分別有:
- 移動社交支付中心的“微信”;
- 移動內容媒體中心的“抖音”;
- 基于LBS的生活服務中心的“美團”;
- ……
當然也包括傳統互聯網的移動化,如“手機淘寶”、“百度移動端”等,他們通過移動端APP能提供更便捷的服務。
(現在的手機桌面和常用APP)
除此之外,C端需求的爆炸式發展,同樣帶動了很多B端的需求。
除去服務于C端互聯網公司的乙方公司,政策和市場同樣催生了很多行業需求,包括傳統行業的數字化等。
其中的代表性產品有:
- 釘釘、企微、飛書等B端IM工具;
- 石墨、騰訊會議、ZOOM等線上協同工具;
- 各行業SaaS工具或服務:商家工具、行業駕駛艙、帆軟BI工具等。
時至今日,互聯網業務的百花齊放,這要求我們在思考「用戶增長」問題時,需要結合具體業務具體分析:
對于一般的C端產品,在很多時候,以“DAU”為增長的北極星指標仍是奏效的。如微信、抖音。
因為此時DAU的增長,仍能顯著地拉動業務生態和商業價值的增長。
但對于一些特殊工具、甚至行業產品,單純看DAU,可能并不能反映業務真實的增長水平。
三、當下如何設定增長目標
此處舉個??:騰訊會議。
眾所周知,疫情時因為居家辦公學習、導致用戶需求暴增,騰訊會議得到了迅猛爆發式的發展。
在此期間,騰訊會議的業務團隊在設定用戶增長的目標指標時,選取的是“每天參會人數”,而不是“每天活躍人數(DAU)”。
顯然一個DAU,并不能完全說明,這個用戶觸達了產品的核心價值。對產品來說,一個“僅活躍的”用戶為產品貢獻的實際價值,也遠不如一個“參會用戶”。
所以“參會用戶”,明顯是對用戶和產品都更有價值體現的標志。
而從盈利模式的角度,假設騰訊會議是按“開會次數”收費的,即一個人參加一次會議就收一次錢。
(注:此處為方便理解,實際上騰訊會議是按時長收費,邏輯更復雜一些)。
結合數據分析,則有:
開會費用 = 參會次數 * 參會單價 = DAU * 參會滲透率 * 參會單價
一般而言,上式中的“參會單價”由“服務器運維等成本+市場價值”決定,不太會經常變動。
而“DAU”是由增長投放的策略結果決定;
“參會滲透率”可以通過產品引導和培養。
此時假設一種情況:
增長投放側,盲目追求成本最低的獲客策略,使得產品的DAU快速增長。
但可能獲取的用戶不是目標用戶or用戶質量差,此時“參會滲透率”會被低質量用戶快速稀釋。
為了加強“用戶參會”的引導和培養,產品端需要額外的資源投入。
因為不是目標用戶,很有可能經過大代價(補貼、激勵等策略)進行引導和培養,用戶薅了一波后還是大量流失了。
最后投放和產品一合計,一頓操作下來賬面虧損還擴大了,得不償失。
所以此時,如果明智地將“DAU”換為“參會人數”,那么投放時會瞄準“更有會議需求的用戶”,產品引導和變現時也會更順利。
四、用戶增長的最終目標和準則
上文講到,對于不同業務的用戶增長需求,不可一概“DAU”而論。
從一開始追求“用戶規模增長的數量”,到關注“用戶規模增長的質量”,其實源于2個要求:
“外部環境的殘酷變化” + “業務增長的本質訴求”
【外部環境的殘酷變化】
2020年前后,互聯網滲透率觸頂,行業從“增量市場”轉變為“存量市場”。
通俗點講,以前是大家一起把蛋糕做大,一起賺錢,井水不犯河水。
現在好了,用戶就這么多,不是你搶我的,就是我搶你的,變成直接競爭關系了。
而且,互聯網高毛利的行業屬性,也吸引了更多玩家的涌入,競爭對手也變多、更“卷”了。
