這世道,連劇本殺都能AI?

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隨著科技的不斷進(jìn)步,AI技術(shù)已經(jīng)滲透到我們生活的方方面面,其中包括娛樂行業(yè)。特別是劇本殺這一娛樂形式,正在被AI技術(shù)徹底改變。面對傳統(tǒng)劇本殺中組局困難、游戲時(shí)長短、沉浸式體驗(yàn)有限等問題,AI劇本殺應(yīng)運(yùn)而生,不僅解決了這些痛點(diǎn),還為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。

玩劇本殺湊不齊人只能跟陌生人拼車?

劇本殺玩到一半突然有事,自己難堪,同伴也掃興,實(shí)在煞風(fēng)景。

隨著AI技術(shù)的不斷突破,AI劇本殺提上日程

如果讓AI陪你玩劇本殺,會是個(gè)什么光景?

一、劇本殺行業(yè)情況

1. 劇本殺市場規(guī)模預(yù)測

艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2021年中國劇本殺行業(yè)市場規(guī)模達(dá)170.2億元,同比增長45.0%。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,劇本殺的推理性、懸疑性可以滿足玩家的推理愛好和表演欲,同時(shí),劇本殺也為有社交需求的玩家提供了平臺。

在需求推動(dòng)下,中國劇本殺門店快速擴(kuò)張,行業(yè)市場規(guī)模持續(xù)壯大,預(yù)計(jì)到2025年中國劇本殺行業(yè)市場規(guī)模將增至448.1億元。

數(shù)據(jù)來源:艾媒咨詢

2. 劇本殺用戶年齡分布

劇本殺的用戶年齡主要分布在26-40歲,尤以26-30歲的年輕人最多,這個(gè)年齡段的玩家,有錢,但是時(shí)間不多,很難組到合適的人一同游玩。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

3. 中國采訪網(wǎng)民喜歡線上劇本殺的原因

調(diào)研顯示,網(wǎng)民喜歡線上劇本殺的原因主要有節(jié)省時(shí)間、容易組局、隨時(shí)隨地能玩等原因。這些原因貼合上述26-30的核心用戶年齡分布,這部分人群工作忙碌、瑣事頗多,但又有不小著娛樂以及情感需求。AI劇本殺本身含有線上劇本殺的已有優(yōu)勢,還能依靠自身的特色,如隨時(shí)退出游戲而無任何懲罰、語音不方便時(shí)可以用文字游玩等,可以滿足用戶對線上劇本殺的期待。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

4. 劇本殺時(shí)長接受度調(diào)查

數(shù)據(jù)來源:艾媒咨詢

數(shù)據(jù)顯示,2022年,57.5%的受訪玩家認(rèn)為每局劇本殺游戲的時(shí)長控制在1-2小時(shí)為最佳,27.7%的受訪玩家則認(rèn)為2-3小時(shí)的游戲體驗(yàn)會更優(yōu)。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,劇本殺的游戲時(shí)長除了與劇本長度、劇情復(fù)雜程度有關(guān)之外,主持人對于游戲節(jié)奏的把控也是影響時(shí)長的重要因素。

從數(shù)據(jù)可知,玩家對游戲時(shí)長要求較高,與前面所述一致,AI劇本殺能有效的控制游戲時(shí)間,可以隨時(shí)進(jìn)入、退出或暫停游戲,實(shí)現(xiàn)對時(shí)間的自由掌控。

5. 劇本殺行業(yè)情況總結(jié)

