用AI磨「大綱」時,沒有思路怎么辦?

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本文主要講述了使用AI人工智能編寫故事時,如何確定并應用主題,以提高故事的整體性和連貫性。

最近發的《「AI寫小說」可以這樣磨大綱》和《如果你用AI寫的網文全是「垃圾」,一定要讀這一篇!》兩文中,都特意講了用AI寫短篇時主題的重要性,但并沒有展開來談。所以今天補上這一篇,講講主題究竟怎么指引我們打磨出作品來。

嗯,再次強調一下哈,主題真不是什么高大上的東西,就是串聯故事,讓故事更有整體性的一個組成元素,僅此而已。所以,不要覺得爽文就不需要主題了,以為主題只能屬于嚴肅文學的范疇。

一、「主題」影響力

咱們還是以《救貓咪》里的“斯奈德節拍表”結構為例,這套結構很經典,而且適合短篇故事。以下是“斯奈德節拍表”中的故事結構:

在這個結構中,至少有以下節拍與主題密切相關。

1. 主題 & 主題呈現

看名字就知道,主題和主題呈現必然是密切相關的。

那么,啥叫“主題呈現”呢?

主題呈現在故事中,通常是一個主角以外的角色,來對主題進行陳述。當然,TA不一定會把主題直白說出來,但會形成某種暗示,直指人物弧光和故事的走向。

最淺顯的例子,就是上個世紀香港恐怖片里,電影開場經常會蹦出個邋里邋遢的人(最后發現這人是個道士),警告主角不可以搬進鬼屋。

2. 主題 & B故事

幾年前我第一次讀《救貓咪》的時候,其實并不理解“B故事”和第二幕中的“游戲”有什么區別,后來我才逐漸弄明白,“B故事”和“游戲”的根本區別就在于主題——B故事是從另一個角度來考驗主題。

假設你的主題是講信任相關的話題,那么就不能只從一個角度來講,而是要切換不同的角度,比如充滿猜忌會怎么樣、背叛過你的人要不要重新信任TA……當然啦,具體你要從哪些維度去考驗這個主題,取決于主題究竟是什么,但這種考驗必定不是單一維度的。這個時候,B故事就承擔了一部分考驗主題的任務,成為主角的對照組。

3. 主題 & 游戲

游戲其實也會考驗主題,但和B故事不同,游戲的考驗主要落在主角所在的維度上,且會圍繞著主角一次又一次地考驗。

舉個例子,假設故事的主題是“愛情需要兩人彼此信任,才能走下去”,那么在“游戲”中,就要不斷用會讓男女主之間產生誤會的沖突情節來考驗他們。比如今天蹦出個小三跟男主玩曖昧,明天讓女主看上去像別有用心接近……

有了主題之后,“游戲”部分情節的安排,可以方向非常明確,就是各種考驗主題,讓主角在一次次挑戰中慢慢領悟主題,使得主題加深。即使不明說出來,讀者也可以感知到。

4. 主題 & 幕銜接點

這里“幕銜接點”包括“第二幕銜接點”和“第三幕銜接點”。

為啥湊一塊兒說呢?因為這倆剛好相對。

“第二幕銜接點”中,主角經歷內心掙扎與兩難抉擇,做出選擇,但這個選擇很可能是一個“看上去正確,實際上錯誤”的選擇。因為選錯了,主角才會進入“中點”虛假的勝利/失敗后,變得一無所有。

“第三幕銜接點”中,正是第二幕徹底的失敗,讓主角幡然醒悟,找到主題指引下真正的正確選擇,茅塞頓開、醍醐灌頂,然后就是大反轉將故事推向高潮和結局。

這倆成對出現,互相呼應,而且都與主題密切相關。

由此可見,主題的存在并不是為了“教育”讀者,它本身就是粘合故事各個節拍的重要工具。在我們用AI生成短篇故事大綱的時候,就可以從這幾個方面來好好推敲一下,看各處的情節安排、人物行動等,是不是與主題契合上了?主題可以作為重要參考標準。

二、如何找「主題」?

既然主題如此重要,我們可以如何來找主題呢?