其次,在傳統互聯網的增長邏輯中,有一個經典的《農場主理論》:
互聯網公司就像是農場主。他們在草地上劃了一塊地,然后圈了一群羊。當羊越圈越多、越圈越肥時,就可以割羊毛羊肉賣錢了。
這里,農場主的草地,就是互聯網公司的所處的賽道;羊,就是用戶;羊毛,就是用戶的商業價值。
在《農場主理論》中,如果農場主能先一步搶到更多更肥沃的草地、圈更多的羊群,那么該農場主未來就有更多的羊毛可以出售,賺更多的錢。
所以這就是互聯網行業中很多細分賽道,大家前期瘋狂地燒錢推廣,哪怕不夠錢到處融資了也要“跑馬圈地”,把市場份額占住了再說。這就是因為企業和資本,都相信占據行業頭部位置、用戶心智后,能夠帶來豐厚的回報。
典型的成功案例就是“百團大戰”中脫穎而出的美團。
但現在,地主家也沒余糧了呀。
宏觀經濟環境的衰退,讓進入行業的資本減少、投資決策更謹慎?!霸钪妗钡谋├?,讓行業逐漸回歸理性。
近2年,落地收益性與確定性強的大方向,應該只有“AI大模型”的開發和應用了。
由上述,企業在獲客端的成本要求、資金要求都更嚴峻,沒條件像以前一樣“粗放”地燒錢去換量了。
(“百團大戰”的勝者——美圖,已經是社區團購、生活服務賽道的“一把手”了)
【業務增長的本質訴求】
要記得,企業和業務的最終目標,是通過增長,來“追求商業模式的閉環”(賺錢)。
所以投放增長過程中的準則,也是:“哪一個策略的回報or投資回報比越高,我就選擇哪一個”!
以前粗暴地燒錢換量,是有豐厚回報的,那沒啥問題。
因為取得壟斷優勢后,確實能獲取豐厚回報的。再不濟,也有資方兜底。(講一個好故事,讓資本買單)
但如前文所說,如今互聯網業務形態復雜多樣。資本的退出,也要求行業必須有一定的“自給自足的造血能力”。
隨隨便便的燒錢、投放補貼,可能最后是回收不了成本的。
所以“投放ROI”,在用戶增長的話題中,也越來越多地被關注和提及了。
投放ROI = 投放帶來的收益 / 投放成本 = 單用戶價值(LTV) / 單獲客成本(CAC)
ROI < 100%,證明我們的投入是回收不了的(虧錢);
ROI > 100%,證明我們的投入是有收益的(賺錢)。
ROI的思想,給行業的提醒是:
- 無法商業閉環的業務,不能盲目擴張(試圖通過規模效應打低成本),否則有帶來更大虧損缺口的風險;
- 從業者需要關注“提供給目標用戶的價值”,因為商業的本質是價值交換。用戶感受到了價值,才會反過來長期支付信任和費用,業務才能持續迭代發展。
(線下品牌廣告成本巨大。但若ROI可量化且收益高,對于七貓小說來說就是一個好策略)
五、小結
本文站在宏觀角度,簡單介紹了互聯網與用戶增長的“前世今生”,以及如今做增長的方法、“目標準則”。
如上文所說行業回歸理性,各業務進入深水區。相比于用戶的“數量”,我們更關心用戶的“質量”,以及我們投入后的價值回收。
所以在如今的存量競爭市場中,只有進一步地做好精細化運營與服務,企業才能在越來越卷的行業中得到更大的收獲。
如果對「用戶增長」話題感興趣,不妨多多點贊轉發關注。如果如果感興趣的朋友比較多,vv也會繼續完成這個系列!
從“科普概念”到“經典案例”到“成功方法”,希望能讓各位讀者能夠從一些新穎易懂的角度,更深入地理解「用戶增長」,以及我們怎么利用到求職、工作和業務當中!
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