近年來,中國劇本殺行業(yè)市場規(guī)模迅速增長,2021年達(dá)到170.2億元,同比增長45.0%。預(yù)計(jì)到2025年,市場規(guī)模將增至448.1億元。劇本殺憑借其推理性、懸疑性以及社交屬性,吸引了大量年輕用戶,尤其是26-30歲的年輕人。這部分用戶群體工作忙碌,時(shí)間有限,但娛樂和社交需求強(qiáng)烈。線上劇本殺因其節(jié)省時(shí)間、容易組局、隨時(shí)隨地能玩等優(yōu)點(diǎn),受到用戶喜愛。此外,AI劇本殺在控制游戲時(shí)長、滿足用戶時(shí)間自由掌控方面具有優(yōu)勢。據(jù)調(diào)查,大部分玩家認(rèn)為劇本殺游戲時(shí)長控制在1-2小時(shí)為最佳。未來,劇本殺市場將繼續(xù)擴(kuò)大,AI劇本殺可能會成為行業(yè)發(fā)展的新方向。

二、劇本殺用戶需求

  • 成就感的滿足
  • 體驗(yàn)各異的人生旅程
  • 社交互動(dòng)的樂趣

經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家這樣解讀:

一個(gè)人玩劇本殺,玩的是故事和推理。

一群人玩劇本殺,玩的是氛圍和社交

那么,劇本殺的魅力究竟何在?可以總結(jié)了以下三點(diǎn):

  1. 解開謎題所帶來的成就感,尤其是當(dāng)你邏輯思維出眾時(shí),那種智力上的自豪感難以言表;
  2. 代入角色,感受角色的喜怒哀樂,仿佛經(jīng)歷了一段別樣的人生,這正是劇本殺最吸引人的地方;
  3. 一種既輕松又不尷尬的社交方式,無論是與好友同樂還是與陌生人拼場,只要避開那些讓人不快的極端情況,都能收獲美好的體驗(yàn)。

歸結(jié)而言:

劇本殺玩家對游戲的期待主要集中在成就感、體驗(yàn)不同人生和社交互動(dòng)三個(gè)方面,同時(shí),單人游戲與團(tuán)隊(duì)游戲的期望值也各有側(cè)重。

三、劇本殺類型

1. 案件方式分類

  • 本格劇本:此類劇本強(qiáng)調(diào)現(xiàn)實(shí)性,所有案件的發(fā)生和解決都基于現(xiàn)實(shí)中可行的手段,不涉及超自然能力、神鬼之說或高科技未解之謎。
  • 變格劇本:這類劇本打破現(xiàn)實(shí)束縛,可能包含穿越時(shí)空、神鬼元素等不符合科學(xué)原理的情節(jié),為玩家?guī)砀嗥婊皿w驗(yàn)。

2. 機(jī)制類型分類

  • 封閉式劇本:玩家在游戲中的行動(dòng)受限,需嚴(yán)格按照劇本設(shè)定的流程進(jìn)行,自由度較低,玩家需遵循劇本指導(dǎo)行動(dòng)。
  • 開放式劇本:玩家擁有較高的自由度,可以自主做出決策,這些決策可能會影響劇情的發(fā)展和結(jié)局的走向。

3. 劇本類型分類

  • 陣營本:游戲簡單明了,玩家分為若干陣營,進(jìn)行策略對抗。
  • 機(jī)制本:劇本中融入了各種小游戲,如猜拳、擲骰子等,增加游戲的趣味性。
  • 沉浸本:通常結(jié)合實(shí)景體驗(yàn),價(jià)格相對較高,但能提供更佳的沉浸式體驗(yàn)。
  • 情感本:以感人至深的故事為主線,適合尋求情感共鳴的玩家。
  • 恐怖本:以驚悚、恐怖為主題,挑戰(zhàn)玩家的心理承受能力。
  • 還原本:游戲目的不在于找出兇手,而在于還原事件的真相。
  • 硬核本:難度較高,適合喜歡挑戰(zhàn)和深入推理的玩家。
  • 其他類型:根據(jù)不同的題材和格局,還會衍生出更多小眾劇本。

AI劇本殺在沉浸本、情感本、還原本類型存在潛在優(yōu)勢。

4. 劇本殺類型總結(jié)