拿《你敢信?AI寫的這「知乎風」短篇,無任何人工修改 | Gemini》中AI生成的《深網夢魘:惡之回響》這篇小說來舉例,在挖掘到主題之前,AI給出來的創意是這樣的:

直播中的異世界:故事構思

主角人設:

陸遠,25歲,當紅恐怖游戲主播,以冷靜沉穩、操作犀利著稱,擁有一批忠實粉絲。

他表面上玩世不恭,內心卻隱藏著一段與游戲有關的童年陰影,這讓他對虛擬與現實的界限格外敏感。

故事背景:

近未來,VR技術高度發達,一款名為《深網夢魘》的全息恐怖游戲風靡全球。

這款游戲以其超高的真實度和沉浸式體驗著稱,號稱能夠讀取玩家的深層恐懼,并將其具象化。

故事開端:

陸遠受邀在直播平臺首發試玩《深網夢魘》,游戲初期一切正常,他憑借豐富的經驗和高超的技術,輕松通關了幾個關卡,引來粉絲陣陣喝彩。

然而,隨著游戲的深入,直播間開始出現一些詭異的現象:

陸遠的房間里莫名其妙地出現游戲中的道具和場景。

他的直播設備頻繁失靈,畫面扭曲,音效刺耳。

觀眾們反映在直播間看到了奇怪的彈幕和留言,似乎來自游戲中的人物。

驚悚升級:

陸遠意識到事情不對勁,試圖退出游戲,卻發現自己被困在了游戲世界中,無法下線。

他在游戲中遭遇的恐怖事件,開始影響到現實世界,直播間變成了連接兩個世界的通道,恐怖的怪物和詭異的NPC,開始入侵現實。

懸念迭起:

陸遠能否逃離游戲世界?

直播間里的觀眾能否幫助他?

游戲和現實世界之間究竟發生了什么?

《深網夢魘》背后隱藏著怎樣的秘密?

直播元素:

整個故事將圍繞直播展開,觀眾可以通過彈幕與陸遠互動,提供線索,甚至影響他的選擇。

我們可以利用直播鏡頭的視角,營造恐怖懸疑的氛圍,并制造 jump scare 等驚悚效果。

都市傳說:

我們可以加入一些都市傳說元素,例如:游戲是根據真實事件改編的,游戲中的人物都是現實中失蹤的人等等。

也可以設定《深網夢魘》這款游戲本身就帶有都市傳說的色彩,例如:只有在午夜才能進入游戲,游戲通關后會收到來自另一個世界的電話等等。

結局:

開放式結局:陸遠看似逃離了游戲,但現實世界已經發生了改變,他無法確定自己是否真的回來了。

反轉結局:陸遠最終發現,他原本就身處游戲世界,而所謂的現實世界,只不過是另一層虛擬。

平平無奇的驚悚故事,給了一些恐怖的設定,主題完全看不出來對吧?

這個時候,我試著先問了一下AI。

1. 提問

通過這個故事,我們可以探索什么樣的主題?

Gemini 1.5pro

你提出的這個問題很棒!一個好的故事,往往能夠引發人們對現實的思考。以“直播中的異世界”為框架,我們可以探討以下幾個主題:

1.  虛擬與現實的界限:

故事中,游戲世界和現實世界相互交織,難分真假。

這可以映射出現代人對網絡虛擬世界的沉迷,以及由此產生的身份認同危機和現實感知障礙。

我們可以探討,當虛擬世界越來越真實,我們該如何保持對現實的感知和把握?

2.  科技發展與人性控制:

《深網夢魘》這款游戲能夠讀取玩家的恐懼,并將其具象化,這暗示了科技對人性的窺探和操控。

我們可以探討,在科技日新月異的今天,我們該如何警惕技術被濫用,如何守護自身的隱私和自由意志?

3.  網絡暴力與群體狂歡:

直播這一元素,可以引入網絡暴力和群體狂歡的主題。

故事中,觀眾的彈幕和留言,可以左右陸遠的行動,甚至將他推向危險的境地。

我們可以探討,在網絡時代,個體如何抵御群體壓力,保持獨立思考和判斷?

