用戶體系之用戶畫像

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本文將深入探討如何構建和應用用戶畫像,從抽象到具象,再從具象到抽象,揭示用戶畫像背后的邏輯與實踐。

在上篇文章《關于用戶體系認知》中,我們已經建立了對于用戶體系的認知,在本篇文章中我將詳細的講述用戶畫像

一、如何去描述用戶?

如圖中所示的問題,他是一個什么樣的人?
有的人可能會回答“他是一個很帥氣的人”有的人可能會回答“他是一個25歲左右的人”

從答案中我們可以看到“帥氣”和“25歲”這兩個詞,一個詞很主觀、一個詞卻很客觀。因此我們可以用客觀的詞和主觀的詞描述用戶

  • 主觀詞:能夠形象生動的描述用戶,詞的信息量很高,能夠快速的建立起對用戶的感知形象,但每個人的理解可能 存在差異
  • 客觀詞:能購精準細致的呈現信息,詞的精準量很高,能讓人精準建立起特定維度的標簽,但缺乏溫度、對用戶的理解差而基于這兩種詞的作用,我們可以將用戶畫像分為兩類,一種是主觀性質的Pensona,另外一種是客觀性質的Profile

Pensona:可以理解為虛擬型的用戶畫像:她是一個比較年輕的文藝女青年,皮膚偏白、個子偏高、說話聲音不大,每天乘坐地鐵上下班,喜歡刷抖音,工作特別努力,平時生活也非常節約。

根據這個例子我們可以看出這Pensona種用戶畫像的特點是用感性詞去構建一個故事,讓人共情。通常用來打造對用戶認知的共識,用于了解用戶、匹配產品等宏觀場景。

Profile:可以理解為數據型的用戶畫像,更像是用戶檔案是由一系列標簽構成。如下圖所示:

我們不難發現Profile型的用戶畫像由一系列標簽構成、比較理性。常用來做標記一個用戶或者一個群體的詳細信息;用于用戶運營和營銷等場景。

二、怎么選擇用戶畫像?

  • 產品構思階段:主要通過虛擬用戶畫像Persona構建用戶認知,確認產品需求。
  • 產品初期階段:虛擬用戶畫像Persona為主,數據型用戶畫像Profile為輔。產品初期需要驗證和豐富Persona,并開始建立Profile.
  • 產品成熟階段:虛擬用戶畫像Profile為主,數據型用戶畫像Persona為輔。建立完善的用戶檔案,偏向實際應用。

如:在大廠秋招招聘工作中,篩選簡歷時,最開始時我們可能不知道這個崗位要的人到底是什么樣的,那我們會在構思階段會用虛擬用戶畫像去篩選,等到中后期,因為收到的簡歷越來越來多,對目標對象也越來越清晰,就會知道具體的要求,比如畢業院校、成績、專業、實習經歷等維度去選擇。

三、如何構建和應用用戶畫像?

在構建用戶畫像前,首先要思考為什么要構建用戶畫像?他在產品設計中起到什么作用?因此我們先了解一下用戶畫像的作用和應用

1. 用戶畫像的作用

  • 產品設計:比如抖音設計直播間PK玩法,獲得打賞音浪,要思考打賞人是什么用戶畫像?打賞的動機是什么?去理解用戶需求的本身。
  • 產品運營:比如我們要做一個活動,針對創造者做扶持計劃,比如雙十一期間主播賣貨達到多少,我們就給其多一些廣告位,發一些代金券。如果要做好這場運營活動,就需要考慮對廣告位和代金券敏感的主播是什么用戶畫像,例如是屬于剛剛帶貨、要獲得帶貨快感才能激勵的主播,還是已經比較穩定的成熟的主播,不太在乎廣告位和代金券?到底哪一個才是目標用戶呢?找到了目標用戶的用戶畫像后,才能可以做精準的活動的規劃。
  • 智能推薦:應該很多人刷抖音都會發現自己能刷到自己喜歡的東西,本質上其背后有一套用戶更加精準的用戶畫像體系,這個畫像更加偏向于profile,通過一系列的標簽進行精準化描述,比如你登錄平臺,抖音根據標簽知道你是一個喜歡大熊貓的人,然后就可以推薦關于大熊貓的短視頻。
  • 精準營銷:比如我是做產品經理培訓班的老師,我在抖音巨量千川上投了廣告,抖音就可以通過之前購買我課程的人,去分析他們的用戶畫像是什么?然后針對有同樣用戶畫像的人進行精準投放。
  • 用戶獲?。?/strong>比如很多app的啟動,不是把app的內容做出來,直接投放到市場,而是需要從其他APP進行廣告導流。而要完成導流,需要我們知道在哪些平臺上去導流,什么時候去導流,通過什么內容去導流。所以獲取用戶的拉新過程,也需要用戶畫像去指導我們策劃不同活動。如很多知識付費的博主,需要通過公眾號導流,就要分析用戶的用戶畫像是什么,例如針對那些只需要資料的,那就用知識包去導流;如果用戶是很希望看到高質量,難么我們就要投放高質量的文章,讓他們看到我們對行業的深度理解、對業務的深度理解。