除了能夠?qū)崿F(xiàn)如陣營本、沉浸本等的AI化,AI劇本殺還能在沉浸本、情感本和還原本上有著自身獨(dú)特的優(yōu)勢。

1)沉浸本

在沉浸本類型上,線下劇本殺的成本較高,價(jià)格較貴,并且受到地域限制嚴(yán)重(并不是所有城市都有沉浸式的劇本殺場館),等因素的限制。對于這些限制,巧妙的利用AI的優(yōu)勢或許是打造新奇體驗(yàn)的一種方法,AI的特色在于互動(dòng)性、賦予AI以個(gè)性化的角色,AI可以成為那個(gè)角色而不是“扮演”那個(gè)角色,并且在與玩家的互動(dòng)過程中慢慢將玩家引入自身角色的情境中,讓玩家入戲,以情化人。

2)情感本

在情感本類型上,AI或許可以突破傳統(tǒng)劇本殺的思維,把玩家本人而不是玩家扮演的角色請入故事之中,類似于戲劇中”打破第四面墻“的理論,賦予AI一個(gè)角色框架,讓玩家以本人的身份參與到AI的故事中,因玩家的不同選擇、不同身份等,有著不一樣的結(jié)局,在故事最后,利用另一個(gè)Agent生成玩家與AI共同經(jīng)歷故事的過程,用這個(gè)過程寫成一篇短篇小說,讓玩家本人成為主角。

3)還原本

對于還原本,則是目前AI劇本殺探索的主要領(lǐng)域,與AI互動(dòng),尋找線索,提取證言,在撲朔迷離的案件下,從散落在各個(gè)角落里的信息拼湊成一出完整的故事。這是芥川龍之介小說《竹林中》的敘事手法,所有角色各執(zhí)一詞,需要讀者(玩家)自行拼湊出一個(gè)故事。這種敘事手法在AI劇本殺中可以得到強(qiáng)化,將故事背景與角色設(shè)定賦予AI,使AI變成劇本所需要的角色,但又不賦予其任何超出角色的信息,AI可以很好的扮演這種敘事者,并且在游玩過程中,玩家不是被動(dòng)的通過死板的程序或者劇本一條條的播報(bào)信息與對話,而是要主動(dòng)去挖掘信息,這種體驗(yàn)的新奇感是此前所未有過的。

四、現(xiàn)有AI劇本殺案例:

1. 《AI公寓:虛擬證言》

https://store.steampowered.com/app/2911060/AI/

完美世界靈思工作室的AI劇本殺游戲,2024年6月17日上線,上線一個(gè)月steam評價(jià)為褒貶不一,只有45%的評價(jià)是好評,差評主要集中于:

1.大模型的加入并沒有給游戲增加特殊的體驗(yàn)。

2.對話額度用完后需要額外花錢購買”咖啡”。

steam好評率45%,褒貶不一

2. 《AI Alibis》

https://mp.weixin.qq.com/s/Sj-1dVuhxpnBHqDJ4dD4Lw

在線試玩:

https://ai-murder-mystery.onrender.com/

開源代碼:

https://github.com/ironman5366/ai-murder-mystery-hackathon

《AI Alibis》是由兩位外國游戲愛好者開發(fā)的AI劇本殺游戲,上線后短時(shí)間內(nèi)AI Alibis就在Hackers news上登頂?shù)谝?,兩位制作者利用直接原則反饋(DPF)訓(xùn)練AI。但因?yàn)槭情_源項(xiàng)目,該作品的評價(jià)未知。

3. 《AI探案集》

https://store.steampowered.com/app/2917100/AI/?l=schinese

《AI探案集》同樣是完美世界靈思工作室的作品,不同于《AI公寓:虛擬證言》玩家需要審訊AI嫌疑人,《AI探案集》的AI是作為玩家的助手,輔助玩家深入調(diào)查線索、審視證據(jù)以找到案件真相。這款作品的AI元素少一些,更像是傳統(tǒng)游戲中加入了AI輔助功能。

