蘋果是如何成為一家以產(chǎn)品力驅動的公司
本文是對HIG文檔的初步解讀和應用感悟,展示了蘋果如何通過細致的設計思考和用戶關懷,實現(xiàn)其產(chǎn)品驅動的理念,并建議開發(fā)者和產(chǎn)品運營者反復研讀。
最近在看蘋果的HIG(開發(fā)者指南)文檔,深刻的體會到設計/產(chǎn)品能力對于用戶的重要性,為什么蘋果會有“設計可以改變一切”“產(chǎn)品即營銷”這樣的理念,而蘋果也的的確確成為了少數(shù)以產(chǎn)品驅動的科技公司。
文檔本身有六部分,分別是【入門指南】、【基礎】、【模式】、【組件】、【輸入】、【技術】,每一個篇章幾乎都以用戶體驗為第一要素。
覆蓋人體工學、用戶使用場景、品牌營銷等等領域,強烈建議無線開發(fā)人員以及產(chǎn)品運營同學反復閱讀。(本文僅引用復述部分觀點及個人感悟,完整文檔可自行查看)
一、基礎—APP圖標
一個獨特、好記的圖標可傳達你 App 或游戲的用途和個性,還可幫助用戶在 App Store 及其設備上一眼識別你的產(chǎn)品。
蘋果認為APP圖標是用戶體驗的重要組成部分,更是產(chǎn)品對于用戶強有力的信息傳達方式。但圖標本身太過于基礎,大多數(shù)產(chǎn)品運營人員可能會忽視它的重要性。
之前有看到過一個面試題,問你在做一款面向大眾的移動軟件時,什么是提升用戶體驗最重要的元素,其中就有APP圖標選項。當時還有人會問,為什么圖標這樣基礎的東西會影響用戶體驗呢?
某個東西一旦形成共識和普遍認知后就一定要小心,基礎不代表不重要,作為連接用戶和APP產(chǎn)品的第一元素,一定需要一個簡潔、明確的圖標。
二、模式—載入
最佳的內(nèi)容載入體驗應在用戶意識到載入之前完成。
載入幾乎是用戶經(jīng)常會遇到的頁面呈現(xiàn)方式,不及時呈現(xiàn)內(nèi)容或沒有給予恰當?shù)囊龑В紩l(fā)用戶的負面情緒。而在技術/硬件無法滿足快速載入的場景下,占位符、進度條、趣味元素等功能的設計則必不可少。
載入本身就是一種負反饋。但對于用戶來說,卻又是必要元素。
三、模式—用戶引導
用戶引導可幫助用戶快速上手使用 App 或游戲。
理想情況下,用戶只需要通過體驗即可理解并使用你的產(chǎn)品,但大多數(shù)情況,用戶引導仍是必不可少的流程之一。
蘋果的最佳實踐中傳達了幾條理念:1.如需展示必要的用戶引導流程,請設計簡要有趣且無需用戶記憶大量信息的體驗;2.如有必要提供單獨的教程,考慮將其作為可選內(nèi)容;3.讓用戶引導內(nèi)容專注于你提供的體驗;
其實我們回想一下拿到第一部蘋果手機,開始新用戶的引導流程。蘋果傳達各項能力的同時,也在同時讓我們體驗相應的功能。
我個人在第一次體驗蘋果手機的時候,各種點擊、觸感的反饋以及視覺效果給了我很大的驚喜,這也驗證了蘋果自己那句“產(chǎn)品及營銷”的理念。
四、組件—菜單和操作—按鈕
按鈕用于發(fā)起瞬時操作
蘋果對于按鈕的定義是發(fā)起瞬時操作的功能,我記得很早時候在用釘釘會議的時候,印象很深,某個共享屏幕的按鈕包含了兩種場景,一種是點擊,還有一種是鼠標懸浮后有下拉選項,當時死活找不到隱藏在下拉選項中的操作。
對于用戶約定俗成的共識,釘釘?shù)倪@種所謂“創(chuàng)新設計”,我是完全不接受的。立即識別、便于理解和瞬時反饋是用戶賦予按鈕的定義。
五、最后
整篇HIG文檔內(nèi)容很多,可讀性也很強,這里僅僅只呈現(xiàn)了冰山一角??吹枚嗔?,做得多了,才開始意識到返璞歸真的含義。如果一定要說什么才是產(chǎn)品人的理論知識底座,我覺得蘋果HIG文檔非常合適。
作者:都市擺渡人,公眾號:都市擺渡人
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我覺得蘋果成為一家以產(chǎn)品力驅動的公司,?主要得益于其卓越的產(chǎn)品設計、?高品質(zhì)的軟硬件結合、?流暢的用戶體驗以及持續(xù)的創(chuàng)新投入13。?這些因素共同塑造了蘋果產(chǎn)品的獨特魅力和市場競爭力。?
我認為蘋果能那么成功的原因一方面是品牌效應,另一方面是企業(yè)本身也在不斷的打磨產(chǎn)品。