跟著孩子的視角思考產品方向
在產品設計和商業模式的探索中,孩子的視角提供了一種獨特而寶貴的思考方式。他們的眼睛里不僅有純真和好奇,還有對世界的直接感知和不加掩飾的反應。本文通過作者與孩子們的互動和觀察,探討了如何從孩子的角度出發,理解和滿足他們的需求,以及如何在產品設計中融入孩子們的審美和情感價值。
北京很大,大到每次出京都要排很長的隊。
北京又很小,小到小區17-19年齡段的小朋友差不多都能喊我名字。
在小廣場我有各種好朋友:嘻嘻、喬喬、二寶、月兒、豆豆、米粒、全全、澤瑞,還有好多喊不上名字的小伙伴。
三十多歲的人了,又混成了孩子王。
最近一直在跟孩子們學習,因為他們眼睛里,有的不僅僅是純真,愛憎分明,還有一顆對世界的好奇心。
在他們眼里,我是一個很好的人,也可以稱為一個很好的“道具”。
因為他們眼里只看到我的開朗,我和跟他們瘋狂的玩耍,是一個活著的且具有提供情緒價值的玩伴。
他們累了,也會說 “叔叔,抱抱我好不好”。
我也會從第一個開始,一直抱到最后一個,每天早回家的晚上我都會大汗淋漓,可我也真的很開心。
前段時間,給娃買了一款小米的兒童手表,稀罕了一周。
我把他們聚集在一起,小米、華為、小天才三個品牌三分天下。
把手表拆下來放了一排,問他們喜歡那個設計?
結果出乎我的意料,10個小朋友都選擇了我手腕上的HUWEI WATCH 4,理由非常簡單。
我的表盤是圓的,如果再小點就更好了。
我們經常講以用戶為中心,兒童其實并不在訪談的重點之列。
因為他們是使用者,并非決策者,我們總是思考購買方忽略了使用者。
手表有定位,能電話和視頻,隨時隨地找到小寶貝這是父母的基本需求。
其余功能都是品牌商假設的需求,手表在ID設計中融合小孩的對美的思考是不是更容易打動他。
小女孩多數喜歡跳繩,蕩秋千和娃娃。
小男孩多數喜歡抓人,踢足球和奧特曼。
那我只有一個怎么才能兼顧所有的小孩和我玩耍又不能分散呢。
經過大量游戲的嘗試,現階段有三個游戲是可以完全兼顧各個小朋友的。
一、丟手絹
二、123木頭人
三、魔尺
首先丟手絹和123木頭人在空間和游戲規則上重合了男孩女孩的需求,男孩喜歡動,女孩喜歡被抓后的表演節目。
在一定空間內滿足理性和感性最大化的娛樂游戲。
第三種就比較有意思了
我分別購買了五種樣式的魔尺
①紅白配色
②卡通配色
③水晶琉璃配色
④馬克龍配色
⑤鏤空七彩配色
第三種水晶琉璃配色完勝其余全部魔尺。(好看,好玩,有社交和情趣價值)
我在上次分享中有聊過,我眼中的商業模式:需求+情緒價值+產品或許是一個很好玩的路徑,最近跟小朋友玩也在不經意間在趨向這一過程中的思考。
- 從需求上看:用戶的需求(審美),產品的痛點(癢點),宣傳(出圈)的路徑,往往都是非共識。
- 從情緒價值上看:是兼顧所有人,還是某個小群體都需要我們在屬于我們的用戶群體中達到共鳴。
- 從產品上看:簡單的是高效的?復雜的是低效的?
都不能定棺蓋論,魔尺越簡單越好,丟手絹和123木頭人 游戲越復雜越好,需要我們對用戶體感的把握要精準。
因為我們所有理性的判斷都源于我們對生活感性的認知。
曾經有位前輩說,淘寶上每一個產品都值得我們重新做一次。
加油呀,所有在路上的創業者。
本文由人人都是產品經理作者【new bo】,微信公眾號:【new bo】,原創/授權 發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議。
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