《AI探案集》steam評價(jià),目前僅有5篇評測,但好評居多

4. 現(xiàn)有AI劇本殺案例總結(jié)

現(xiàn)階段,AI劇本殺的已有案例較少,劇本殺行業(yè)利用AI大多集中于利用AI寫作劇本殺劇本,反而是游戲行業(yè)在探索AI劇本殺的玩法,且都集中于懸疑推理類的作品,優(yōu)勢很明顯,就是能夠有獨(dú)特的互動(dòng)體驗(yàn),缺點(diǎn)也很明顯,首先是目前的游戲案例并沒有將AI的優(yōu)勢發(fā)揮出來,更像是把傳統(tǒng)游戲的形式套了一個(gè)AI的殼子,其次便是調(diào)用AI的token費(fèi)用并沒有一個(gè)成熟的收費(fèi)方案。

至于為何都集中于懸疑推理類作品的原因,可能如下:

1.劇本殺的雛形可以追溯到“謀殺之謎”(Murder Mystery Game)游戲,懸疑推理類作品本身就是劇本殺的核心玩法,受眾也最廣,是最能代表劇本殺特色的劇本類型。

2.制作游戲時(shí)所用的模型均為通用大模型,對于推理與邏輯效果更好一些。

3.有些類型的劇本殺其實(shí)更偏向于角色扮演與社交游戲,并不是典型的劇本殺類型,并未被注意到。

五、傳統(tǒng)劇本殺優(yōu)勢與痛點(diǎn)

1. 優(yōu)勢

  • 沉浸式體驗(yàn):線下劇本殺通常有精心布置的場景,玩家可以穿上相應(yīng)的服裝,更有代入感,能夠充分體驗(yàn)劇本中的角色和故事。
  • 面對面交流:與線上劇本殺相比,線下劇本殺可以讓玩家面對面交流,這種交流方式更加直接和豐富,有助于提升溝通技巧和增進(jìn)彼此了解。
  • 社交屬性強(qiáng):線下劇本殺是結(jié)識新朋友的好機(jī)會,通過共同的游戲體驗(yàn),可以快速拉近玩家之間的距離,擴(kuò)大社交圈。
  • 團(tuán)隊(duì)協(xié)作:劇本殺游戲需要玩家分組合作,共同解決問題,可以有團(tuán)隊(duì)合作樂趣。

2. 劣勢

  • 劇本類型受限:情感本游玩用戶受限(單狗身也想體驗(yàn),但是不好意思)
  • 組局困難:很多本子需要一定數(shù)量的人數(shù)要求,社恐人士不愿意拼局
  • 試錯(cuò)成本太大:真人組局容易碰到奇葩,體驗(yàn)不好,(金錢、時(shí)間成本)
  • 游戲時(shí)間過長:需要大塊時(shí)間才能參與游戲
  • 參與費(fèi)用昂貴:線下劇本殺,尤其是沉浸式體驗(yàn)的劇本殺,往往收費(fèi)都較高。

六、AI劇本殺優(yōu)勢與現(xiàn)存問題:

1. 優(yōu)勢

1) 自由度高:

  • 自由度高首先體現(xiàn)在隨時(shí)隨地可以退出、暫停,在時(shí)間充裕后可以繼續(xù)游戲,掌控游玩時(shí)間。
  • 單人也可以游玩多人劇本,不用費(fèi)盡心機(jī)組局拼車。
  • 與AI玩游戲可以放下一切包袱,不用擔(dān)心人際關(guān)系,打破人與人之間現(xiàn)實(shí)關(guān)系的束縛,說話隨心所欲,放松游戲。

2)新的游戲理念:

  • AI劇本殺的劇本可以只是一個(gè)大框架,將創(chuàng)造的權(quán)力交給玩家
  • AI劇本殺可以打造沉浸式體驗(yàn),消除表演的痕跡

3. 存在一些新的玩法可能:如情感劇本類型中,是否可以利用AI做一些發(fā)泄劇本或傾訴劇本,這種劇本限制于真人玩家的原因,在傳統(tǒng)劇本殺中無法實(shí)現(xiàn)。

2. 劣勢:

  • 缺少成熟方案:AI劇本殺仍處于探索階段,缺少成熟方案
  • 受限于模型性能:AI劇本殺極度依賴所用模型的性能,不同模型的差異化可能導(dǎo)致不同的問題。

七、關(guān)于AI劇本殺總結(jié)

從年齡分布來看,劇本殺玩家年齡主要分布在26-30與31-40歲之間,且尤以26到30歲的玩家最多。

在用戶需求方面,個(gè)人劇本殺玩家追求對故事和推理的體驗(yàn)

劇本殺的吸引力主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:成就感、體驗(yàn)不同人生和社交。其中,破解謎題帶來的成就感、角色代入帶來的情感體驗(yàn)以及輕松的社交氛圍是劇本殺受歡迎的重要原因。

劇本殺類型豐富,包括案件方式、機(jī)制類型和劇本類型等多個(gè)維度,滿足了不同玩家的需求。然而,現(xiàn)有劇本殺市場存在一些痛點(diǎn),如情感本游玩受限、組局困難以及真人互動(dòng)體驗(yàn)不佳等問題。

AI劇本殺憑借其優(yōu)勢,有望解決這些問題。但現(xiàn)有AI劇本殺案例較少,主要集中在懸疑推理類作品,優(yōu)勢在于獨(dú)特的互動(dòng)體驗(yàn),但存在將AI優(yōu)勢發(fā)揮不足、收費(fèi)方案不成熟等問題。與傳統(tǒng)劇本殺相比,AI劇本殺具有自由度高、革新游戲理念等優(yōu)勢,但缺少成熟作品,受限于模型性能。

目前,市場上已有一些AI劇本殺案例,如《AI公寓:虛擬證言》和《AI Alibis》等,但評價(jià)褒貶不一,仍需探索,但已有許多AI平臺足以支持AI劇本殺的開發(fā),如字節(jié)的豆包、聆心智能的AI烏托邦Pro、MiniMax等。

聆心智能AI烏托邦PRO

通義星辰

八、可能方向(有待探索)

故事和推理的單人游玩是目前AI劇本殺大概可行的路線:

1.AI情感劇本殺,主打一個(gè)情感體驗(yàn),單身狗友好(可以結(jié)合二次元游戲與乙女游戲的特色,這些游戲都是以情感為主要賣點(diǎn))

2.AI還原本,設(shè)定一個(gè)情景和幾個(gè)AI控制的NPC,玩家自由詢問,還原事情真相,敘事可以參考芥川龍之介小說《竹林中》那樣,最典型的如審案斷案系列。

3.AI沉浸本,利用與AI人物的對話來編織故事,玩家在與AI互動(dòng)的過程中自行挖掘出故事。

相關(guān)鏈接:

1.AI烏托邦Pro:https://pro.ai-topia.com

2.通義星辰:https://xingchen.aliyun.com/xingchen/

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評論
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  1. 我挺好奇,AI劇本殺能否結(jié)合更多類型的劇情,比如情感本、沉浸本等,提供更多樣化的游戲體驗(yàn)。技術(shù)上,AI是否能夠根據(jù)玩家的情感反應(yīng)做出相應(yīng)的調(diào)整,讓游戲更加生動(dòng)和真實(shí)。

    來自廣東 回復(fù)
  2. 劇本殺追求的就是一種氛圍和破解謎團(tuán)時(shí)的成就感,AI的介入確實(shí)會節(jié)省很多時(shí)間,但是劇本的質(zhì)量也應(yīng)該得到保障。

    來自廣東 回復(fù)