風險控制:比如我們在做優惠券和積分時,為了防止被羊毛黨薅羊毛,就需要分析羊毛黨的用戶畫像,識別其關鍵特征,做出相對應的措施。

2. 構建和應用用戶畫像

第一步:明確業務背景

通常我們要建立用戶畫像,是遇到一個現實的問題,我們明確業務背景和業務目標。
例如美團為了增加外賣訂單,需要提高常點外賣的用戶拉動新用戶來。

第二步:抽象提煉

我們需要從業務問題中抽象提煉出用戶畫像
例如對常點外賣的用戶做個體分析,提煉該類用戶的用戶畫像,并分析該類用戶推薦朋友使用的動機是什么

第三步:具象描述
從用戶畫像中挖掘出具體的特征
例如根據分享者的用戶畫像建立用戶模型,篩選符合特征的用戶群

第四步:解決業務問題

對分享者進行精準推送,針對這群用戶做針對性的激勵性政策,鼓勵拉新

總結:構建用戶畫像的本質是具象到抽象,抽象到具象的過程

3. 如何做到具象到抽象——講一個用戶故事

面臨復雜問題時,我們先構建一個用戶故事,降低理解理解成本,塑造一個虛擬用戶畫像Persona來聚焦問題本質

第一步:需求背景分析

需求背景分析是我們需要明白我們為什么需要這個這個用戶故事,我們到底需要什么樣的用戶。

第二步:個體分析

個體分析是分析典型用戶長什么樣的。典型用戶是所研究用戶的最大公約數,能最大程度地去代表所研究的用戶。我們找到典型用戶后,標志者我們可以通過研究這個用戶來獲得這類用戶的需求。

典型用戶的基本特征:

(1)產品的目標用戶/使用用戶

(2)所研究“需求”或“問題”的直接用戶

(3)能代表所研究的群體

(4)是所研究群體的均值,而非最值或者極值

如我們研究APP整體活躍行為,我們應該選取活躍均值的用戶,而非最活躍或著沉默的一批用戶進行研究。

第三步:關鍵特征

關鍵特征是用書面的語言來描述用戶最核心的特征,找到目標用戶區分其他用戶的關鍵特征。一般關鍵特征可以分為人的基礎信息、外在行為信息、內在心理動機

  • 基礎信息:主要看是否有相似的背景?例如年齡、地域、職業等
  • 行為信息:主要看是否有相似的行為方式?例如習慣、愛好、每日生活節奏等
  • 心理動機:主要看是否有相似的內心思想?例如需求、目標、價值觀、消費觀等

第四步:豐富細節

在有主干的基礎上,增加一些細節,使用戶更加生動。

例如用戶的基本信息如下:

上身優衣庫、下身牛仔褲、互聯網工作、距離公20公里、手機里有游戲文件夾,只有王者榮耀和吃雞

那我們為其擴展信息,豐富細節,如下
小李對穿著要求不高,追求簡單舒服,一年有2-4次在優衣庫采購衣服。每天地鐵通勤2h,大多數時間喜歡刷抖音,偶爾看微信讀書,對游戲喜好度一般,更多的是做社交,會和朋友打王者或者吃雞

4. 如何做到抽象到具象——如何將抽象的概念落地應用

抽象到具象的本質是將抽象的概念拆解到可計算的標簽,方便落地應用。

接下來我們舉個列子如下圖所示

第一步:數據采集

數據采集是記錄每個用戶的數據,包括用戶提供的內容,手機號、姓名、地址等;用戶行為如登錄、點擊、搜索、邀請等;用戶消費如消費、訂單行為等;另外還有來自第三方的信息,如下圖所示

第二步:定義標簽

這一步要做的就是將抽象的概念映射成具象的行為。
如“小氣鬼”我們可以映射為具象的行為,朋友請他吃10次飯,但請朋友吃飯次數為0。

再如“重度游戲玩家”和“輕度游戲玩家”是個非常抽象的概念,但是什么叫重度,什么叫輕度我們需要明確的標簽來定義,我們可以如下圖所示通過游戲設備、游戲類型、游戲數量、使用時間、金錢投入來定義。

標簽是為了將滿足業務需求,將原始數據加工成用戶標簽,下篇文章,我們會重點講述構建用戶標簽。本篇只會簡單的介紹。

標簽可分為三類,靜態標簽、動態標簽、組合標簽。靜態標簽如姓名、性別、年齡、身高、體重的等不易改變的信息;動態標簽如點擊、滑動、搜索、點贊、收藏、交易等會不斷更新的信息;組合標簽是由動態或靜態多個標簽組合而成,如定義土豪用戶,總金額>10000,月消費>10單

第三步:用戶分群

組合標簽中根據不同的表現,能非常自然給用戶分群。

如以購物app為例,根據交易金額和使用時長進行劃分,可以分成4類用戶

第四步 場景應用

不知大家有沒有玩個王者榮耀,如果你是個高價值用戶(經常買皮膚、游戲時長比較長),你連續了半年都沒有登陸,等你再次登陸時,王者榮耀會贈送你很豐厚的回歸獎勵,而這個回歸獎勵程度取決于你的標簽,如果你是個高價值用戶,那么回歸獎勵就會豐厚很多,如果是個低價值用戶,那么回歸獎勵會少一樣。所以他給你什么回歸獎勵,取決你屬于什么用戶分群。

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題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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