4.  恐懼的本質與面對自我的勇氣:

恐怖游戲之所以吸引人,是因為它觸碰了人們內心深處的恐懼。

故事中,陸遠在游戲中遭遇的恐怖事件,實際上是他內心恐懼的映射。

我們可以探討,恐懼的本質是什么?如何才能戰勝內心的恐懼,獲得真正的成長?

5.  孤獨與陪伴:

盡管陸遠是坐擁百萬粉絲的網紅主播,但在面對恐懼時,他依然是孤獨的。

觀眾雖然可以通過彈幕與他互動,但卻無法真正進入他的世界,分擔他的痛苦。

我們可以探討,在科技發達、信息爆炸的時代,人與人之間的真實連接是否變得更加困難?

我們可以選擇其中一個或幾個主題進行深入探討,也可以在故事發展過程中,自然而然地引出這些思考。

你最感興趣哪個主題呢?或者你還有什么其他想探討的主題?我們可以一起討論,讓這個故事更有深度和意義。

AI給出來的回答不一定100%適用,但通常都會給我們一些靈感,摸到些頭緒。如果這個時候我們能自己從中定出主題,當然是最高效的。如果還是想不到呢,就可以試試「5Why分析法」啦。

「5Why分析法」是由豐田公司提出的一種方法,用來挖掘現象背后的本質。標準的解釋我就不講了,感興趣的可以自行查資料,我就只就著故事主題挖掘來講。

比如,從上面AI給出的一堆參考主題中,我們可能對“虛擬與現實的界限”下“這可以映射出現代人對網絡虛擬世界的沉迷,以及由此產生的身份認同危機和現實感知障礙”這條感興趣,可以就這條繼續往下深挖。

2. 提問,第1個為什么

為什么現代人對網絡虛擬世界沉迷?

回答:

因為網絡虛擬世界豐富多彩,我們可以擁有與現實生活不同的體驗。

3. 提問,第2個為什么

為什么我們需要與現實生活不同的體驗?

回答:

因為現實生活壓力大,我們需要一個空間釋放情緒。

4. 提問,第3個為什么

為什么我們需要一個空間釋放情緒?

回答:

我們在現實世界活得豬狗不如,還不能找個地方撒撒野了嗎?

5. 提問,第4個為什么

為什么釋放情緒是撒野?

回答:

因為很多時候需要釋放負面情緒,要么吸收些娛樂搞笑的東西沖散下,要么吐吐負能量,罵罵人、殺殺怪減壓。

6. 提問,第5個為什么

為什么選擇在虛擬世界釋放負能量?

回答:

因為虛擬世界是匿名的,誰也不知道我是誰,我可以更放肆。

于是,我們就找到了故事主題:我們都以為網絡世界時虛擬的,所以就在網上肆意釋放自己的惡意,甚至故意以惡意嘩眾取寵,但這種惡終將吞噬我們自己。

注意,以上每一個回答都不代表正確,而只是在提出一種觀點。故事主題代表的也不是正確,就是作者的某種觀點。所以不必跟這些提問抬杠,只要找到我們認可的回答就行了。

運用「5Why分析法」尋找故事主題,可以是在自己的腦海中分析思考,也可以把問題提給AI,讓AI來給出不同方向,我們再就著某個方向向下挖掘,直到找到深層原因作為故事主題。所以,這里不一定就是5個Why,可能4個,也可能6個、7個、8個。挖掘的過程中,也不一定能直接挖掘到主題,可能挖著挖著我們就對這個方向不感興趣了,這時候再退回到前面某一步,朝其他方向深挖就好了。

三、小結

以上就是關于故事主題的介紹。

以前我也對主題不太感冒,覺得寫文爽就行,整這種高大上的東西沒啥必要,又不是嚴肅文學,有幾個讀者愛聽說教的?但是隨著時間推移,我越來越發現,主題對于一個故事來說還挺重要的,否則它就不會在各種寫作指導書中被反復提及啦。

有了AI輔助故事創作之后,挖掘主題變得更高效了,對于主題的把握也能成為我們打磨故事的重要依據。

本文由人人都是產品經理作者【不知】,微信公眾號:【不知】,原創/授權 發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議。

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